S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky es la precuela independiente de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por el equipo Ucraniano GSC Game World. El juego consiste en un 50/50 entre los antiguos y nuevos lugares con respecto al juego previo. El Motor gráfico X-Ray ha sido actualizado a la versión 1.5 e incluye soporte para DirectX 10 (un parche después, 1.5.06, incluye soporte para DirectX 10.1). Además, la IA recibió una reforma para dar cabida a la nueva característica de las "Guerras de facciones".
Trama[]
Clear Sky es una precuela de los acontecimientos en Shadow of Chernobyl.
La historia de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky lleva al jugador un año antes de los eventos de la primera entrega de S.T.A.L.K.E.R. en 2011.
Un mercenario llamado Scar es rescatado por una facción secreta tras sobrevivir a una de las "emisiones" más potentes de la historia de la zona sin estar a cubierto, tras esto se le dará la tarea de descubrir el origen de las emisiones, ya que comenzaron a ser mucho más frecuentes.
Motor X-Ray Engine 1.5[]
Las mejoras realizadas a 1.5 en comparación con el 1.0 original fueron significativas. Nuevos efectos visuales como luz volumétrica, humo volumétrico dinámico, fuego volumétrico completo, superficies húmedas dinámicas (con agua que fluye por el lado de las superficies), profundidad de campo borroso, soporte SSAO y DirectX 10/10.1. Uno de los efectos visuales más notables que el X-Ray Engine a proporcionado para Clear Sky es el efecto de rayo de sol. El motor de animación también recibió una revisión, con muchas modificaciones en la calidad de la animación y la cinemática inversa incluida en el juego. Los PNJ también pueden usar inteligentemente las coberturas, a menudo se ciegan y se apoyan entre sí de formas espectaculares.
Requisitos[]
Las especificaciones recomendadas ofrecen una experiencia de juego óptima para partidas de un jugador y partidas multijugador de hasta 4 jugadores/ mapas de tamaño medio.
Requisitos Mínimos / Iluminación Estática[]
- Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
- Procesador: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+
- 512 MB de RAM
- 10 GB de espacio libre en el disco duro
- Tarjeta gráfica de 128 MB compatible con DirectX® 8.0 / nVIDIA® GeForce™ 5700/ATI Radeon® 9600
- Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9
- Conexión LAN/internet de alta velocidad (cable/DSL) con baja latencia para partidas multijugador
Requisitos Recomendados / Iluminación Dinámica de Objetos[]
- Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
- Procesador: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
- 1.5 GB de RAM
- 10 GB de espacio libre en el disco duro
- Tarjeta gráfica de 256 MB compatible con DirectX® 9.0c / nVIDIA® GeForce™ 7900/ATI Radeon® X1950
- Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9
- Conexión LAN/internet de alta velocidad (cable/DSL/T1+) con baja latencia para partidas multijugador
Requisitos Necesarios / Iluminación Dinámica Completa[]
- Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
- Procesador: Intel Core 2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
- 2 GB de RAM
- 10 GB de espacio libre en el disco duro
- Tarjeta gráfica de 512 MB compatible con DirectX® 9.0c / nVIDIA® GeForce™ 8800/ATI Radeon® X2800
- Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9
- Conexión LAN/internet de alta velocidad (cable/DSL/T1+) con baja latencia para partidas multijugador
Requisitos Avanzados / Iluminación Dinámica Completa Mejorada[]
- Microsoft® WindowsR Vista (se necesita Service Pack 1)
- Tipo de procesador: Intel Core2 Duo E8500/AMD 64 X2 6000+
- 4 GB de memoria RAM
- 10 GB de espacio libre en el disco duro
- Tarjeta gráfica de 512 MB compatible con DirectX® 10/nVIDIA® GeForceT 9800 GX2/ATI Radeon® HD *3870 X2
- Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9.0
- Conexión LAN/Internet con baja latencia y velocidad Cable/DSL/T1+ para multijugador
Características[]
- Atmósfera de la Zona de Exclusión.
- Mundo físicamente interactivo.
- No habrá vehículos en la Zona, al menos en el modo historia.
- El tiempo de carga entre ubicaciones no se va a acortar, debido al gran detalle gráfico.
- La linterna pierde efectividad, por lo cual en muchas ocasiones nos veremos obligados a llevar. *una bengala para iluminar el camino o para espantar a los animales.
- Nuestro personaje no podrá dormir(pero hay un mod para ello).
- Se está trabajando con la posibilidad de llevar una pistola en cada mano.
- Espectaculares escenas para la trama principal.
- Viajes más rápidos por la Zona. Con la ayuda de un guía que, por supuesto, cobrará por su trabajo.
- Mejorados los conceptos de los detectores, artefactos y anomalías.
- No se planea introducir mujeres, pero si el desarrollo lo permite podrían aparecer.
- Escenarios más dinámicos. Habrán muchos objetos que vamos a poder destruir (como armarios, sofás, etc.), que en muchas ocasiones se convertirán en nuestros mejores aliados y en otras en nuestro peor enemigo, pues nuestros rivales podrán usarlos en nuestra contra.
- Más diálogos, tanto con personajes claves como con el resto de stalkers.
- Diversas cinemáticas.
- Nuevo motor de animación. En total se han hecho más de mil animaciones nuevas.