S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
„Uff, ledwo zdążyłeś bracie. Mam mało amunicji, więc zróbmy z niej dobry użytek.”
— Żołnierz z drugiej placówki

Żołnierz z drugiej placówki jest bojownikiem Czystego Nieba występującym w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.

Przeszłość2 Przeszłość[]

Jest to członek Czystego Nieba pilnujący drugiej placówki na terenie Wielkich Bagien. Prawdopodobnie został przydzielony do ochrony placówki przed Renegatami i mutantami na krótko przed pojawieniem się Szramy w Bazie Czystego Nieba, ale więcej na jego temat nie wiadomo.

Charakterystyka Charakterystyka[]

Placówka, którą chronił, została zaatakowana przez Dziki, a tylko ten żołnierz jako jedyny ocalał, gdyż zajął pozycję na wieży. Kiedy Szrama dochodził do siebie w Bazie Czystego Nieba oraz po rozmowie z barmanem Zimnym został wysłany do przywódcy frakcji, Lebiediewa. Podczas rozmowy placówka pilnie prosi o wsparcie.

Lebiediew wysyła Szramę do lokalnego handlarza - Docenta Susłowa - w celu wydania niewielkiej liczby, specjalnie przystosowanych do zadań patrolowych, sprzętu i amunicji. Najemnik pokonuje przeszkody w postaci anomalii "Trampolina" podczas podróży do drugiej placówki. Po dotarciu na miejsce wspina się na wieże, na której przebywa żołnierz, i pomaga mu zabić Dziki. Niespodziewanie zbliża się emisja, w wyniku której żołnierz ten umiera, a Szrama zdany tylko na siebie bezskutecznie próbuje uciec, w wyniku czego traci przytomność. Na szczęście ponownie został uratowany przez oddział Czystego Nieba znajdujący się nieopodal placówki.

Powiązane zadania[]

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • Żołnierz ten jest nieśmiertelny. Nie będzie reagował na obrażenia zadawane przez Szramę. Nawet bezpośrednie trafienie z granatnika nie może go zabić, ale wraz z początkiem emisji umiera zgodnie ze scenariuszem.
  • To dziwne, że ten żołnierz ginie dosłownie od pierwszego uderzenia emisji, a Szrama traci przytomność dopiero 20 sekund później. Chociaż ze względu na wyjątkową zdolność przetrwania emisji jest to logicznym wytłumaczeniem.
  • Żołnierz twierdzi, że ma mało amunicji, ale przy jego zwłokach często można znaleźć wystarczającą liczbę amunicji do zabicia Dzików.
  • Czasami zdarza się błąd, w wyniku którego zwłoki żołnierza teleportują się do Bazy Czystego Nieba. Dzieje się tak, jeśli Szrama przed utratą przytomności złapie zwłoki za pomocą skrótów klawiszowych "Shift + F".
Advertisement