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Anomalía[]

Anomalía
Epos-simbiont
Tipo Área anómala

Anomalías: Las anomalías fenómenos energéticos localizados en La Zona.

Visión general[]

Hay muchas áreas peligrosas en la Zona, algunas de las cuales fueron intencionalmente corrompidas como parte del experimento de Conciencia-C. Cada anomalía tiene diferentes efectos sobre el jugador. Casi todos ellos son peligrosos y eventualmente fatales, con la notable excepción de la Anomalía Espacial.

En el juego, las anomalías aparecen solas o en racimos. El jugador porta un detector que emite un pitido cuando las anomalías están cerca. Cuanto más alta es la frecuencia de los pitidos, más cerca está la anomalía. En las áreas con anomalías pesadas, una precaución extra es lanzar tornillos metálicos, de los cuales el jugador tiene una cantidad infinita. Ten en cuenta que los tornillos de metal sólo ayudan a revelar las anomalías, no eliminarlas (aunque algunas anomalías se pueden pasar sin peligro inmediatamente después de lanzar un tornillo en ellos).

Los Artefactos se forman en las áreas anómalas. Ciertos artefactos son generados por ciertas anomalías. En S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky y S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, los artefactos rara vez se encuentran en cualquier lugar, pero en gruesos grupos de anomalías y son fácilmente descubiertos mediante el uso de un detector.

Trasfondo[]

Después del segundo desastre de Chernobyl, la Zona estaba llena de lugares donde las leyes de la naturaleza y la física habían sido corrompidas. Estas pequeñas rarezas se llaman anomalías. Son peligrosos, a menudo mortales, hacia seres humanos y otras criaturas, ya que pueden producir descargas eléctricas o quemar, corroer y distorsionar objetos físicos. La mayoría de las anomalías producen distorsiones visibles del aire o de la luz, así que su extensión se puede determinar lanzando cualquier cosa que esté hecha del metal, como los tornillos, para accionarlos. Las anomalías parecen emitir un potente campo magnético, por lo que es lógico asumir que las anomalías son provocadas por cualquier cosa hecha de metal que entra en el campo magnético. Debido a que la vida de los vertebrados en la tierra tiene sangre basada en hierro, esas criaturas con suficiente masa corporal son capaces de desencadenar las anomalías.

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