Líder | Wolfhound (SoC) Ara (SoC) Hog (CS) Skull (CoP) |
Cuartel general | Desconocido (Se rumorea que es en la "Ciudad Muerta") |
Enemigos | Monolito Solitarios Deber Libertad Ejército Renegados Ecologistas |
Neutral | Bandidos |
Apariciones | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. |
Los Mercenarios (наемники) es un grupo de contratistas militares privados que opera en La Zona, profesionales de todos los rincones del mundo, no se conoce donde se encuentra su base de operaciones, aunque se rumorea que se encuentra en la Ciudad Muerta.
Trasfondo[]
Los mercenarios son combatientes experimentados de todos los ámbitos militares que ofrecen sus servicios como soldados contratados. Quizás sean ex militares, ex operadores de fuerzas especiales o posiblemente combatientes clandestinos como las tropas de élite de la resistencia/guerrilla, una compañía militar privada o terroristas notorios de varias naciones que ofrecen sus servicios al mejor postor. Habiendo visto combates fuera de la Zona, los mercenarios son capaces de lidiar con prácticamente cualquier tipo de resistencia armada utilizando tácticas cuidadosas, precisión militar y excelente equipo. Sin embargo, su único inconveniente es que carecen del amplio conocimiento sobre la Zona que poseen muchos stalkers.
Es la facción más clandestina y secreta de la Zona, algunos ni siquiera conocen su existencia. Sus servicios no son baratos, los mercenarios piden grandes recompensas por sus servicios, bien sea en dinero o equivalentes (como artefactos).
Los servicios de los mercenarios en la zona no son exclusivamente el asesinato de stalkers o grupos de ellos, básicamente, si la paga es buena aceptan lo que sea: Defender un campamento, conseguir determinados artefactos, robar documentos, etc.
Organización[]
Operan en la zona como grupos independientes y no son una facción como tal, hecho, los mercenarios vistos en la zona se encuentran equipos completamente diferentes. Sin embargo, en el contenido recortado del juego los mercenarios contaban con una base y una organización como cualquier otra facción. En la versión final de todos los juegos, la base de los mercenarios no aparece, y se los puede ver en la zona operando por intereses propios bien definidos, que pueden incluso contradecir a los del jugador, (como los mercenarios contratados para atacar a Libertad, atacarán a Scar a pesar de ser un veterano de su propia facción), o el grupo de Hog en los Almacenes Militares, que se muestra neutral. Aparentemente Scar, Hog y Leshiy han trabajado juntos en el pasado.
Los mercenarios aceptan todo tipo de trabajos en la zona, y los ejecutan con delicadas estrategias de combate, y se aseguran de que estas estrategias no fallen utilizando equipamiento occidental de alta gama. Las misiones suelen incluir el asesinato de determinados individuos, la búsqueda de artefactos, la caza de mutantes, etc.
Son por lo general despreciados por los stalkers, debido a su falta de ética y el profundo carácter militar que tiene su organización (Impredecible y letal). En Shadow of Chernobyl es en donde nos encontramos a los mercenarios mas violentos, primero en el territorio salvaje, donde Wolfhound derriba un helicóptero del gobierno utilizado por los científicos. Todos los mercenarios de Wolfhound se muestran hostiles. Luego, en los almacenes militares, los mercenarios liderados por Ara, que le compra información a un traidor de Libertad.
En Clear Sky, el personaje jugable es un mercenario. No aparece como un miembro oficial de la facción, pero en el inventario su nombre es Mercenario Scar, y en la sección de facciones veremos: "Mercenario".
Scar aparentemente es un mercenario retirado o veterano, que guiando una expedición de científicos en los Grandes Pantanos.
Miembros notables[]
Equipamiento[]
En cuanto a equipamiento, los mercenarios emplean una gran variedad de armas en la zona, a menudo personalizada con miras o silenciadores. A menudo usan las armas de la OTAN, la TRs-301 se utiliza ampliamente por la gran mayoría, aunque a veces pueden emplear el Akm-74/2 en raros casos.
Armas Principales[]
Pistolas[]
Lanzacohetes[]
Armaduras[]
- Traje de Mercenario - esta es la armadura básica de los mercenarios, que es un traje de combate ligeramente blindado construido principalmente para el combate.
- Traje SEVA - algunos mercenarios pueden optar por utilizar su propia variante del traje SEVA, que es de color en un tono azul y tiene un brazalete reflectante de color azul.
- Exoesqueleto - por lo general es usado por los comandantes de alto rango, el exoesqueleto de los mercenarios es un exoesqueleto regular pintado con los colores de los mercenarios, azul y blanco.
Por lo general según el traje, se identifica el rol que tiene el mercenario en el pelotón. Esto no quiere decir que un pelotón de mercenarios esté formado por 3 hombres, pero por lo general el líder o los líderes son vistos usando la versión de exoesqueleto de mercenario. Los encargados del combate, es decir, los stalkers mercenarios de campo, son vistos usando el traje de mercenario, y la versión de mercenario del Traje SEVA es usada por los mercenarios con mas experiencia sobre La Zona y su ambiente anómalo. Cumplen los roles de encontrar caminos entre las anomalías, artefactos, etc. Durante los combates son usados básicamente como fuego de apoyo o precisión. Pocos son los mercenarios de la saga que pertenecen a esta categoría, algunos de ellos serían Leshiy, que es visto con un traje de stalker, que aun así protege mas de las anomalías que el traje de mercenario, Scar, que adquirirá un SEVA de mercenario por defecto, Serbin, entre otros.
Apariciones[]
Shadow of Chernobyl[]
Los mercenarios solo aparecen en los Almacenes Militares, Pripyat y el Territorio Salvaje. En este último, están aliados con los Bandidos debido a una gran recompensa por parte de los Bandidos (según el Tabernero).
En la misión de lidiar con el traidor, dada por Lukash, requiere que el Marcado elimine a un mercenario llamado Ara, que estaba obteniendo información sobre la facción Libertad a través de un traidor llamado Pavlik. También aparecen en una misión dada por Voronin, Encontrar el rifle Mejorado, requiere que el jugador robe un TRs-301 Modificado de un campamento de mercenarios en los Almacenes Militares. Los mercenarios reaparecen en su campamento noroeste y comúnmente exploran el área, generalmente para luchar contra los Solitarios en el área, o los guardias de la Libertad/Soldados del Monolito en la Barrera. También aparecen en la entrada de Pripyat, aunque apenas avanzan, ya que suelen ser abatidos a tiros por los Solitarios cercanos o los luchadores Monolith que aparecen en las ventanas.
Hacen una aparición menor en el Cordón, donde una misión dada por Fanático requiere la eliminación de un equipo de mercenarios que quería apoderarse del Campamento de Novatos.
Clear Sky[]
El jugador asume el papel de un mercenario llamado Scar. Scar fue empleado por un grupo de ecologistas para guiarlos a través de los pantanos. No está claro exactamente qué estaban buscando o por qué, pero todos, excepto Scar, murieron en una emisión. Scar se desmayó y fue rescatado por la facción Cielo Despejado en los Pantanos.
En Clear Sky, los mercenarios suelen verse como una facción neutral que normalmente se ocupa de misiones independientes en las partes más profundas de la Zona, generalmente en busca de artefactos raros.
Los mercenarios se ven por primera vez en el Valle Oscuro, durante los rumores y las incursiones en los puestos avanzados de Libertad en el Valle Oscuro. Lingov está dando la información a Mercs sobre los puestos avanzados de Libertad para eliminarlos del pasaje del Valle Oscuro. La traición de Lingov se descubre una vez que Scar descubre la grabación de una conversación de PDA sobre los Mercenarios y la cooperación de Lingov.
El jugador solo tiene una oportunidad de luchar contra Mercenarios en Clear Sky, mientras ayuda a la facción Libertad. Estos mercenarios siempre son hostiles a Scar, mientras que Scar puede conversar, comerciar e incluso hacerse amigo de los otros Mercenarios en el juego. La armadura de mercenario es sorprendentemente eficaz y, a diferencia de Shadow of Chernobyl, los mercenarios no llevan armamento del Pacto de Varsovia.
Los mercenarios aparecen con más frecuencia a medida que avanza la historia. El grupo de Hog aparece en los Almacenes Militares y ofrece una misión que requiere rescatar a Leshiy y su grupo de una anomalía espacial. Leshiy luego ayuda a Clear Sky asegurando el puente a Limansk. Un mercenario final aparece en Limansk, después de haber sobrevivido a un fuego cruzado entre los soldados del Monolito fuertemente armados y Bandidos Expertos, y advierte a Scar sobre un Bandido con RP-74 en el edificio cercano.
Call of Pripyat[]
Los mercenarios adoptan un papel más complaciente y menos hostil en el juego. Solo tres escuadrones de mercenarios están activos en la Zona, con dos puestos de avanzada que bloquean el camino a Yanov, mientras que el tercero se ha hecho cargo de proteger el laboratorio Ecologista. Búho paga generosamente por cualquier información que el jugador pueda reunir sobre los escuadrones, aunque eventualmente, el jugador terminará matando a los tres por su cuenta.
Según las PDA's que se encuentran a lo largo de la historia, los mercenarios vistos en Call of Pripyat están bajo el liderazgo de Jackal, enviado para recuperar documentos sobre la investigación secreta que se realizó en la Zona antes del incidente de 2006 dentro del Laboratorio X-8. El jugador puede descubrir que trabaja con un grupo de ecologistas (posiblemente corruptos), que les proporcionan tarjetas de acceso del Laboratorio y otra información valiosa. El líder de este grupo ecologista rebelde, Serbin, es el objetivo de una misión de asesinato opcional, junto con su contraparte Jackal. También intentan su propia incursión en el X-8, pero parece que no tiene éxito: el segundo al mando de Serbin, Barchuk, muere al intentar reiniciar el generador, y la única tarjeta de acceso restante del Laboratorio X-8 fue recuperada por el protagonista, el mayor Alexander Degtyarev. Se enviaron varios escuadrones cerca de Pripyat, esperando a que alguien descubriera el camino a Pripyat, donde se encuentra el laboratorio X8. Un primer escuadrón, liderado por Ridge y Hook, ocupó la planta de procesamiento de desechos en Zatón. Otro escuadrón liderado por Hatchet ocupó el Taller de la Subestación Zatón, pero abandonó su misión. Otro, liderado por Negro, estaba custodiando el Laboratorio Móvil en Yanov, pero lo dejó cuando Hermann envió a Degtyarev para encontrar documentos en la fábrica de Júpiter y fue eliminado en el proceso. También hay otro grupo independiente eliminado por el jugador y Yar. Finalmente, cuando Garry encontró un camino a la ciudad abandonada, lo amenazaron para que los guiara allí. La misión Un Disparo requiere la eliminación tanto de Jackal como de Serbin, la elección del jugador afectará más tarde la presencia de los mercenarios en la ciudad.
Como resultado, estos mercenarios mejor financiados representan una grave amenaza para un nuevo jugador: hay varios mercenarios expertos que usan exoesqueletos (aunque esto también se puede ver en los juegos anteriores), y casi todos emplean rifles de asalto silenciados y con mira. Junto con la poderosa escopeta Eliminator e incluso los rifles de asalto FT-200M y GP37 en ocasiones. Se pueden encontrar con armamento soviético con más frecuencia que en Shadow of Chernobyl. Sin embargo, una vez eliminados, los mercenarios nunca regresan a Zatón o Yanov (a menos que Morgan haya enviado mercenarios para matar al jugador, en cuyo caso los escuadrones de estos mercenarios permanecerán en un área aleatoria y atacarán al jugador a la vista, o actuarán como un escuadrón de stalker y deambularán hasta que encuentran al jugador en Yanov) dando al jugador la libertad de explorar las áreas que defienden. Durante el juego libre, los mercenarios aparecen en Pripyat en mayor número, normalmente equipando el exoesqueleto y armamento de alto nivel. Por lo general, aparecen en el Centro de Servicio Yubileiny y la Escuela, aunque también exploran la ciudad en grupos como stalkers comunes, y se pueden encontrar comúnmente cerca del Puerto Fluvial, donde se enfrentarán a los soldados del Monolito que protegen el área.
Nunca se establece para quién trabajan, aunque se sugiere que es otra facción interesada no en los artefactos, sino en la información desarrollada dentro de la Zona, los laboratorios X y Conciencia-C.
El único grupo de Mercenarios que no es hostil es el grupo de Hatchet, que reside en una subestación en Zatón. Parecen estar inactivos debido a la falta de suministros de alimentos y le solicitan al jugador que necesite media docena de paquetes de alimentos. Por lo general, no atacarán a menos que el jugador los provoque sacando su arma cerca de la entrada y/o traspasando el área sin realizar su misión. Una vez que el equipo de Negro se va, el jugador puede reclutarlos para proteger el búnker del científico en Yanov.
Curiosidades[]
- Originalmente, se suponía que los Mercenarios eran literalmente el ejército de los EE.UU. Y esto se refleja en sus armas de la OTAN y los ataques de Wolfhound a los ecologistas.
- Durante Shadow of Chernobyl, se suponía que su base estaba en un lugar conocido como la Ciudad Muerta, donde el Doctor y más tarde Strelok estarían cautivos. La ciudad sería compartida entre mercenarios y bandidos. Sin embargo la ciudad se eliminó. En los diálogos cortados se afirma que los Mercenarios trabajaban para servicios de inteligencia extranjeros desconocidos.
- Se suponía que la armadura original de los mercenarios se basaría en el Traje Amanecer, recoloreado con los colores de la facción, que eran el negro y el rojo del deber actual en ese momento. Este concepto se eliminó y se utilizó un diseño diferente que incorporaba un aspecto profesional y de las Fuerzas Especiales, el Traje de Mercenario.
- Si juegas en la versión rusa, es posible que notes que la mayoría de los mercenarios hablarán con acento occidental (alemán, francés, británico, irlandés, etc.) lo que refuerza la idea de que la mayoría de los mercenarios son de origen occidental.