FANDOM


„Od czasu katastrofy żyło tu i umarło kilka gatunków psów. Każdy kolejny podlegał coraz większemu wpływowi Zony. Szybka mutacja doprowadziła do znacznej poprawy umiejętności, które wcześniej były drugorzędne, często kosztem tych podstawowych. Najważniejszą zmianą biologiczną była utrata wzroku, z którą w parze szło niesamowite wręcz polepszenie węchu. Okazało się, że ślepe szczenięta radzą sobie w Zonie równie dobrze - jeśli nie lepiej niż normalne. W związku z tym zwykłe psy szybko wyginęły w Zonie, ustępując miejsca nowemu gatunkowi - ślepym psom. Zwierzęta te instynktownie wyczuwają i unikają anomalii, promieniowania i innych niewidzialnych niebezpieczeństw powszechnych w Zonie. Tak jak ich dzicy przodkowie, wilki, ślepe psy polują w stadach. Spotkanie z dużą grupą tych zwierząt może być niebezpieczne nawet dla doświadczonego i dobrze uzbrojonego stalkera”
Ślepy Pies to mutant występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R.


Charakterystyka CharakterystykaEdytuj

Ślepe Psy przez lata od czasów katastrofy w Czarnobylskiej Elektrowni Atomowej, przeszły wiele mutacji genetycznych, co znacząco zmieniło ich zachowanie oraz wygląd. Podstawową zmianą, która najbardziej rzuca się w oczy była całkowita utrata wzroku oraz narządów wzrokowych, z tego też powodu pojawiła się ich nazwa. W zamian za to znacznie poprawił się węch, słuch oraz zmysły przestrzenne, dzięki czemu mogą się one poruszać oraz polować bez żadnych problemów. Jak się okazuje, paradoksalnie to właśnie Ślepe Psy, w przeciwieństwie do tradycyjnych które wyginęły, przetrwały w Zonie i znacznie lepiej sobie w niej radzą.

W grze można wyróżnić trzy różne podgrupy ślepych psów; słabe, zwykłe oraz silne. Duża grupa najsilniejszych ślepych psów może rozbić oddział nawet stalkerów-weteranów, z reguły jednak w każdej grupie występują osobniki każdego typu, są to grupy mieszane.

UmiejętnościEdytuj

Ślepe Psy potrafią intuicyjnie omijać anomalie, tereny skażone promieniowaniem radioaktywnym i inne niewidoczne zagrożenia w Zonie. Polują one w watahach, podobnie jak wilki, co czyni je bardzo niebezpiecznymi, nawet dla doświadczonych Stalkerów. Często w grupie ze Ślepymi Psami pojawiają się także Nibypsy. Co ciekawe, mutanty te wyrobiły sobie nadzwyczajną odporność na obrażenie elektryczne. Dodatkowo, wśród tych zwierząt pojawiają się także albinosy, które są białe.

Zachowania i styl życiaEdytuj

Niewidome psy żyją głównie w watahach, które mogą przekroczyć kilkanaście osobników. Nie mają stałego legowiska, wędrują po pustkowiach, wysypiskach, zagłębieniach - jednym słowem, wędrują, czasami stado może osiedlić się w określonym miejscu i strzec tego terytorium (jedno takie stado żyje np. przed wejściem do Baru). Czasami w paczce jest lider – może to być Nibypies, stado z przywódcą jest bardziej niebezpieczne i dobrze skoordynowane. Granice terytorium Ślepych Psów nie są jasno ustalone, samo terytorium może się często zmieniać. Nie można ich przypisać ani zwierzętom nocnym ani dziennym - brak wzroku sprawia, że ​​są obojętni wobec światła i są aktywne w różnych porach. Polują na wszystko, co może być upolowane i zjedzone. Polowanie jest skoordynowane, z całym stadem. Psy otaczają ofiarę i atakują ze wszystkich stron. Jednakże, jeśli ofiara jest wyraźnie silniejsza, mogą się wycofać. Po morderstwie natychmiast odciągają martwą ofiarę w spokojne miejsce i zaczynają jeść.

Występowanie2 WystępowanieEdytuj

SoC Cień CzarnobylaEdytuj

  • Kordon - bardzo powszechne, szczególnie na równinach wokół Wioski Kotów oraz mostu.
  • Wysypisko - podobnie jak w Kordonie często pojawiają się z dala od skupisk ludzkich, na terenach trawiastych, szczególnie w pobliżu przejść do Doliny Mroku.
  • Agroprom - niedaleko centrum, a także we wschodniej części.
  • Dolina Mroku - wokół siedziby Bandytów, niedaleko stacji benzynowej oraz opuszczonego gospodarstwa.
  • Rostok - w okolicach przejścia na wysypisko
  • Dzicz - przy drodze do Jantaru oraz w centrum.
  • Magazyny Wojskowe - Tuż przy południowym wejściu do lokacji, w pobliżu wioski Pijawek.
  • Czerwony Las - W tej lokacji mutanty poruszają się w zasadzie po całej dostępnej powierzchni lasu, a także w pobliżu anomalii.
  • Prypeć - na obrzeżach oraz w centrum miasta

CNM Czyste Niebo Edytuj

  • Kordon - bardzo powszechne, szczególnie na równinach wokół Wioski Kotów oraz mostu.
  • Wysypisko - podobnie jak w Kordonie często pojawiają się z dala od skupisk ludzkich, na terenach trawiastych, szczególnie w pobliżu przejść do Doliny Mroku.
  • Agroprom - niedaleko centrum, a także we wschodniej części, notorycznie atakują bazę Samotników.
  • Dolina Mroku - wokół siedziby Wolności, niedaleko stacji benzynowej oraz opuszczonego gospodarstwa.
  • Magazyny Wojskowe - Tuż przy południowym wejściu do lokacji, w pobliżu wioski Pijawek, także w głębi lokacji.
  • Czerwony Las - W tej lokacji mutanty poruszają się w zasadzie po całej dostępnej powierzchni lasu, a także w pobliżu anomalii.

ZP Zew PrypeciEdytuj

  • Zaton - Ślepe psy pojawiają się praktycznie na całym terenie dookoła Skadowska.
  • Jupiter - Okoliczne równiny, z wyłączeniem miejsc prowadzenia badań przez Ekologów, z dala od skupisk ludzkich.
  • Prypeć - Na terenie całego miasta, więcej na obrzeżach, trochę mniej w centrum.
    • W zasadzie wszystkie lokacje oprócz podziemi.

Relacje Interakcja z innymi mutantamiEdytuj

Ślepe Psy często polują z Nibypsami, które pełnią rolę liderów grupy. Ślepe Psy w grupach atakują najczęściej przeciwników mniejszych od nich, lub takich, którzy nie mają przewagi liczebnej. Naturalnymi przeciwnikami Ślepych Psów są Dziki oraz Mięsacze. Nibypsy rzadko angażują się w walkę ze Snorkami i Zombie, prawie nigdy nie atakują Chimer, Pijawek czy Nibyolbrzymów.

Mocne strony ZaletyEdytuj

  • Są bardzo groźne w grupie
  • Atakują ze wszystkich stron
  • Duża szybkość

Słabe punkty WadyEdytuj

  • Niewielka wytrzymałość
  • Niska siła ataku
  • Duża wrażliwość na ataki cięte

Strategia walki z Ślepym PsemEdytuj

To jedne z najsłabszych mutantów w Zonie, są jednak bardzo szybkie i polują w grupach, więc nie wolno ich lekceważyć. W przypadku walki z watahami Ślepych Psów, najlepiej posługiwać się granatami ręcznymi RGD-6, gdyż zasięg eksplozji może dosięgnąć wszystkie osobniki w grupie. Należy jednak rzucić granat w środek grupy, rzucając go z niewielkim wyprzedzeniem, tak aby cała grupa psów wbiegła na ładunek. Najbardziej newralgicznym miejscem w budowie Ślepych Psów jest głowa, nie jest jednak łatwo ustrzelić psa celując w głowę z uwagi na to, że są one szybkie i często zmieniają trasę swojego ruchu. W przypadku nieruchomego celu wystarczy kilka strzałów nawet z pistoletów maszynowych, aby załatwić sprawę.

Zlecenia na Ślepe PsyEdytuj

Zdarza się, że niektórym towarzystwo Ślepych psów przeszkadza na tyle, że są w stanie zapłacić głównym bohaterom za wyeliminowanie ich.

SoC Cień CzarnobylaEdytuj

Ciekawostki CiekawostkiEdytuj

  • To najpowszechniejszy mutant w Zonie.
  • Ślepe Psy to jedne z najsłabszych mutantów występujących w Strefie.
  • Lis, którego ratuje Naznaczony został zaatakowany przez grupę Ślepych Psów, na którą złożyły się nietypowe podgatunku, min. albinosy.
  • W drugiej części serii występuje więcej podgatunków ślepych psów niż w innych częściach serii.
  • Podobnie jak Pijawka, jeśli Ślepy Pies zostanie zaatakowany i nie spostrzeże ofiary, to ucieknie, a następnie wróci w miejsce ataku, aby spróbować wytropić napastnika.
  • W trzeciej części serii Ślepe Psy uciekają znacznie rzadziej z pola walki niż w innych częściach serii.
  • Tylko Zombie posiadają więcej modeli w grze niż Ślepe Psy.

Galeria GaleriaEdytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.