“ | Los quemadores usan ataques gravitatorios. Si se te acercan mucho, te lanzarán por los aires. Y si están lejos, te lanzarán algún objeto. Lo mejor es mantenerte a una distancia media y no dejar de moverte, a no ser que te guste que te golpeen con un objeto pesado. ¡Pero procura conservar tu energía! Los quemadores usan impulsos gravitatorios directos para arrancarte el arma de las manos, sobre todo cuando estás cansado. | ” |
—Trapper |
Tipo | Humanoide |
Salud | Alta |
Habilidad | Telequinesis Escudo Agotación de la Resistencia |
Partes del cuerpo | Mano de quemador (Cortado) |
Apariciones | S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (mencionado) |
Los Quemadores son mutantes poco comunes que solo aparecen en S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, y son mencionados en S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Vista general[]
Una criatura humanoide con rasgos faciales deformados, vestido con una capa negra con capucha. Posee una estatura pequeña, se mueve con bastante rapidez, aunque con torpeza. Le teme a la luz brillante, por lo tanto, vive solo en calabozos y cuevas oscuras y lúgubres. Se alimenta de cadáveres.
No pueden controlar los sonidos que hacen: Constantemente murmullan, y si no lo hacen, significa que simplemente no están allí. Pueden hacer un sonido similar a una voz humana o un bebé llorando como cebo. Además, los Quemadores caminan muy ruidosamente, lo que a menudo revela su ubicación.
Además de tiene parientes (y aliados) como los Controladores y Poltergeists. Sus principales enemigos son los Chupasangres. Las jaurías de Perros Ciegos y Pseudoperros tampoco le dan una cálida bienvenida. También tratan de mantenerse alejado de los mutantes que son demasiado duros para un Quemador, por ejemplo, un Pseudogigante o una Quimera.
Cualquier persona es atacada sin dudarlo. Durante el ataque, intenta mantenerse lo más lejos posible y lanzar todo tipo de objetos.
Al atacar utiliza la gravedad: en combate cuerpo a cuerpo derriba al enemigo, y desde la distancia es capaz de lanzar objetos pesados sin tocarlos con las manos. Agota a la víctima, puede arrancar el arma de sus manos usando un impulso gravitacional dirigido. Lo principal en una pelea contra un Quemador es tener cuidado y no estar exhausto. Es necesario moverse constantemente, sin acercarse, y disparar en la cabeza.
Si se encuentra lo suficientemente cerca, con la ayuda de la telequinesis, es capaz de arrebatar un arma de las manos al jugador, asimismo, puede arrojarla lejos o lanzarla contra el jugador, produciéndole daño en el proceso. Si una persona se acerca a un Quemador a quemarropa, el mutante comenzará a luchar cuerpo a cuerpo con esta. También pueden generar un campo gravitacional a su alrededor que los protege del daño.
Tampoco se recomienda lanzarle granadas, puede devolverlas con su poderes y la granada volverá al jugador. Se puede usar un lanzagranadas o un Fusil Gauss para matar al Quemador sin demasiada dificultad.
Habilidades[]
- Telequinesis: Un ataque de larga distancia y su método estándar de ataque, similar al ataque utilizado por un Poltergeist, la diferencia radica en que los Quemadores pueden controlar una mayor cantidad de objetos a la vez que los Poltergeist.
- Onda: Antes de que ocurra este ataque, aparecerá un efecto de "humo" en la pantalla del jugador, si el jugador no se pone detrás de algo en unos tres segundos, recibirá un gran daño y puede morir de un solo golpe si el jugador también es golpeado por cualquier escombros en la trayectoria del ataque.
- Escudo: El Quemador levanta los brazos y proyecta un escudo alrededor de sí mismo cuando recibe daño, lo que lo hace inmune a todo tipo de daño pero no atacará durante 3 segundos.
- Agotación de resistencia: Drena la resistencia del jugador, con la cantidad relativa a la cantidad de equipo que lleva. Para todos, excepto para los acosadores más livianos, esto generalmente agotará la resistencia del jugador por completo, dejándolo incapaz de retirarse.
- Quitar el arma: El Quemador quita el arma de las manos del jugador y la deja caer al suelo. Este efecto es parte de la habilidad de "Agotación de la resistencia" descrita anteriormente, pero no depende del nivel de resistencia; El peso del arma determina la probabilidad de que se caiga el arma, y esta habilidad no puede hacer caer el cuchillo. Es muy recomendable recuperar las armas arrojadas lo antes posible, ya que pueden ser utilizadas por el ataque de telequinesis del Quemador o enviadas a varios cientos de metros de distancia por su ataque de Onda.
Combate:[]
- Para no perder tu arma, puedes utilizar con un cuchillo. Para hacer esto, debe hacer lo siguiente: en el momento en que el Quemador crea su escudo gravitacional (campo), cambie rápidamente al cuchillo, corra hacia él y comience a golpearlo, preferiblemente con golpe penetrante (botón derecho del mouse) . Dos o tres apuñaladas serán suficientes. Esta táctica es aplicable solo contra uno o dos Quemadores.
- Dispara en ráfagas cortas, asomando por una esquina o cúbrete durante unos segundos, luego cúbrete de la onda gravitacional detrás de los obstáculos.
- Las granadas de mano también son bastante efectivas. Aunque los Quemadores pueden arrojarlos de vuelta al jugador, la metralla les inflige un daño significativo. Normalmente, dos o tres granadas bastan para matarlos. También los RPG-7u son efectivos, un impacto directo o cercano (a unos pocos metros de él) será suficiente para matar instantáneamente al mutante.
- Durante el combate, las Bebidas Energéticas serán muy útiles, se recomienda asignarlas a uno de los accesos rápidos del inventario.
- Si tira "basura" (por ejemplo, una docena de panes) o arroja pernos al suelo antes de la pelea, los Quemadores (así como los Poltergeists) los arrojarán contra el jugador sin dañar su salud.
- La pelea más difícil con los Quemadores ocurrirá en el Laboratorio X8, donde hay tres de ellos en una misma habitación. No vale la pena dispararles de inmediato. Lo mejor es dar unos pasos hacia adelante y caer. Entonces los Quemadores perderán de vista al jugador. Luego puedes salir a las escaleras, disparar a uno de ellos y esconderte. Por lo tanto, puede matar fácilmente a los tres.
Desarrollo[]
Originalmente los Quemadores debían aparecer en Shadow of Chernobyl, sin embargo, fueron cortados, sin embargo, varios archivos aún se encuentran en las carpetas del juego.
En la build 2571 debía haber una descripción que explicase la naturaleza de los Quemadores:
“ | Los Quemadores son monstruos gordos y bajos con habilidades telequinéticas. Pueden mover objetos pesados solo con el poder del pensamiento y también crear barreras de fuerza invisibles. Érase una vez, los burers eran personas comunes, probablemente prisioneros o voluntarios estúpidos que tuvieron la mala suerte de participar en un programa para mejorar las capacidades sobrenaturales de los seres humanos. Como resultado de los efectos secundarios, se convirtieron en verdaderos monstruos: perdieron su forma humana y se volvieron locos. La moralidad y la compasión humanas son ajenas a los Quemadores. Matan gente para entretenerse y comer, utilizando una variedad de trucos de su arsenal sobrenatural. Hay casos en los que estos monstruos atrajeron a los stalkers a una emboscada, haciéndose pasar por personas normales. La ropa holgada, que los Quemadores aprecian mucho más que otros monstruos de la Zona, les ayuda a pasar como una persona (al menos desde lejos). La mayoría de estas criaturas permanecen viviendo cerca de los laboratorios abandonados que las engendraron. | ” |
En Shadow of Chernobyl se planeó que apareciesen en la Arena, como parte de uno de los combates contra mutantes, además existían hasta 5 especies de Quemadores (Regular Burer, Dark Burer, Arena Burer, Underground Burer, Indoor Burer), y sus cadáveres debían dejar un objeto: una mano de Quemador. Asimismo, debían tener la capacidad de matar enemigos de una manera similar a la anomalía Vórtice.
En Call of Pripyat, se planeó que sus escudos pudiesen ser penetrados por el Fusil Gauss, además se planificaron 2 tipos de Quemador: Uno con el manto negro y con menos arrugas, y otro con un manto marrón y más arrugas, solo el primer tipo llegó a la versión final.
En el proyecto original de S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) se planificó que hubiese una "Ciudad de Quemadores".
Curiosidades[]
- Si uno mira de cerca el pie izquierdo de un Quemador, parece que sus dedos del pie parecen haberse roto a través de la parte delantera de su zapato. Se podría sugerir que estos eran los zapatos que llevaba el sujeto cuando se sometió a la transformación en un Quemador y sus pies crecieron a un tamaño tan grande que (probablemente con bastante dolor) estallaron por la parte delantera del zapato.
- Se suponía que los Quemadores estarían presentes en S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, pero fue cortados. A pesar de esto, se menciona a los Quemadores en una entrada de la PDA, una anécdota llamada "Seriy en Pripyat".
- En el Laboratorio X-8, puedes encontrar un Quemador que imita a un bebé llorando en el baño. Cabe destacar que esta grabación de sonido se utilizó activamente en Metro 2033 .
- Al atacar, grita de La misma forma que el controlador en Shadow of Chernobyl.
- Si el Quemador ha matado a alguien, entonces puedes ver cómo se sienta y comienza a hablar.
- En raras ocasiones, salen a un espacio abierto. Se desconoce por qué hacen esto. La mayoría de las veces se encuentran de noche, porque no les gusta la luz del día.
- En Call of Pripyat, en las cercanías de la planta de Júpiter , si permaneces toda la noche en una planta de cemento, durante la noche (generalmente por la mañana) dos Quemadores atacarán a Degtyarev. Quizás estos llegaron desde el túnel este.
- Debido al modelo que posee, los Quemadores a menudo no caen después de la muerte, como otras criaturas, sino que continúan "de pie".
- Puede ocurrir un error: si un jugador mató a una Quimera y luego a un Quemador, en las estadísticas se le puede marcar como el mutante más poderoso, es decir, el Quemador será más fuerte que la quimera.
- En la versión rusa de Call of Pripyat, si se le pregunta a Sueldahuesos por atención médica mientras se tiene una barra de salud completa, Sueldahuesos responderá algo similar a esto:
“ | Veamos, tu hígado está, naturalmente, agrandado, pero es profesional... Por lo demás, estás sano como un Quemador. | ” |
En este diálogo, se afirma de manera implícita (y probablemente irónica) que Degtyarev es un "borracho profesional" y se compara su estado con el de un Quemador, sin embargo, el diálogo fue cambiado en la versión al español:
“ | Veamos... Bueno, tienes el hígado más grande de lo que esperaba, pero eso es un riego laboral, ¿No? Aparte de eso, estás sano como una manzana. | ” |
El nombre "Quemador" no tiene sentido en relación al mutante, ya que este último no posee relación alguna con el fuego. El nombre "Quemador" podría deberse a una transliteración de la traducción al inglés (Burer), ya que el nombre original en ruso (Бюрер), no posee un significado intrínseco (algo similar ocurre con la palabra "Snork").
- Sin embargo, es posible que el nombre en ruso (Бюрер) provenga del inglés "Burer" (enterrador, sepultero, panteonero)