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| Localización: | Pagina Oficial: https://www.gsc-game.com/
Twitter Oficial: https://x.com/gsc_gw |
GSC Game World es una desarrolladora de videojuegos ucraniana con sede en Kiev, fundada en 1995. A lo largo de su trayectoria, la compañía ha publicado títulos de renombre como Cossacks: European Wars, American Conquest, Alexander, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat y la más reciente entrega, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl. En 2004, GSC Game World expandió sus operaciones con la fundación de su división de publicación, GSC World Publishing.
La franquicia más exitosa de GSC Game World es la serie S.T.A.L.K.E.R., una saga de videojuegos de disparos en primera persona con elementos de supervivencia y rol, aclamada por su atmósfera inmersiva y jugabilidad desafiante. Gran parte del catálogo de la desarrolladora ha sido distribuido en el mercado europeo por CDV Software Entertainment.
Historia[]
Fundada en 1995 por Sergiy Grygorovych, la compañía adoptó el nombre GSC, acrónimo de sus iniciales: "Grygorovych Sergiy Constantinovich". En una entrevista, Grygorovych citó a su padre como una influencia clave en la denominación de la empresa, recordando sus palabras: "Mi padre me dijo que debía dar mi vida para hacerme un nombre del que esté orgulloso", lo que imbuyó de significado el nombre de su emprendimiento.
En 1996, GSC incorporó a 15 empleados, incluyendo a su hermano menor, Evgeniy, centrándose inicialmente en la traducción de videojuegos al ruso. En 1997, la compañía incursionó en el desarrollo de su primer título original, aunque desafíos internos llevaron a su eventual abandono.
El año 1998 marcó un punto de inflexión para GSC. Ante la crisis económica rusa, la empresa buscó activamente oportunidades en el mercado occidental, intentando obtener un contrato para el desarrollo de Warcraft III de Blizzard Entertainment. Sin embargo, la juventud de Sergiy Grygorovych generó dudas en Blizzard, frustrando este acuerdo. A pesar de este revés, GSC demostró su capacidad técnica al lanzar Warcraft: Nuclear Epidemic, una secuela no oficial, gratuita y sin licencia de Warcraft II, desarrollada con su propio motor gráfico.
Dos años después, en 2001, GSC lanzó Cossacks: European Wars, su primer juego oficial, que se convirtió en un éxito comercial y estableció a la compañía en la industria. Ese mismo año, GSC diversificó su catálogo con el lanzamiento de su primer first-person shooter, Codename: Outbreak, y una expansión para Cossacks titulada Cossacks: The Art of War. Posteriormente, la empresa comenzó el desarrollo de un nuevo proyecto ambicioso, utilizando un motor gráfico propietario avanzado denominado X-Ray Engine, cuyo título inicial fue Oblivion Lost.
En 2002, GSC publicó American Conquest, otro título de estrategia en tiempo real en la línea de Cossacks, junto con la expansión Cossacks: Back to War y un juego de carreras y combate llamado Hover Ace: Combat Racing Zone. A finales de ese año, se anunció oficialmente S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, un juego inmersivo basado en la zona de exclusión de Chernóbil, con un lanzamiento previsto para finales de 2003.
El año 2003 vio la publicación de la expansión American Conquest: Fight Back y el shooter FireStarter. El desarrollo de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost continuó, y THQ se unió como editor, recomendando a GSC cambiar el título del juego a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
En 2004, GSC colaboró con Ubisoft en el lanzamiento de Alexander, un juego basado en la película homónima. El desarrollo de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl se pospuso hasta 2005.
Durante 2005, se publicó Cossacks II: Napoleonic Wars, la esperada secuela del exitoso título de 2001. Sin embargo, el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. sufrió un nuevo retraso, esta vez de manera indefinida.
En 2006, GSC lanzó la expansión Cossacks II: Battle for Europe y un nuevo juego de estrategia en tiempo real, Heroes of Annihilated Empires. Paralelamente, la compañía anunció que S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl finalmente llegaría al mercado en el primer trimestre de 2007.
A principios de 2007, un grupo de empleados de GSC Game World abandonó la empresa para fundar 4A Games, estudio reconocido por la aclamada serie Metro (Metro 2033, Metro: Last Light y Metro Exodus) y su motor gráfico propietario, el 4A Engine. Finalmente, el 20 de marzo de 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl fue publicado para PC, alcanzando ventas superiores al medio millón de copias a nivel mundial y consolidándose como el proyecto más emblemático de GSC Game World.
En 2008, GSC lanzó S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, una precuela de Shadow of Chernobyl que incorporó la tecnología DirectX 10.
A finales de 2009 y principios de 2010, la trilogía S.T.A.L.K.E.R. se completó con el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, consolidando el legado de la serie en el género survival horror de mundo abierto.
Declive y supuesto cierre[]
En 2011, la viabilidad del anticipado S.T.A.L.K.E.R. 2 se vio envuelta en incertidumbre debido a rumores de problemas presupuestarios. Inicialmente, GSC Game World desmintió estas afirmaciones a través de la plataforma Twitter; sin embargo, dicho mensaje fue posteriormente eliminado. La situación se tornó aún más ambigua alrededor del 12 de diciembre de 2011, cuando la compañía declaró: "Nosotros haremos nuestro mejor esfuerzo para continuar. Sin embargo, en este momento, no hay nada seguro". No obstante, el 23 de diciembre del mismo año, se confirmó que el desarrollo del juego seguiría adelante.
El 25 de abril de 2012, GSC Game World anunció oficialmente el cese de sus operaciones, citando dificultades financieras y la falta de inversión. A pesar de esta declaración pública, diversas fuentes de medios ucranianos y rusos de la época sugirieron una interpretación diferente. Estos informes indicaban que GSC Game World no había cerrado por completo, sino que había suspendido temporalmente sus actividades en busca de nuevos empleados e inversores, manteniendo así la posibilidad de una futura reactivación.
Regreso[]
En 2014, GSC Game World retomó sus actividades con un nuevo proyecto que inicialmente generó expectativas sobre una posible secuela del aclamado S.T.A.L.K.E.R.. Esta especulación se fundamentó en declaraciones previas del CEO de la compañía, quien había manifestado la continuidad de la propiedad intelectual y la búsqueda activa de inversores. Sin embargo, el proyecto finalmente se materializó en Cossacks 3, lanzado el 20 de septiembre de 2016.
Posteriormente, Sergiy Grygorovych realizó un anuncio significativo a través de su cuenta oficial de Facebook, confirmando que el estudio se encontraba nuevamente inmerso en el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2, marcando el resurgimiento de una de sus franquicias más emblemáticas.
Actualidad[]
Desde su anuncio en 2018 sobre la reanudación del desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2, GSC Game World ha enfrentado una serie de desafíos significativos que han impactado el proceso de producción. Estos incluyeron la pandemia global de COVID-19, la invasión rusa a Ucrania, incidentes como incendios en sus instalaciones y la exposición a ciberataques y filtraciones de información.
Como respuesta a la escalada del conflicto geopolítico, la compañía tomó la decisión estratégica de trasladar sus operaciones a la República Checa. Estos eventos adversos inevitablemente causaron la ralentización del desarrollo y generaron incertidumbre en torno a la fecha de lanzamiento de la esperada secuela. No obstante, tras múltiples aplazamientos, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl finalmente vio la luz el 20 de noviembre de 2024.
Títulos desarrollados[]
- 2001 — Codename: Outbreak
- 2001 — Cossacks: European Wars
- 2002 — Cossacks: Art of War
- 2002 — Cossacks: Back to War
- 2003 — Hover Ace
- 2003 — American Conquest
- 2003 — American Conquest: Fight Back
- 2004 — Alexander
- 2004 — Firestarter
- 2005 — Cossacks II: Napoleonic Wars
- 2006 — Cossacks II: Battle for Europe
- 2006 — Heroes of Annihilated Empires
- 2007 — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
- 2008 — S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
- 2009 — S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- 2016 — Cossacks III
- 2024 — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl