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|---|---|
| Desarrollador(es) | Qplaze Mobile. |
| Editora(s) | GSC World |
| Distribuidor(es) | NOMOC |
| Plataformas | Dispositivos con Java2M |
| Fecha de lanzamiento | 5 de diciembre de 2007 |
| Clasificación | Mayores de 17 años |
S.T.A.L.K.E.R MOBILE es un juego de disparos en primera persona sobre rieles desarrollado por Qplaze y distribuido por NOMOC publishing.
Jugabilidad[]
El sistema de juego ha sido completamente adaptado para dispositivos móviles de teclado. El jugador tiene acceso a diversas ubicaciones, incluyendo una extensa red de corredores (que pueden ser habitaciones o túneles subterráneos) o áreas abiertas. Además, existen varios campamentos de diferentes stalkers, con la posibilidad de desplazarse libremente entre ellos. En estos lugares, el jugador puede interactuar con otros stalkers, aceptar misiones o comerciar.
Se ha implementado un componente RPG completo, que permite mejorar las habilidades del protagonista a medida que se avanza en la historia. Se encuentran disponibles para mejora tres características principales del stalker: precisión, salud y fuerza. Cada mejora de habilidad aumenta el nivel actual del jugador en un 10% en comparación con el nivel base del jugador.
Los artefactos iconicos en la saga tambien aparecen aqui y al igual que su juego original cada uno tiene sus propiedades tanto negativas como positivas, la lista es:
| Artefacto | Propiedades positivas | Propiedades negativas | Precio |
|---|---|---|---|
| Bateria | Vida maxima +20, Peso maximo +10, Resistencia a la radiacion +10 | Resistencia a efectos anomalos -60 | 800 |
| Destello | Vida maxima +50 | Precision -10 | 450 |
| Cristal | Peso maximo +15 | Gorro antibalas -5 | 750 |
| Claro de luna | Presicion +10 | Peso maximo -15
Resistencia a la radiacion -5 |
600 |
| Medusa | Gorro antibalas +5 | Resistencia a la radiacion -10 | 400 |
| Bola de fuego | Gorro antibalas +10 | Peso maximo -10 | 500 |
| Concha | Resistencia a efectos anoamlos +15 | Ninguno | 500 |
La lista de objetos, armas y armaduras es:
- Fora-12
- AKM-74/2
- Tunder S-14
- IL-86
- Chaqueta de cuero
- Chaqueta de bandido
- Traje de mercenario
- Traje Amanecer
- Traje SEVA
- Botiquin
- Botiquin militar
- Drogas anti-radiacion
- Cargador AKS-74U (30 Balas)
- Cargador Tunder-S14 (20 rounds)
- Cargador IL-86 (25 rounds)
Historia[]
Entre los años 2010 y 2011, en la enigmática Zona, un helicóptero surcaba el cielo. A bordo, Strelok observaba el paisaje: lo único que discernía eran camiones y cazas de un color gris monótono, marcando su primer contacto con esta misteriosa región. De repente, la aeronave realizó un giro brusco antes de precipitarse a tierra.
Al despertar, Strelok se encontró solo con sus compañeros; el capitán había desaparecido. Tras caminar un tiempo, llegó a una base donde conversó con un Stalker que le ofreció una misión a cambio de un radio. Gracias a esta información, Strelok supo dónde se encontraba su capitán.
Al llegar a la ubicación, solo encontró un campamento de Bandidos. Después de neutralizar a la mayoría, el único superviviente se rindió y reveló el paradero del capitán. En su camino, Strelok se topó con un campamento Stalker. Uno de ellos le prometió información a cambio de un Artefacto.
Una vez completada esta misión, Strelok se dirigió a otro campamento de Bandidos. Tras eliminar a todos, finalmente encontró a su capitán, gravemente herido. Este le reveló su misión real: ayudar a un Ecologista que estaba siendo acosado por Mercenarios debido a la información que poseía. Sin embargo, su capitán le aconsejó que lo mejor era eliminarlo.
Strelok partió para cumplir la misión. Después de enfrentarse a los Mercenarios, se encontró ante la disyuntiva de eliminar al Ecologista o dejarlo con vida. Strelok decidió perdonarle la vida al científico. En agradecimiento, este le permitió reunirse con un compañero llamado Kaizen para obtener más información.
Al llegar al lugar y hablar con el científico, este le explicó, en pocas palabras, que la Zona era un error humano imposible de revertir. En ese mismo instante, otro grupo de Ecologistas, bajo ataque de Mercenarios, envió un mensaje de auxilio. Lamentablemente, solo un superviviente, llamado Kobble, quedó en pie. Este informó a Strelok que los Mercenarios ya lo sabían todo y se dirigían al campamento de los científicos.
Al llegar, Strelok encontró a todos asesinados, pero el cuerpo de Kaizen no estaba entre ellos. Kobble sugirió buscar en diferentes lugares. Después de eliminar a los Mercenarios restantes, Strelok encontró a Kaizen malherido. Con sus últimas fuerzas, Kaizen le entregó una unidad de información sobre el peligro real de la Zona y le pidió que la entregara a las personas adecuadas.
Al salir del laboratorio, Strelok se encontró con una sorpresa inesperada: Kobble lo traicionó, apuntándole con un arma. Antes de disparar, le dijo a Strelok: "No llegaste a decirme tu nombre, de todos modos no importa. Son solo negocios, Stalker..." De repente, múltiples disparos perforaron el cuerpo de Strelok. Kobble no estaba solo. Strelok estaba al borde de la muerte.
Pero la Zona tenía otro plan para él. Un Stalker llamado Ghost lo ayudó y le preguntó:
— ¿Hey, estás vivo?
— ¿Qué...? ¿Estoy muerto?
— Yo diría que estás vivo. Pero pareces un perro apaleado. ¿Puedes ponerte en pie?
— ¡Agua!... No, ¿cómo es que estoy vivo? Ellos me dispararon...
— Eso significa que fallaron. Aquí tienes agua. ¿Cómo te llamas? ¿Recuerdas tu nombre?
— ¿Mi nombre? Me llamo Strelok...
— Encantado de conocerte, Strelok. Yo soy Ghost. Vamos, levántate.
— La Zona... ¿Lo ves? ¡Estoy vivo, hablando! ¡Ella me salvó! ¡Me rescató!
— Estás vivo por pura suerte, Strelok. De cualquier modo, es hora de ir a casa.
— ¡No, no! Nada ha terminado... ESTO ES EL COMIENZO, Ghost... TODO ACABA DE EMPEZAR..
Desarrollo[]
Qplaze, una compañía dedicada al desarrollo de videojuegos para móviles, firmó un acuerdo de licencia con GSC Game World, lo que les permitió iniciar la creación de un proyecto bajo la marca S.T.A.L.K.E.R. para la plataforma Java ME.
El 19 de marzo de 2007 marcó el anuncio oficial del juego. En esta fecha, se presentaron seis capturas de pantalla de una versión temprana del proyecto, y se programó su lanzamiento inicial para septiembre de 2007.
La promoción del universo S.T.A.L.K.E.R. en diversas plataformas ya se estaba gestando. En la edición de mayo de la revista Igromania, que salió a la venta el 24 de abril, una sección de "noticias en video" hizo mención del desarrollo de la franquicia en una "amplia variedad de plataformas".
La presencia del juego en eventos importantes también fue notable. El 16 de mayo, el sitio web oficial de GSC Game World anunció su participación en la Electronic Entertainment Expo (E3) y mencionó "varios productos posteriores" dentro del universo S.T.A.L.K.E.R. Para el 11 de julio de 2007, se presentó públicamente un tráiler del juego, el cual fue mostrado en la E3 junto con S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, el segundo título principal de la saga.
Un comunicado de prensa publicado el 18 de septiembre detalló la trama y las características del proyecto, aunque en ese momento, el lanzamiento del juego se pospuso para otoño de 2007.
Finalmente, el 5 de diciembre de 2007, S.T.A.L.K.E.R. Mobile fue oficialmente lanzado. Para mantener el interés en el juego después de su lanzamiento, Qplaze publicó un tráiler en su canal de YouTube el 8 de enero de 2008, que incluía metraje del gameplay de la versión final. Este tráiler estuvo disponible tanto en ruso como en inglés.
Remake[]
En 2016, casi una década después del lanzamiento original del juego, el usuario Leksii inició el desarrollo de un fan remake de S.T.A.L.K.E.R. Mobile. Tras siete años y múltiples intentos, utilizando el motor gráfico Godot Engine, el remake fue finalmente lanzado el 27 de febrero de 2024 para Microsoft Windows, a través de la plataforma itch.io y bajo el título Picnic in the Oblivion.
Haz click aqui para ir a la pagina del remake.
Requisitos del Remake[]
| Graficos | CPU | GPU | RAM |
|---|---|---|---|
| Ultra Minimo (~15-30 fps) | Intel Pentium 3550m | Radeon R5 M230 | 2 GB |
| Minimo (~25-30 fps) | Intel i5-6200u | Intel HD graphics 520 | 4 GB |
| Recomendado (~60 fps) | Ryzen 5 5500u | AMD Radeon RX Vega 7 | 8 GB |



