Tipo: | Área Industrial |
Facciones: | Deber (SoC) Solitarios (CS) (SoC) Ecologistas (CS) (SoC) Stalkers zombis (CS) (SoC) |
Lideres: | Sakharov (CS) (SoC) |
Comerciante: | Sakharov (SoC) |
Apariciones: | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky |
“ | El legendario que había en el sector del mismo nombre se secó hace mucho tiempo, y lo que queda es un pantano poco profundo, es un entorno mórbido, apestado de muerte. Allí aguardan grandes peligros a las almas aventureras que osen acercarse. Todo el que llega demasiado lejos se vuelve loco. Se escuchan por todo el sector los sonidos monótonos de los zombis aguardando nuevas víctimas. Si rodeas el lago y logras atravesar el área de los zombis, llegarás al campamento de los científicos, los cerebritos, transportados hasta allí en helicóptero, estarán realizando alguna investigación. Puedes charlar con ellos; te comprarán artefactos e incluso puede que te envíen a alguna misión. | ” |
—Descripción de la PDA de Shadow of Chernobyl |
Yantar es un área importante presentada en S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
Visión General[]
El legendario lago en el sector del mismo nombre se secó hace mucho tiempo, dejando en su lugar un pantano poco profundo. El lugar es mórbido y empapado de muerte. Es un área muy peligrosa para cualquier stalker. Cualquiera que se atreva a ir demasiado lejos se vuelve loco. Stalkers Zombificados y Snorks deambulan por las marismas, esperando atacar a las víctimas.
Si caminas alrededor del lago y pasas a los zombis, terminarás en el campamento de científicos, traídos en helicópteros para investigar. Puedes hablar con ellos; compran artefactos e incluso pueden enviarte a misiones.
Historia[]
Yantar no siempre fue un lugar pantanoso y desolado. Hace mucho tiempo era un gran lago, sin embargo, su destino quedó sellado cuando fue elegido como el lugar perfecto para una fábrica. El equipo de construcción provocó un accidente bajo tierra y el agua se drenó del lago, dejando un apestoso pantano a su paso.
No se sabe cuándo se construyó el laboratorio X-16 debajo de la fábrica y es muy posible que la fábrica en sí fuera una cubierta elaborada para el laboratorio secreto. Lo que se sabe es que después de los avances en X-18, se instaló un prototipo de emisor Kaymanov en el laboratorio, impulsado por un cerebro masivo cultivado artificialmente, con la antena oculta dentro de uno de los edificios de la fábrica.
Después del nacimiento de la Zona en 2006, el complejo cayó en mal estado y fue abandonado, pero el emisor seguía activo. Esto ha resultado desastroso, ya que muchos acosadores, atraídos por la perspectiva de hurgar en una fábrica intacta, cayeron presas de la desastrosa influencia del emisor y se convirtieron en stalkers zombificados, criaturas casi salvajes extremadamente agresivas con cualquiera que no estuviera zombificado.
Algún tiempo después de la aparición de la Zona, el área de Yantar fue elegida como una ubicación privilegiada para el laboratorio científico móvil dirigido por el profesor Sakharov y sus ecologistas.
La zona resultó ser una buena elección, debido a su relativa tranquilidad y ubicación remota (a pesar de la infestación de zombis). Sin embargo, los sistemas de enfriamiento del emisor fallaron en septiembre de 2011, lo que aumentó la salida del dispositivo y amenazó a todo el sector de Yantar con sus emisiones. Por esta razón, Sakharov contrató a Lefty y su equipo para reparar los sistemas de enfriamiento y hacer que Yantar volviera a estar seguro (con la gran ayuda de Scar).
En algún momento entre 2011 y 2012, el área se convirtió nuevamente en una zona de guerra. Además de los acosadores zombificados que infestaban el área, el Monolito llevó a cabo una operación importante en el área (que posiblemente incluía un BTR-70) e invadió el laboratorio X-16 para reactivar el emisor a plena potencia. El escuadrón nunca logró salir del laboratorio, pero lograron su objetivo. Posteriormente, una unidad de Spetsnaz llevó a cabo una operación en la fábrica y sufrió grandes bajas: una muerte y tres heridos.
En 2012, poco antes de la llegada del Marcado a Yantar, los ecologistas contrataron a Ghost para infiltrarse en el laboratorio X-16 con el profesor Vasiliev. Sin embargo, debido a un Controlador, fueron separados y asesinados: Ghost por el mutante, Vasiliev por los zombis del pantano. Contratado por Sakharov, el Marcado se infiltró en el laboratorio X-16 y desactivó el emisor, recuperando datos e información invaluables sobre el proyecto de Conciencia-C y consiguiendo un prototipo de Casco Psíquico para sí mismo.
Disposición[]
Desde una vista satelital el área está dividida aproximadamente en tres partes principales: el enorme Complejo de Producción en el noroeste, el pantano con el Laboratorio de Ciencia Móvil en el suroeste y una carretera que conduce desde el Territorio Salvaje a la fábrica que corre a lo largo del extremo este del mapa.
Complejo de Producción[]
El área se consideró un lugar ideal para construir un laboratorio secreto que fue ocultado por la fábrica. Este se convirtió en el Laboratorio X-16, que originalmente fue diseñado para ser un laboratorio hermano del Laboratorio X-18. No se sabe cuándo se construyó el Laboratorio X-16 debajo de la fábrica.
El lugar está infestado de stalkers zombificados y Snorks haciendo del lugar un área bastante peligrosa, asimismo, el traje único Berilio Sanador se puede encontrar en el cadáver de un Spetsnaz. Se desaconseja ir a esta zona sin protección psíquica, ya que debido a el campo psíquico dañará constantemente al jugador y los zombis y Snorks podrían acabar fácilmente con el jugador en ese estado.
Laboratorio X-16[]
Explorable en Shadow Of Chernobyl, se encuentra en la parte noroeste del Complejo de Producción, aquí se encuentra un prototipo de Emisor Kaymanov, la cámara principal es circular y alberga los mecanismos del emisor, está poblado por una gran cantidad de stalkers zombificados, algunos Snorks y un solo Controlador cerca del cadáver de Ghost.
Laboratorio de Ciencia Móvil[]
Se encuentra en el suroeste, el búnker está protegido por una esclusa de aire donde el jugador esconde automáticamente su arma. El jugador solo puede ver una pequeña parte del búnker: la oficina del profesor Sakharov, una habitación individual con camas y un salón con el profesor Kruglov. El profesor Sakharov vende una amplia gama de equipo útil, incluidas escopetas, AC-96/2 y trajes SSP-99M (después de desactivar el emisor). También le da al jugador numerosas misiones que generalmente requieren que lleve a Sakharov un artefacto específico o una parte de un mutante. Después de que el jugador desactiva las emisiones, los stalkers de Deber comienzan a cruzar el Territorio Salvaje para defender la entrada del búnker de los zombis. En Clear Sky, Sakharov no vende armas, y solo está protegido por solitarios.
El pantano[]
Se encuentra al este del laboratorio de ciencia, está habitado por varios Snorks y algunos zombis. En Shadow of Chernobyl, hay varios escondites aquí, incluido un artefacto Batería muy raro (resistente al fuego). En Clear Sky, un artefacto se genera aquí. El engendro del artefacto puede cambiar, obtendrás un Kolobok o una Burbuja.
Campamento de stalkers[]
Tras la desactivación de las emisiones, los stalkers comienzan a moverse a través del Territorio Salvaje a un lugar más al al este del Complejo de Producción. Por lo general, se encuentran entre 6 y 10 stalkers allí. La IA de alguna manera hace que los acosadores ataquen a todos los zombies que ven. Esta acción se activa cuando el jugador atrae a los zombis o stalkers para que se ataquen entre sí. Esto puede terminar en una masacre. El campamento de stalkers tiene un automóvil y un autobús adentro.
Curiosidades[]
- En Shadow of Chernobyl, después de que se apaga el prototipo de emisor, se pueden ver helicópteros militares atacando el área, pero su sonido nunca se detiene incluso después de que termina el ataque y los helicópteros parecen haberse ido. Se trata de una falla, pero no de una sincronización incorrecta: los helicópteros reales nunca abandonan el mapa y permanecen flotando a unos pocos metros sobre el suelo, detrás del complejo de producción de Yantar. Además, el jugador puede salir fácilmente del mapa en las colinas al oeste de la instalación de producción y, siempre que tenga suficiente protección contra los altos niveles de radiación en el área fuera del mapa, puede moverse hacia el norte para encontrar los helicópteros, verlos arriba. cerrarlos e incluso destruirlos.
- En Clear Sky también es muy fácil salir del área del mapa. Esto se puede hacer una vez que se haya reparado el sistema de enfriamiento de los emisores psíquicos, en el lugar donde se encontró el PDA de los stalkers muertos (detrás de la fábrica). Simplemente corra a través del campo psíquico cerca de donde están los cuerpos del equipo de stalkers, por alguna razón, GSC nunca esperó que lo atravesaras y no se creó ninguna barrera más allá de esto, lo que te permite explorar detrás de la fábrica (eventualmente apareciendo en el otro lado del cerca donde está el campamento solitario más lejano al norte). Incluso puedes llegar a la puerta que conduce al Bosque Rojo y entrar en la zona de carga, pero como resultado, puedes aparecer en varios lugares: al comienzo del Bosque Rojo, en la "colina de francotiradores" en el Bosque Rojo (es el lugar donde los francotiradores con SVD aparecen y tratan de evitar que el grupo de Leshiy baje el puente a Limansk), en el lado norte de los Almacenes Militares (en el lado oeste del campo psi con anomalías Electro en él) o incluso en algún lugar del Vertedero.
- En Clear Sky, puede darse un caso extraño: debido a los constantes ataques de los zombis al búnker de los Ecologistas, puede que eventualmente no queden stalkers en el área, dejando al búnker sin protección alguna y a los zombis vagando alrededor del mismo, esto imposibilita al jugador de entrar en él, ya que la puerta no se abrirá a menos que todos los zombis del área mueran.
- El helicóptero estrellado en el pantano es un Mil Mi-6.