S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Świecidełko (ros. Мишура, uk. Мішура) to powszechny artefakt elektrycznego pochodzenia.

Opis w grze Opisy w grze[]

„Znajdowany niedaleko anomalii typu “Elektro”. Dosyć powszechny i niedrogi. Mimo to badacze z Zony cenią go za jego właściwości.”
„Jaskrawy przedstawiciel rodziny artefaktów elektrostatycznych. Może niwelować wahania gęstości pola elektrycznego. Promieniuje.”
„Ten jasno świecący przedstawiciel rodziny artefaktów elektrostatycznych może łagodzić fluktuacje gęstości pola elektrycznego. Emituje promieniowanie.”

Charakterystyka Opis[]

W Cieniu Czarnobyla jest to okrągła, półprzezroczysta niebieskawa formacja z 6 symetrycznie rozmieszczonymi wgłębieniami. Wgłębienia mają średnicę około połowy średnicy samego artefaktu i 3 jasne czarne dziury (dziury są "wspólne" w stosunku do innych wgłębień) o średnicy około jednej trzeciej średnicy samego artefaktu. Ma ciemnoniebieski blask i emituje małe błyskawice. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci jest to przezroczysta galaretowata formacja o nieuporządkowanym kształcie i niebieskawym kolorze. Ma ciemnoniebieski blask i emituje małe błyskawice.

Występowanie2 Występowanie[]

  • W świecie gry:
  • Gwarantowana lokalizacja w następujących lokacjach:
Gwarantowane lokalizacje artefaktów
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Kordon
Tunel z "Elektro"
Dwa artefakty pośrodku tunelu.
Świecidełko lokacja 1
2
Świecidełko lokacja 2
3
Podziemia Agropromu
Sala z Pijawką
Artefakt na środku sali.
Świecidełko lokacja 3
4
Dzicz
Ślepe zaułki kolei
Artefakt w anomalii w niszy pomiędzy fabryką a garażem.
Świecidełko lokacja 4
5
Dzicz
Budowa
Artefakt w zakamarku pomiędzy garażami.
Świecidełko lokacja 5
  • Może pojawić się w następujących obszarach:
Obszary odradzania artefaktów w anomalii "Elektro"
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Możliwe artefakty
Szanse pojawienia się
Obraz
1
Podziemia Agropromu
Obóz Bandytów
1
Świecidełko ikona 1
20%
Błysk lokacja 1
Błysk ikona 1
60%
Blask Księżyca ikona 1
20%
2
Podziemia Agropromu
Tunel z "Elektro"
4[elektro 1]
Świecidełko ikona 1
20%
Błysk lokacja 2
Błysk ikona 1
60%
Blask Księżyca ikona 1
20%
3
Podziemia Agropromu
Schody
Obszar u podnóża schodów.
1
Świecidełko ikona 1
20%
Błysk lokacja 3
Błysk ikona 1
60%
Blask Księżyca ikona 1
20%
4
Dolina Mroku
Przewrócony UAZ
Obszar w pobliżu brzegu bagna.[elektro 2]
3
Świecidełko ikona 1
60%
Błysk lokacja 4
Błysk ikona 1
40%
5
Dzicz
Tunel z "Elektro"
6[elektro 3]
Świecidełko ikona 1
60%
Błysk lokacja 5
Błysk ikona 1
40%
  1. Liczba ta nie obejmuje "Blasku Księżyca" i dwóch "Błysków", które z pewnością pojawią się odpowiednio w tym tunelu pomiędzy rurami i w pobliżu schodów.
  2. Często artefakty, ze względu na swój okrągły kształt, staczają się ze zbocza na bagna natychmiast po ich pojawieniu się.
  3. Współrzędne obszaru są źle zlokalizowane, dlatego możliwy jest błąd, w wyniku którego jeden lub dwa artefakty spadają pod ziemię i ich zdobycie staje się niemożliwe.
Skrzynie z artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Wysypisko
Obozowisko na wzgórzach
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na dużym zielonym kontenerze.[skrzynia 1]
Skrzynie z artefaktami 5
2
Wysypisko
Skład
Jedna z czterech drewnianych skrzyń wewnątrz wagonu w ślepym zaułku, pod metalową skrzynią.
Skrzynie z artefaktami 6
3
Wysypisko
Skład
Drewniana skrzynka przy wyjściu na balkon na drugim piętrze, za zieloną blachą.
Skrzynie z artefaktami 7
4
Wysypisko
Pchli Targ
Drewniana skrzynka w pobliżu ogniska.
Skrzynie z artefaktami 8
5
Instytut Badawczy "Agroprom"
Fabryka "Agroprom"
Drewniana skrzynia w zachodnim budynku fabryki, w narożniku po przejściu.
Skrzynie z artefaktami 9
6
Instytut Badawczy "Agroprom"
Obóz na klifie
Drewniana skrzynia w centrum lokacji obok anomalii "wir".
Skrzynie z artefaktami 10
7
Instytut Badawczy "Agroprom"
Bagno
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń w krzakach w pobliżu bagna.
Skrzynie z artefaktami 11
8
Instytut Badawczy "Agroprom"
Instytut "Agroprom"
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na dachu Instytutu.
Skrzynia, której szukasz, to ta prawa na zdjęciu.
Skrzynie z artefaktami 12
9
Dolina Mroku
Fabryka
Dwie drewniane skrzynie w budynku za fabryką.
Skrzynie z artefaktami 13
10
11
Dolina Mroku
Stacja benzynowa
Drewniana skrzynia w przyczepie pod dźwigiem.
Skrzynie z artefaktami 14
12
Dolina Mroku
Stara fabryka
Trzy drewniane skrzynie w budynku magazynu.
Skrzynie z artefaktami 15
13
14
Skrzynie z artefaktami 16
15
Laboratorium X-18
-1 piętro
Dwie drewniane skrzynie pod schodami w pomieszczeniu z elektrownią.
Skrzynie z artefaktami 17
16
17
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń w otwartym kontenerze.
Skrzynie z artefaktami 18
18
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z pięciu drewnianych skrzyń obok beczki i kontenerów.
Skrzynie z artefaktami 19
19
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia na kontenerze z dwiema beczkami.[skrzynia 2]
Skrzynie z artefaktami 20
20
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na tyłach sali.[skrzynia 2]
Skrzynie z artefaktami 21
21
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia obok ciała Naukowca.
Skrzynie z artefaktami 22
22
Bar
Południowy posterunek
Drewniana skrzynia z tyłu ciężarówki w pobliżu południowego posterunku.
Skrzynie z artefaktami 23
23
Bar
Bar "100 Radów"
Dwie drewniane skrzynie z tyłu baru.
Skrzynie z artefaktami 24
24
25
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Trzy z czterech drewnianych skrzyń w pobliżu ciężarówki.
Pożądane skrzynie znajdują się na dole piramidy pod czwartą skrzynką.
Skrzynie z artefaktami 25
26
27
28
Dzicz
Drewniana skrzynia na schodach w zarośniętym hangarze.
Skrzynie z artefaktami 26
29
Dzicz
Podstacja
Dwie drewniane skrzynie w wagonie na peronie.
Skrzynie z artefaktami 27
30
31
Dzicz
Podstacja
Drewniana skrzynia w przyczepie obok podstacji, nad tunelem z "elektro".
Skrzynie z artefaktami 28
32
Dzicz
Budowa
Dwie drewniane skrzynie w przyczepie między placem budowy a tunelem spalaczy.
Skrzynie z artefaktami 29
33
34
Jantar
Bunkier naukowców
Drewniana skrzynia na platformie transportowej obok trzech beczek.
Skrzynie z artefaktami 30
35
Jantar
Bunkier naukowców
Trzy drewniane skrzynie na lądowisku bunkra.
Skrzynie z artefaktami 31
36
37
38
Jantar
Bunkier naukowców
Dwie drewniane skrzynie w otwartym kontenerze za bunkrem.
Skrzynie z artefaktami 32
39
40
Jantar
Fabryka "Jantar"
Jedna z trzech drewnianych skrzyń we wschodnim budynku.[skrzynia 3]
Skrzynie z artefaktami 33
41
Jantar
Fabryka "Jantar"
Drewniana skrzynia w rogu murowanego budynku za cegłami.
Skrzynie z artefaktami 34
42
Magazyny Wojskowe
Baza wojskowa
Dwie z trzech drewnianych skrzyń w hangarze z transporterem opancerzonym.
Skrzynie z artefaktami 35
43
44
Magazyny Wojskowe
Baza wojskowa
Trzy drewniane skrzynie w najdalszym rogu zachodnich koszar.
Skrzynie z artefaktami 36
45
46
47
Radar
Blokada drogowa na południe od Radaru
Pięć z jedenastu drewnianych skrzyń przed punktem kontrolnym.
Skrzynie z artefaktami 37
48
Skrzynie z artefaktami 38
49
Skrzynie z artefaktami 39
50
Skrzynie z artefaktami 40
51
Skrzynie z artefaktami 41
52
Radar
Skręt do Czerwonego Lasu
Dwie drewniane skrzynie w wagonie obok wieży snajerskiej.
Skrzynie z artefaktami 42
53
54
Radar
Т-64А
Dwie drewniane skrzynie na rufie czołgu.
Skrzynie z artefaktami 43
55
56
Radar
Т-64А
Jedna z trzech drewnianych skrzyń przy ognisku.
Skrzynie z artefaktami 44
57
Radar
BTR-70
Trzy z ośmiu drewnianych skrzyń przy transporterze opancerzonym.
Skrzynie z artefaktami 45
58
Skrzynie z artefaktami 46
59
Skrzynie z artefaktami 47
60
Radar
Posterunek w północno-wschodniej części Radaru
Drewniana skrzynia na tyłach ZiŁ'a-130.[skrzynia 4]
Skrzynie z artefaktami 48
61
Laboratorium X-19
Wejście do laboratorium
Dwie drewniane skrzynie na środku korytarza.
Skrzynie z artefaktami 49
62
63
Laboratorium X-19
Wejście do laboratorium
Drewniana skrzynia za kontenerami.
Skrzynie z artefaktami 50
64
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
Skrzynie z artefaktami 51
65
Laboratorium X-19
Sala z kolumnami
Drewniana skrzynia na środku sali.[skrzynia 5]
Skrzynie z artefaktami 52
66
Laboratorium X-19
Foyer laboratorium
Jedna z trzech drewnianych skrzynek za siatką.
Skrzynie z artefaktami 53
67
Laboratorium X-19
Foyer laboratorium
Drewniana skrzynia między kontenerami w pobliżu zamkniętego wyjścia.
Skrzynie z artefaktami 54
68
Laboratorium X-19
Magazyn
Trzy drewniane skrzynie w kontenerze i na podłodze magazynu.
Skrzynie z artefaktami 55
69
Skrzynie z artefaktami 56
70
Skrzynie z artefaktami 57
71
Laboratorium X-19
Drewniana skrzynka w pokoju z zaworem.
Skrzynie z artefaktami 58
72
Laboratorium X-19
Kotłownia
Dwie drewniane skrzynie naprzeciw pieca.
Skrzynie z artefaktami 59
73
Skrzynie z artefaktami 60
74
Laboratorium X-19
Hala z cysternami
Drewniana skrzynia pod schodami prowadzącymi do pomieszczenia z wyłącznikiem Mózgozwęglacza.
Skrzynie z artefaktami 61
  1. Czasami, podczas strzelaniny z Naznaczonym, Bandyci niszczą skrzynię zabłąkaną kulą, a podczas przeszukiwania okolicy albo jej nie ma, albo jej zawartość leży już na ziemi.
  2. 2,0 2,1 Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkającego w sali Nibyolbrzyma albo zupełnie nieobecne, albo jej zawartość leży już zamiast niej na podłodze.
  3. Często, w momencie przybycia Naznaczonego, skrzynia jest już zniszczona przez Zombie i Snorki mieszkające w fabryce albo całkowicie nieobecna, albo jej zawartość leży już na podłodze zamiast niej.
  4. Skrzynia znajduje się w strefie silnego promieniowania radioaktywnego, a bez wódki i leków przeciwpromiennych zdybocie z niej artefaktu jest śmiertelne.
  5. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez Pijawkę mieszkającą w korytarzu albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  • Następujące skrzynie mogą również zawierać artefakt, którego gracz szuka z taką samą szansą, jednak pozyskiwanie z nich zwykłego artefaktu jest wyjątkowo nierozsądne, ponieważ te skrzynie są jednymi z niewielu skrzyń w grze z szansą na pojawienie się rzadkich artefaktów o wartości 5000 RU.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Jedna z czterech drewnianych skrzyń obok ciężarówki.
Pożądana skrzynia jest na górze.
Skrzynie z artefaktami 25
2
Laboratorium X-16
Pompownia
Drewniana skrzynia między pompami.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 1
3
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku za drewnianym płotem.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 2
4
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w klatce niedaleko przejścia do instalacji PSI.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 3
5
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w przejściu do korytarza ze Snorkami.[skrzynia 1]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 4
6
Laboratorium X-16
Klatki
Jedna z dwóch nienumerowanych drewnianych skrzyń w klatce w pomieszczeniu z ciałem Ducha.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 5
7
Radar
Droga do anten
Dwie z sześciu drewnianych skrzyń na podjeździe.[skrzynia 2]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 6
8
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 7
9
Radar
Mózgozwęglacz
Drewniana skrzynia w pobliżu ogniska i trzech przyczep.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 8
10
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 9
11
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia w rogu ogrodzenia między zachodnimi "Chruszczowkami".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 10
12
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia z tyłu ZiŁ'a-131, niedaleko zachodnich "Chruszczowek".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 11
13
Sarkofag
Wąski pokój
Drewniana skrzynka w rogu.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 12
14
Sarkofag
Przejście pokryte ziemią
Drewniana skrzynia w narożnym przejściu z pobliskiego korytarza po lewej stronie.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 13
15
Sterownia Monolitu
Pokój z egzoszkieletem
Drewniana skrzynia w bocznym pomieszczeniu z egzoszkieletem i snajperem Monolitu uzbrojonym w Karabin Gaussa.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 14
16
Sterownia Monolitu
Korytarz
Drewniana skrzynka na przejściu do instalacji energetycznych.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 15
  1. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkające w laboratorium Snorki albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  2. Eksplozja beczek z paliwem staczanych ze szczytu wzgórza przez Monolitian może czasem zniszczyć skrzynie i wyrzucić ich zawartość na drut kolczasty, czyniąc je niedostępnymi.

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Wielkie Bagna
W skupisku "elektr" na wschód od placu maszynowego.
0-1
50%
2
W skupisku "elektr" na wschód od spalonego gospodarstwa.
0-1
50%
3
Instytut Badawczy "Agroprom"
Na drugim piętrze wschodniego budynku fabryki "Agroprom" w skupisku "elektr".
0-1
33%

W skupiskach anomalii[]

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Zaton
Anomalia "Szrama"
do 2
25%
2
Anomalia "Żelazny Las". Oprócz losowego Świecidełka, jeden oskryptowany pojawia się w anomalii podczas pierwszej wizyty.
do 3
25%
3
Jupiter
Parking
do 2
25%
4
Południowo-zachodni budynek w fabryce "Jupiter"
0-1
25%
5
Prypeć
Stara stacja obsługi
do 2
25%
6
Dach centrum usługowego "Jubilejny"
do 3
25%

W innych miejscach[]

Dostępny w sprzedaży u Brodacza, jeśli Major Diegtiariow przyniesie mu artefakt "Kompas".

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • SoC Artefakt ma ten sam model co "Mika".
  • SoC Wszystkie artefakty elektrycznego pochodzenia znajdujące się w świecie gry są widoczne i dostępne do zebrania tylko w nocy, od 00:00 do 04:59.
    • Dotyczy to nie tylko artefaktów, które pierwotnie znajdowały się w świecie gry, ale także tych wyrzuconych z ekwipunku[4], a także tych, które wypadły ze zniszczonych skrzyń. W ten sposób można zdobyć "Świecidełko", "Błysk" lub "Blask Księżyca" ze skrzyni w ciągu dnia, ale można je zobaczyć i zabrać tylko w nocy.
  • CNM ZP Artefakt ma ten sam model co "Śluz".

Przypisy[]

  1. Biorąc pod uwagę, że zawartość ekwipunku zabitego, z wyjątkiem broni, amunicji i przedmiotów związanych z zadaniem, jest generowana losowo z listy przedmiotów dostępnych do spawnowania w chwili jego śmierci, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdego z nich, "uzyskując" pożądany rezultat wczytywaniem gry i powtarzającymi się zabójstwami.
  2. Wyjątki: Bar i laboratoria X-18 i X-19, gdzie odradzanie artefaktów u NPC jest wyłączone. W Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu i w Sarkofagu odradzanie jest formalnie obecne, jednak ze względu na brak NPC spełniających warunki odradzania się w tych lokacjach, niemożliwe jest również zdobycie tam artefaktu jako trofeum.
  3. Biorąc pod uwagę, że zawartość takiej skrzyni jest generowana losowo w momencie jej zniszczenia, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdej z nich, "uzyskując" pożądany rezultat przez ponowne wczytywanie gry.
  4. Jedynymi wyjątkami są artefakty znajdujące się w odległości 50 metrów lub bliżej od Naznaczonego.
Advertisement