Clase | Rifle de Francotirador |
Munición | Baterías |
Capacidad | 10 |
Peso | 5.5 kg |
Apariciones | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat |
El Fusil Gauss, oficialmente conocido como Ítem 62 o Projecto 62, es un arma creada por investigadores y forjadores de armas dentro de la Zona. Aparece en S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl y S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Una variante prototipo especial del arma, el Rifle EM1, solo aparece en S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky.
Visión general[]
A diferencia de las armas de fuego tradicionales, el Fusil Gauss no lanza proyectiles mediante combustión, sino que utiliza una serie de electroimanes alimentados por fragmentos del artefacto Destello para disparar babosas ferromagnéticas especiales a velocidades extremadamente altas, capaces de ignorar completamente la armadura protectora, incluso la armadura del exoesqueleto no puede detener un disparo de Fusil sin importar la distancia.
Esto convierte al Fusil Gauss en el epítome de las armas de francotirador y sobresale en ese papel. Con una precisión milimétrica, cero retroceso y un destello de boca apenas perceptible, el Gauss es perfecto para disparar desde cualquier distancia. Sin embargo, el daño extremo del disparo se compensa con una tasa de disparo extremadamente baja: solo puede disparar una vez cada dos segundos, y la recarga agrega otros cuatro segundos al retraso, el más largo en comparación a cualquier rifle de francotirador.
Además de un cañón personalizado y un mecanismo interno, utiliza partes tradicionales de armas de fuego, como una culata de esqueleto plegable, receptores con el estilo de un rifle de asalto tradicional y un visor SUSAT modificado como montura de mira, y el visor tiene una modificación de aumento.
Historia[]
Los primeros diseños para el rifle provienen de un programa encubierto de investigación de armas en la Zona de Exclusión de Chernobyl, incluso antes de que la Zona existiera. El proyecto que finalmente dio origen al Fusil Gauss se centró en la creación de armas basadas en el principio de aceleración de proyectiles a través de un campo electromagnético. Cardan, un futuro stalker, fue una de las personas involucradass en su desarrollo. Todo el proyecto fue descartado en 2004, ya que no se pudo encontrar una fuente de energía lo suficientemente compacta. Entonces el taller de pruebas en Zatón se cerró, con el cañón de prueba Gauss y toda la documentación dentro.
Después de la aparición de la Zona en 2006, la facción Cielo Despejado y tomó versiones prototipo del arma (sin gran problema, ya que eran parte de El Grupo) y rehizo una de ellas para que funcione como un rifle no letal, usando piezas del artefacto Destello para alimentarlo, resolviendo los problemas de alimentación de una vez por todas.
Después de la caída de la facción en su fallido asalto a la Planta de Energía Nuclear de Chernobyl, el Monolito obtuvo el Rifle EM1 y lo usó como base para producir su propia versión del Fusil Gauss en cantidades limitadas. El resultado de sus esfuerzos fue un arma de francotirador increíblemente poderosa que virtualmente superó a todas las armas de fuego disponibles en la zona en términos de potencia bruta y precisión.
Apariciones[]
Shadow of Chernobyl[]
El Fusil Gauss está en su mejor momento en el juego original, usado regularmente por los francotiradores Monolith al final del juego. A pesar de su uso común en Pripyat y la Central Nuclear de Chernobyl, es bastante difícil para el jugador obtener su propio Fusil Gauss antes del nivel Sarcófago, ya que todos los francotiradores que la usan están ubicados en tejados inaccesibles y no siempre dejarán caer el arma al morir. Además, adquirir un arma en buen estado es aún más difícil, ya que es probable que el arma sufra daños al caer.
No obstante, sigue siendo un arma muy poderosa y es capaz de matar a un Pseudogigante de un solo disparo. La munición es bastante común y puede ser saqueada de los francotiradores del Monolito en el Sarcófago, lo cual es muy útil si el jugador se niega a unirse a la Conciencia Común y participa en el tiroteo masivo fuera de la Central Nuclear. El daño por disparo lo convierte en un arma ideal para peleas de largo alcance, aunque tiene una cadencia de fuego mediocre. Vale la pena señalar que tiene una precisión bastante mediocre y tiene dificultades para alcanzar objetivos a muy largas distancias. También vale la pena señalar que el Fusil Gauss tiene extrañamente poca potencia y no siempre puede anotar una muerte de un solo disparo en mutantes débiles como los perros.
Notas[]
Un stalker llamado Vampiro en el campamento de stalkers del Valle Oscuro afirmará que tiene un Fusil Gauss y la venderá por 800 rublos. Esto es falso y tras el pago se retirará al granero, si el jugador intenta seguirlo en el interior se volverá hostil.
Call of Pripyat[]
En Call of Pripyat, solo se encuentra una sola copia del Fusil Gauss, utilizado por el Predicador del Monolito que se encuentra en Pripyat. A pesar de la creencia de que el Fusil Gauss es una muerte instantánea para el jugador, un exoesqueleto completamente reparado con una mejora de armadura (30%) podría bloquear un disparo. Sin embargo, todavía está garantizada la muerte si el disparo da en la cabeza, lo que convierte al Fusil Gauss en una amenaza sin igual, una que debe ser derribada de inmediato para sobrevivir.
Se sospecha que es la razón del fracaso de Operación Puente, una misión principal lleva al jugador a descubrir la creación del Fusil Gauss. Tras recuperar la documentación, el jugador puede darle el arma a Cardan, quien la reparará y se la devolverá al jugador. La munición regresa desde Shadow of Chernobyl en cantidades limitadas, y solo se puede encontrar en escondites y de Strelok si el jugador le devuelve todos los documentos. El segundo tipo lo fabrica Cardan, que vende 6 disparos por 2000RU, lo que hace que la munición sea, por mucho, la más cara del juego.
El punto fuerte del arma es su daño por disparo, se incrementó aún más en comparación con la versión de Shadow of Chernobyl, pudiendo hacer un daño total de 200 por disparo, el daño por disparo más alto de cualquier arma no explosiva del juego. Esto significa que el arma es capaz de matar a cualquier NPC con un solo disparo, incluidos los NPC's vestidos con exoesqueleto. Su poder de detención también es poderoso contra los mutantes, ya que el arma es capaz de matar a cualquier mutante hasta Quimeras con un solo disparo, e incluso puede matar a un controlador, un Quemador o una Quimera con un solo disparo en la cabeza. Sin embargo, se necesitará más de un disparo para acabar con un Pseudogigante. Esto hace que el Fusil Gauss sea un rifle de francotirador ideal, debido a su alto daño.
Sin embargo, el arma tiene una cadencia de fuego mediocre. Hay una demora muy notable entre dos disparos y la velocidad máxima de disparo no puede exceder las 30 RPM. Esta es una gran desventaja, ya que evita que el jugador elimine de manera efectiva múltiples objetivos en sucesión. Además, su visor incorporado hace que el combate cuerpo a cuerpo sea casi imposible, ya que el visor tiene un aumento mayor en comparación con los visores extraíbles. Esto significa que para usar el arma a corta distancia, el jugador debe confiar en disparar desde la cadera, y debido a la baja precisión del disparo desde la cadera, generalmente es mejor evitar usar el Fusil Gauss a corta distancia. Por último, pero no menos importante, utiliza munición muy poco común (las baterías normales se encuentran en cantidades limitadas en escondites, y el segundo tipo es muy caro (2000RU para seis disparos) y pesado.
En conclusión, si bien es un muy buen francotirador, debe usarse solo a largo alcance, ya que su velocidad de disparo mediocre lo hace muy poco práctico a corta distancia y para derribar a múltiples enemigos.
Sus rivales en cuanto a caza de mutantes son el RPG-7u y el Bulldog 6 que son muy efectivos contra mutantes poderosos. Los únicos inconvenientes son para el RPG-7u que solo contiene un cohete y puede dañar al jugador si dispara demasiado cerca, y el Bulldog 6 solo se puede comprar en Owl. Su competidor cercano en términos de francotiradores es el Lynx, una variante única del SVDm-2 que ofrece la mitad del daño del Fusil Gauss, muy buena precisión, usa una munición mucho más común y tiene una cadencia de fuego mucho más alta. Si bien es menos efectivo contra mutantes, y no es una muerte garantizada de un solo golpe contra humanos (a menos que se trate de disparos a la cabeza), es un arma altamente efectiva debido a una cadencia de fuego mucho más alta y munición más común. Su único inconveniente, además del menor daño, es el retroceso por disparo, aunque se puede contrarrestar fácilmente mediante mejoras.
Curiosidades[]
- El arma en sí parece ser un homenaje al Rifle Gauss M72 que aparece en Fallout 2 de Black Isle. Ambas armas tienen el mismo diseño general (aunque la versión STALKER usa polímero o plástico en lugar de muebles de madera), son poderosas y precisas y usan municiones de 2mm. Esto se ve reforzado por la presencia de la pistola .223 y el Bozar en los datos de S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky.
- Partes del Fusil Gauss parecen haber sido rescatadas de algunos rifles de asalto: la culata es idéntica a la del G36, la empuñadura es una empuñadura de un Rifle SG-550 recoloreada y la mira es un SUSAT con aumento aumentado.
- En la vida real, el Fusil Gauss se conoce más correctamente como Cañón de Bobina, pero ambos nombres a menudo se usan indistintamente. El nombre "Gauss" es una referencia a Carl Friedrich Gauss, quien formuló descripciones matemáticas del efecto magnético utilizado por los aceleradores magnéticos. Hoy en día, el alias "Rifle Gauss" se ha vuelto muy popular tanto en la vida real como en la ficción. El armamento de dicha tecnología sigue siendo solo teórico, ya que la tecnología actual de cañones de bobina tiene un nivel de eficiencia extremadamente bajo en la medida en que los cañones de riel inherentemente ineficientes son en realidad más eficientes y prácticos de crear y una serie de tales armas prototipo han existido durante algún tiempo.
- La batería de la textura del arma lee 2.54mm, la cadena XML para el inventario lee 2mm y la textura de la batería en sí misma lee 9mm.
- Sorprendentemente, el Rifle Gauss tiene miras de hierro e incluso es posible quitar la mira editando el archivo .ltx del arma. Sin embargo, las miras de hierro no están alineadas, probablemente porque el rifle Gauss nunca tuvo la intención de estar sin alcance.
- Después de matar al Predicador del Monolito, el Fusil Gauss se puede agarrar en el aire antes de caer por completo al suelo, lo que evita que se rompa y lo haga utilizable. Sin embargo, todavía se considerará roto durante la misión principal hasta que Cardan obtenga los documentos.
- El Fusil Gauss que no tiene retroceso como se muestra en el juego es algo imposible en la vida real. La tremenda fuerza electromagnética impartida a la babosa de 2mm todavía empujaría contra la fuente de energía, que es el Cañón Gauss. El hecho de que el Cañón Gauss pueda atravesar limpiamente incluso armaduras pesadas a largas distancias significa que necesitaría generar una cantidad significativa de fuerza, lo que a su vez generaría una gran cantidad de retroceso mayor o igual que los rifles de francotirador.