Сталкер Wiki
Register
Advertisement

thumb|280px

Сюжэт[]

У 2011 годзе група сталкераў падабралася вельмі блізка да цэнтра Зоны. У выніку здарыўся наймацнейшы Выкід, які цалкам змяніў Зону. Там, дзе раней былі бяспечныя тэрыторыі, з'яўляліся анамаліі, у выніку чаго, цэлыя атрады сталкеров аказваліся замкнёнымі сярод іх і гінулі. Разам з тым, ад анамалій вызваляюцца тэрыторыі, пра якія раней нічога не было вядома. У выніку, разгараецца варожасць паміж групоўкамі за новыя тэрыторыі, палі артэфактаў і сферы ўплыву. Пачынаецца вайна груповак. Аднак Зона застаецца такой жа нестабільнай, яе часта скалынаюць выкіды. Гэтыя і наступныя падзеі апісвае гэта гульня.Галоўным героем з'яўляецца найміт на імя Шнар. Ён вёў па Зоне (лакацыя «Балоты») групу навукоўцаў, калі адбыўся Вялікі Выкід. Усе члены групы загінулі, аднак найміт выжыў. Ён быў знойдзены на данай лакацыі сталкерамі групоўкі «Чыстае неба» - сакрэтнай групоўкі, якая вывучала Зону і прычыны яе з'яўлення. Сталкеры даставілі цела Шнара на базу групоўкі, дзе ён прачнуўся. 

Групоўка «Чыстае Неба»[]

Пагаварыўшы з Лебедзевым, лідэрам групоўкі «Чыстае неба», а таксама з бармэнам, і даведаўшыся, што здарылася, Шнар па загадзе Лебедзева адправіўся да фарпоста «Чыстага неба», які знаходзіўся сярод балот, каб дапамагчы сталкерам адбіцца ад мутантаў. Там ён зноў трапіў пад выкід. Калі Шнар прыйшоў у прытомнасць, ён знаходзіўся на базе «Чыстага неба». Ад Лебедзева ён атрымаў інфармацыю, што зноў выжыў пасля выкіду. Шнар азнаёміўся з меркаваннем Лебедзева і прафесара Каланчы аб тым, што ён атрымаў незвычайныя здольнасці. Як казаў Лебедзеў, функцыі арганізма Шнара нібы нешта падганяе, паказчыкі прыбораў зашкальваюць. Аднак пасля кожнага выкіду нервовая сістэма найміта слабее, што ў рэшце рэшт можа прывесці да смерці. Лебедзеў распавёў Шнару аб мэтах сваёй групоўкі - даведацца прычыну выкідаў і спыніць іх. Магчымая прычына гэтых выкідаў у тым, што хтосьці прабраўся праз Выпальвацель мазгоў, туды, дзе ніхто не быў за час існавання Зоны. Частыя выкіды маглі расхістаць Зону, пасля чаго магла здарыцца катастрофа. Асноўная мэта «Чыстага неба» - прадухіліць гэтую катастрофу.Шнар пагадзіўся дапамагчы «Чыстаму небу» знайсці доказы гэтаму. Лебедзеў распавёў яму, што на днях у Сідаравіча, гандляра на лакацыі Кардон, нейкі сталкер цікавіўся дзіўнымі дэталямі. Найміт, расчысціўшы шлях праз балоты ад ворагаў «Чыстага неба», - атрадаў групоўкі «рэнегатаў» - адправіўся на Кардон. 

Пагоня за Іклам[]

Калі Шнар прыбыў да Сідаравіча, найміту прыйшлося дапамагчы гандляру ў вяртанні кейса з хабаром, які быў тэрмінова патрэбен Сідаравічу. Пасля таго, як Шнар выканаў гэтае заданне, Сідаравіч распавёў найміту пра тое, што ў яго быў сталкер па мянушцы Ікол. Ён купіў у Сідаравіча лямпавы ўзмацняльнік. Паколькі іншай тэхнікі, якую шукаў Ікол, у Сідаравіча не аказалася, гандляр адправіў Ікла да дзігераў на Сьметнік. Даведаўшыся пра гэта, Шнар адправіўся на Сьметнік.На Сьметніку па пазнацы Ікла Шнар натыкнуўся на труп дзігера. Па аўдыёзапісу ў КПК Шнар даведаўся, што за Іклам на захад адправіўся дзігер-пасланнік. Шнар знайшоў пасланца, калі таго загнала ў кут зграя сляпых сабак. Аказаўшы дапамогу дзігеру ў забойстве зграі сабак (або забіўшы дзігера), найміт даведаўся, што Ікол сышоў у Цёмную даліну. У Цёмнай даліне з-за частых нападаў на базу групоўкі «Свабода» быў абвешчаны ўзмоцнены рэжым. На блакпосце Шнару падказалі, што ён можа атрымаць інфармацыю пра Ікла на базе групоўкі. Калі найміт прыбыў на базу, яго паклікаў да сябе камендант на прозвішча Шчукін. Ён паінфармаваў Шнара, што з камандзірам групоўкі размовы быць не можа, пакуль база на карантыне. Аднак камендант паабяцаў спрыяць гэтай гаворцы, калі найміт выканае заданне. Пасля таго, як найміт знішчыў псі-сабаку ў ваколіцах лакацыі, камендант адправіў яго на адзін з блакпастоў. Прыйшоўшы туды, Шнар ўбачыў, што ўсе сталкеры мёртвыя. Па запісы ў КПК аднаго з сталкераў ўсе зразумелі, што камендант перадаваў ворагам ўсю інфармацыю пра рухі "свабодаўцаў". Шнар прынёс КПК Чэхаву, камандзіру "свабодаўцаў". Найміт даведаўся, што Ікол быў у Чэхава і таксама шукаў нейкую тэхнічную дэталь. Аднак астатнюю інфармацыю Чэхаў адкрыў толькі пасля таго, як Шнар знайшоў Шчукіна, прынёс яго КПК Чэхаву, а той зразумеў, што камендант перадаваў звесткі аб «Свабодзе» наймітам, якія выконвалі чыйсьці кантракт. Чэхаў распавёў Шнару пра тое, што прадаў Іклу дэталь, якую той шукаў, і зацікавіўся, навошта Іклу гэтая дэталь. Тэхнік групоўкі захаваў частату КПК Іклы, і па ёй Шнар даведаўся, што Ікол адправіўся на Сьметнік. 

Мэта Стралка[]

На Сьметніку па КПК Ікла Шнар трапіў у падвал. Там яго аглушылі бандыты, забралі ўсе рэчы, грошы і збеглі. Ачуўшыся, Шнар знайшоў КПК Ікла ў склепе, і па ім усё стала ясна - Лебедзеў меў рацыю наконт таго, што хтосьці прабраўся праз Выпальвацель. У КПК быў запіс пра тое, што група, у якой быў Ікол, даведалася, што пра іх паход да цэнтра Зоны стала вядома. Як гаварылася ў запісе, падрабязны план іх наступных дзеянняў знаходзіўся ў тайніку, каардынаты якога прысутнічалі ў КПК. Схованка знаходзілася ў сутарэннях навукова-даследчага інстытута "Аграпрам". Шнар накіраваўся туды.У сутарэннях Шнар знайшоў гэтую схованку. З аўдыёзапіса КПК у тайніку Шнар даведаўся, што да цэнтра Зоны прабраліся сталкеры Стралок, Ікол і Прывід. Яны рыхтуюць другі паход да цэнтра Зоны, што, па словах Лебедзева, прывядзе да другога Звышвыкіду, значна болей моцнаму, чым першы. Стралок накіраваўся на Бурштын да Сахарава за прыладай, якая захавае розум членаў групы ў цэласці і захаванасці. На Бурштыне Сахараў распавёў Шнару пра тое, што Стралок заключыў з навукоўцамі здзелку - нібыта хацеў дапамагчы ў выпрабаванні блакатара псі-выпраменьвання. Навукоўцы далі яму эксперыментальны прататып, і Стралок адправіўся на заводскую тэрыторыю "Бурштына". Аднак ён адтуль не вярнуўся, і сігнал, які атрымлівалі навукоўцы ад блакатара, быў страчаны. Сахараў, даведаўшыся пра намеры Шнара дагнаць Стралка, расказаў яму пра тое, што ёсць магчымасць стабілізаваць ўзровень псі-выпраменьвання настолькі, каб можна было знаходзіцца на тэрыторыі комплексу. Шнар даведаўся, што нядаўна група сталкераў знайшла на завадской тэрыторыі нейкую тэхнічную дакументацыю, але вярнуцца не змаглі паколькі былі забітыя псеўдасабакамі. Шнар адправіўся за дакументамі і прынёс іх Сахараву. Па іх Сахараў канчаткова зразумеў, што стабілізаваць ўзровень псі-выпраменьвання магчыма.  

Па ўказанні Сахарава Шнар адправіўся да атрада сталкераў пад кіраўніцтвам Ляўшуна. Мэта атрада - перазапуск сістэмы астуджэння, па віне якой псі-выпраменьванне нестабільна. Атраду ўдаецца перазапуск сістэмы. Сахараў перадае Шнару паведамленне, што Стралок знаходзіцца зусім блізка да найміта. Шнар ў пагоні за Стралком трапляе ў Руды лес.Там Шнара сустракае засада. За час перастрэлкі Стралок ўцякае ў тунэль, які падрывае за сабой. Са Шнарам звязваецца Лебедзеў і кажа, што адзіная магчымасць зараз дагнаць Стралка - прайсці ў Ліманск. Аднак шлях да Ліманска праходзіць праз мост, які кантралюецца на процілеглым беразе "рэнегатамі". Лебедзеў дае даручэнне Шнару адправіцца да сталкера на мянушку Ляснік, які можа ведаць спосаб прайсці да Ліманска. Ляснік распавёў Шнару, што часам да яго на КПК паступаюць мальбы сталкераў пра дапамогу з Ліманска. Але сігнал занадта слабы. Ляснік раіць Шнару выйсці на Ваенныя склады, дзе сігнал павінен быць лепей. На Ваенных складах Шнар прымае паведамленне наймітаў, якія трапілі ў анамалію, з якой не могуць выбрацца. Вярнуўшыся да Лясніка і даўшы яму каардынаты наймітаў, Шнар даведаўся падрабязней пра гэтую анамалію пад назвай Бурбалка. Ляснік распавёў, як сам аднойчы ў яе трапіў, аднак там жа знайшоў артэфакт, які вывеў яго з гэтай анамаліі. Пасля невялікага задання для Шнара Ляснік паабяцаў, што падумае над тым, як вывесці наймітаў з анамаліі, і прапанаваў Шнару адправіцца на Ваенныя склады, дзе ёсць радыёперадавальнік, з дапамогай якога наймітам можна будзе адказаць. Шнар захапіў перадатчык, і пры дапамозе інструкцый Лясніка атрад наймітаў паспяхова выбраўся з анамаліі і стаў прасоўвацца да моста, захопленага "рэнегатамі". Калі Шнар прыбыў да моста, атрад "Чыстага неба" ўжо знаходзіўся там. Найміты, якія таксама прыбылі да моста, на процілеглым беразе спрабавалі апусціць мост. У выніку мост быў апушчаны і атрад "рэнегатаў" пераможаны. Перадавая група Чыстага неба разам са Шнарам адправілася праз Ліманск. Затым, пераадольваючы перашкоды і заслоны групоўкі "Маналіт" і жаўнераў, сталкерам ўдалося прабрацца праз Ліманск. На шляху да цэнтра Зоны пралягаў закінуты шпіталь, дзе сталкераў сустрэлі "маналітаўцы". Таксама Шнару давялося ліквідаваць верталёт жаўнераў. Такім чынам, найміт трапляе на Чарнобыльскую атамную электрычную станцыю, дзе сустракаецца з Лебедзевым. 

Канчатак[]

Пятрэнка перадае Лебедзеву частату Стралка, які знаходзіцца ўжо зусім побач, і той пацвярджае яе. Аднак вакол Стралка ахоўнае поле. Шнару даюць электрамагнітную гармату, каб ён разбіў ахоўнае поле Стралка, з чым найміт паспяхова спраўляецца. Аднак затым усе прыборы сталкераў пачынаюць зашкальваць і тут здараецца Выкід. Далей усе сталкеры, у тым ліку Стралок і Шнар, паказаны бязвольна ляжачымі у памяшканні перад адмысловымі маніторамі. Ёсць версія, што гэтыя маніторы замбіруюць сталкераў. У выніку другога Звышвыкіду геаграфія Зоны перайшла ў той стан, які можна бачыць у «Цені Чарнобыля». "Маналітаўцам", зь невядомых прычын, не ўдалося распазнаць сярод захопленых сталкераў Стралка. У выніку "прамывання мазгоў" ён губляе памяць і становіцца адным з агентаў «Свядомасці» з заданнем «Забіць Стралка». З гэтай мэтай вясной 2012 года яго адпраўляюць з Чарнобыльскай атамнай электрычнай станцыі да ўскраінаў Зоны на «грузавіку смерці», з чаго і пачынаецца сюжэт гульні «S.T.A.L.K.E.R: Цень Чарнобыля» 

 Асаблівасці[]

  • Знаёмы і блізкі свет постсавецкай прасторы
  • Рэальныя аб'екты Чарнобыльскай зоны адчужэння - Чарнобыльская АЭС, комплекс загарызонтнтага выяўлення "Чарнобыль-2" і многія іншыя
  • Атмасфера містычнай таямнічасці і пастаяннай небяспекі
  • Палепшаная графіка, якая выкарыстоўвае тэхналогіі DirectX 10 (аб'ёмнае святло і дым, дынамічнае намаканне паверхні і інш)
  • Магчымасць далучыцца да адной з існых сталкерскіх груповак, уплыў дзеянняў гульца на расстаноўку сіл у Зоне
  • Уплыў учынкаў гульца на стаўленне груповак да яго
  • Хуткае перамяшчэнне па Зоне пры дапамозе сталкераў-правадыроў
  • Новыя віды анамалій і артэфактаў
  • Новыя прынцыпы пошуку і выкарыстання артэфактаў
  • Развітая сістэма апгрэйдаў зброі і брані
  • Развітая інфраструктура баз груповак (наяўнасць гандляра, бармэна, тэхніка, арганізатараў міні-гульняў і інш)
  • Сістэма пагодных эфектаў, дынамічная змена дня і ночы
  • Фотарэалістычная графіка, якая дапамагае глыбей пагрузіцца ў атмасферу гульні
  • Рэальная фізіка палёту кулі, вялікі арсенал рэальных прататыпаў зброі.

Цікавыя факты[]

  • Падзеі ў «S.T.A.L.K.E.R: Чыстае неба» разгортваюцца раней, чым у «S.T.A.L.K.E.R: Цень Чарнобыля», фактычна канцоўка «Чыстага неба» з'яўляецца пачаткам «Цені Чарнобыля».
  • Грошы ў новай гульні трацяцца нашмат хутчэй, чым у першай гульні. Здароўе гульца ў новай гульні павольна аднаўляецца, але затое крывацёк стаў больш грозным фактарам, таму што сам па сабе цалкам не праходзіць (можа быць спынены толькі бінтам, спецыялізаванай аптэчкай або адпаведным артэфактам).
  • На змену статычным трэкам прыйшла дынамічная музыка. Падчас нарастання напружання ва ўнутрагульнявых падзеях (напрыклад, перастрэлцы) музыка пераходзіць ад меладычнай да напружанай.
  • На экране з'яўляецца папярэджанне пра гранаты, якія знаходзяцца побач, - ворагі могуць цяпер кідаць у гульца гранаты (на манер Crysis або Call of Duty).
  • Цалкам перапрацаваны канцэпты ПДА. Цяпер у ім можна знайсці ўсю інфармацыю пра вайну груповак, на карце адлюстроўваецца месца магчымай прысутнасці суперніка (у тым ліку і мутантаў) і гэтак далей. Таксама цяпер у ім няма раздзелаў «Энцыклапедыя», «Мясцовы фальклор», «Рангі» і «Даныя».
  • Цяпер некаторыя персанажы за асобную плату могуць даваць наводкі на схованкі (але ў гэтым плане ў гульні назіраюцца памылкі - гэтыя ж персанажы могуць прадаць тую ж самую схованку другі раз, пры гэтым яна застанецца пустой, а на ПДА будзе адзначацца).
  • Цяпер галоўны герой можа паляпшаць зброю і браню у механікаў, якія прысутнічаюць на базе кожнай групоўкі (за выключэннем тых, якія не адзначаюцца на ПДА ў раздзеле «Вайна груповак»). Варта заўважыць, што без апгрэйдаў зброя мае такія нізкія характарыстыкі, што абсалютна не падыходзіць для бою. Да таго ж, апгрэйды патрабуюцца нават для з'яўлення стандартных для дадзенай зброі функцый, напрыклад магчымасці мацавання падствольніка на АК-74.
  • Зброю і браню можна рамантаваць у механікаў і ў некаторых іншых персанажаў (Ляснік у Рудым лесе, камандзіра атрадаў «Чыстага неба» ў Ліманску і шпіталі) за пэўную цану (у залежнасці ад ступені пашкоджання і ад кошту зброі/брані).
  • Ва ўсіх лакацыях (акрамя Ліманска, шпіталя і Чарнобыльскай АЭС) размешчаны па некалькі правадыроў - персанажаў, здольных за пэўную плату (у залежнасці ад адлегласці) імгненна суправадзіць гульца ў пэўнае месца. Даступнасць суправаджэння ў гэтыя месцы залежаць, па-першае, ад таго, занятыя ці яны варожымі для групоўкі, якой належыць правадыр, аб'ектамі, і па-другое, ад таго, ці пабываў раней у гэтым месцы галоўны персанаж. Праваднікі сваёй групоўкі, па іх словах, суправаджаюць бясплатна, але з невядомых прычынаў гэтае правіла распаўсюджваецца толькі на групоўку «Чыстае неба».
  • Цяпер у гульні няма рангу «Пачатковец». Мінімальны ранг зараз - «Дасведчаны». Ранг «Пачатковец» застаецца толькі ў сеткавай гульні.
  • Калі ў Рудым лесе Шнар атрымлівае заданне «Скокнуць у анамалію», вакол яе ляжаць трупы, у тым ліку мёртвы Бацька Валяр'ян, але калі потым вярнуцца на Кардон, ён там будзе жывым, да таго ж ён будзе маўчаць і не рухацца.
  • Сахараў кажа гульцу, што Стралок ўзяў пратэставаць прататып прылады абароны ад псі-выпраменьвання. Але калі ў «Цені Чарнобыля» гулец (Пазначаны) прыходзіць да Сахарава, той кажа, што нічога не ведае пра Стралка. У GSC Game World гэта тлумачыцца тым, што калі Стралок быў у Сахарава ў "Чыстым небе", яго твар быў увесь у бінтах.

На будаўнічай пляцоўцы ў Ліманску, калі адстрэльваць "маналітаўцаў" здалёк, не заходзячы на ​​саму будпляцоўку, яны з'яўляюцца бясконца.Сонца ў гульні ўзыходзіць там жа, дзе і заходзіць.Часта зброя прыбіраецца пры ўваходзе на базу, нават калі гулец у складзе сваёй групоўкі вядзе яе штурм. Твар Стралка ў розных гульнях моцна мяняецца.Магчыма, гэта не баг, а задумка распрацоўнікаў. І гэта ў тым ліку тлумачыла б, чаму Сахараў не пазнаў у Пазначаным Стралка.Калі на лакацыі ЧАЭС дагнаць і забіць Стралка, то ў яго інвентары замест карцінкі з выявай асобы Стралка будзе стаяць карцінка з выявай асобы Шнара .Калі ўступіць у "Абавязак" і адправіцца ў Цёмную даліну зьнішчаць Свабоду, то ў адным з лагераў апошні сталкер стане несмяротным, яго немагчыма будзе забіць з любой зброі. Катэгорыя:Гульні

Advertisement