Wiki S.T.A.L.K.E.R.
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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
CoP Cover
Développeur(s)

GSC Game World

Éditeur(s)

GSC World Publishing

Distributeur(s)

Koch Media (UK)
bitComposer Games (Europe, USA)
Viva Media (Amérique du Nord)
Valve (Steam)

Moteur

X-Ray 1.6

Plate-forme(s)

Microsoft Windows

Date(s) de sortie

2 octobre 2009 (CIS)
2 février 2010 (US)
5 février 2010 (EU)
23 février 2010 (AUS)

Classement(s)

ESRB: M
PEGI: 16+
USK: 18
OFLC: MA 15+

Configuration requise

Recommandée:

  • Intel Core 2 Duo E7400/AMD Athlon 64 X2 5600+
  • 2GB RAM
  • nVidia GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 4850/512 MB DirectX 9 or 10 compatible video card

Minimum:

  • Intel Pentium IV 2 GHz/AMD Athlon XP 2200+
  • 512 MB RAM
  • nVidia GeForce 5900/ATI Radeon 9600/128MB carte graphique compatible DirectX 8

S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat, parfois désigné sous l'acronyme CoP, est un jeu vidéo développé par le studio ukrainien GSC Game World. Il s’agit d’un jeu de tir subjectif pour Windows, publié en novembre 2009 en Allemagne, Autriche et Suisse, il a été publié plus tardivement le 2 février 2010 aux États-Unis et le 5 février 2010 en Europe. Disponible en version boite et dématérialisé, il constitue le troisième opus de la série S.T.A.L.K.E.R.

Il se compose essentiellement de trois grandes zones : Zaton, Yanov et Pripyat. Le moteur graphique a été mis à jour jusqu'à la version 1.6 en incluant désormais le support de DirectX 11, mais il requiert cependant les mêmes exigences techniques que les précédents jeux de la série.

Histoire[]

Les événements de S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat surviennent peu après la fin de S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl. Après que Strelok a désactivé le Lobotomisateur et ouvert un chemin vers le nord, les services de sécurité de l'état décident de lancer un assaut militaire, nom de code Opération Fairway, pour reprendre pour de bon la Centrale nucléaire de Tchernobyl aux forces du Monolithe. Selon le plan de l'opération, des cartes de la Zone détaillant les champs d'anomalie devaient d'abord être mises en place, avant d'envoyer les forces militaires sur place.

Malgré ces préparations, l'opération est un échec et les cinq hélicoptères envoyés se crashent. Dans le but de récolter des informations sur les raisons d'un tel fiasco, le SBU envoie le major Alexander Degtyarev enquêter sur la situation.

Déguisé en stalker, le major Degtyarev explore les territoires récemment découvert au centre de la Zone (Zaton et Yanov) tout en cherchant les épaves des hélicoptères Stingray. Sa couverture lui permet également de travailler pour divers membres de factions, tout en s'impliquant dans des conflits locaux. Le major découvre que la plupart des crashs étaient dus à de violents chocs électriques. En investiguant sur le site de Stingray 3, Degtyarev apprend que les militaires ont établi des points d'évacuation à différents endroits dans la Zone. La boîte noire de Stingray 1 révèle que les survivants se sont rendus au point d'évacuation B28 dans la ville de Pripyat et qu'ils attendent l'intervention de l'armée pour quitter les lieux. Mais Pripyat est inaccessible par les voies traditionnelles et ne peut être atteinte que via les souterrains de Jupiter. Degtyarev forme alors une équipe composée de Zulu, ex-Devoir, Vano, un Solitaire, Sokolov, seul survivant et co-pilote de Stingray 4 et Strider, un déserteur du Monolithe. Avec l'aide du technicien local appelé Nitro, ils parviennent finalement au tunnel menant à Pripyat. Les lieux sont saturés de gaz mortel et de mutants, et les forces du Monolithe leur tendent une embuscade juste avant de retrouver l'air libre.

Une fois le tunnel derrière eux, ils sont surpris par un escadron de Militaires, qui les escortent jusqu'à leur base où le major rencontre leur chef, le colonel Kovalsky. Il apparaît évident que les survivants de l'Opération Fairway sont embourbés dans un conflit avec les forces du Monolithe éparpillées dans toute la ville et qu'ils subissent de lourdes pertes. Après avoir éliminé les poches de résistance du Monolithe, le Major apprend l'existence d'un laboratoire souterrain, le Laboratoire X-8, et découvre des documents top secrets concernant des expérimentations menées dans le périmètre de la Zone. À son retour, Kovalsky lui demande de détruire un brouilleur radio situé dans le Jardin d'enfants ce qui leur permettrait de reprendre contact avec leur QG extérieur. Peu de temps après, ils détectent un signal mouvant qu'ils pensent être celui d'un groupe du Monolithe sur le point de les attaquer. Mais il s'agit en réalité de Strelok, qui les rejoint dans leur base armée.

Strelok leur apprend qu'il détient une information inestimable à propos de la Zone qui pourrait grandement aider le gouvernement. Il explique également la raison pour laquelle les hélicoptères se sont écrasés malgré la carte très précise des anomalies dont ils disposaient : chaque nouvelle émission change complètement la position des anomalies, ce qui les oblige à attendre la prochaine émission pour établir une nouvelle carte des anomalies permettant à l'unité de secours de parvenir jusqu'à eux, ce qu'ils réalisent avec succès. Deux hélicoptères se rendent sur les lieux, à côté du cinéma Prometheus, pour extraire les survivants, incluant Strelok et le major Degtyarev. Des mutants et des zombies leur tendent des embuscades tout au long de leur trajet, mais ils parviennent finalement au point d'évacuation où l'unité de secours subit un feu nourri des troupes du Monolithe. Avec l'aide des survivants et du major, les militaires ripostent et les repoussent, laissant la voix libre aux hélicoptères pour décoller.

Les écrans de fin apparaissent, racontant au joueur ce qu'il s'est passé après la fuite. Le grade de Colonel est proposé au major Degtyarev, ce qu'il refuse - il parviendra plus tard à la tête des services de sécurité de la Zone. Strelok - s'il survit à l'évacuation - remet tout le matériel qu'il a collecté dans la Zone au gouvernement, amenant à la création d'un Institut scientifique pour la recherche de la zone d'anomalie de Chernobyl, Strelok obtenant la place de consultant chef scientifique. Kovalsky, s'il survit à la fin du jeu, est forcé d'expliquer les raisons de l'échec de l'Opération Fairway. L'enquête s'éternisant, et devant l'incapacité des dirigeants de faire de lui le responsable de cet échec, Kovalsky est finalement gracié. Le reste des écrans dépendent des actions du joueur durant ses quêtes secondaires et de ses relations avec des personnages mineurs - certaines fins pouvant montrer jusqu'à 10 écrans supplémentaires.

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