S.T.A.L.K.E.R. Wiki
„Uff, ledwo zdążyłeś bracie. Mam mało amunicji, więc zróbmy z niej dobry użytek.”
— Żołnierz z drugiej placówki

Żołnierz z drugiej placówki jest postacią występującą w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.

Opis[]

Stalker z frakcji "Czyste Niebo".

Biografia[]

Jeden z oddziałów Czystego Nieba, patrolujący Wielkie Bagna, przypadkowo natknął się na nieprzytomnego Szramę po Wielkiej Emisji. Przybywając w ostatniej chwili, oddział zdołał uratować Najemnika przed watahą Nibypsów, które planowały go rozszarpać i zabrał go do bazy Czystego Nieba. Najprawdopodobniej[1] ten żołnierz był jednym z członków tego oddziału.

Następnym miejscem pobytu Stalkera była druga placówka. Krótko po przebudzeniu się Szramy, placówka została zaatakowana przez stado Dzików. Żołnierz wysłał sygnał SOS do przywódcy Czystego Nieba, Lebiediewa, który wysłał Szramę na pomoc oddziałowi.

Zanim Szrama dotarł na miejsce, trzech innych członków oddziału już nie żyło, a ostatni ocalały żołnierz Czystego Nieba zdołał uciec wspinając się na wieżę obserwacyjną. Nagle rozpoczęła się kolejna emisja, która zakończyła się śmiercią tego żołnierza.

Rozgrywka[]

Szrama po raz pierwszy słyszy głos żołnierza[2] podczas jednej z pierwszych rozmów z Lebiediewem: wiadomość wysłana przez żołnierza o ataku mutantów zmusza Lebiediewa do przerwania rozmowy i wysłania Najemnika do zaatakowanego oddziału, a Szrama spotyka postać osobiście podczas zadania "Wspomóż posterunek" . Dopóki Szrama nie zbliży się na odległość 50 metrów, strzela w ten sam punkt na zachód od wieży, obok zwłok jednego z Dzików[3], a potem po prostu siedzi na wieży i rozgląda się.

Zbliżając się do 30 metrów, żołnierz poinstruuje Szramę by wspiął się na wieżę, aby ukryć się przed Dzikami. Szrama może wspiąć się na wieżę lub zastrzelić Dziki z dołu, ale w drugim przypadku za pomoc Szramie zostanie przyznana hojniejsza nagroda w postaci dodatkowych 10 nabojów kulowych 12×76. Jeśli Szrama zdecyduje się wspiąć na wieżę, żołnierz ucieszy się, że przybył na czas i otrzyma nowe zadanie – "Zabij dziki".

Tak czy inaczej, gdy ostatni Dzik zginie, rozpocznie się nieoczekiwana emisja, a Stalker natychmiast zginie. To samo stanie się, jeśli zabijanie Dzików zajmie zbyt dużo czasu lub Szrama zdecyduje się pójść w drugą stronę: w takim przypadku mutanty zginą wraz ze Stalkerem.

Powiązane zadania[]

Cytaty[]

Wszystkie rosyjskojęzyczne kwestie Żołnierza z drugiej placówki zostały udźwiękowione przez Olega Stalczuka.

Cytaty
Cytat
Warunek odtworzenia
W poniższym nagraniu audio użyto filtru nagrania z PDA Tu druga placówka, jesteśmy atakowani. Powtarzam, jesteśmy atakowani, pomocy...[2] Odtwarza się automatycznie pod koniec rozmowy z Lebiediewem po spotkaniu z Zimnym.
W poniższym nagraniu audio nie użyto żadnego filtra
W poniższym nagraniu audio użyto filtru nagrania z PDA
Zasuwaj na wieżę, potwory cię tam nie dorwą!
Odtwarza się automatycznie, gdy Szrama znajdzie się w odległości 30 metrów od żołnierza.
W poniższym nagraniu audio nie użyto żadnego filtra Ufff, ledwo zdążyłeś, bracie! Mam mało amunicji, więc zróbmy z niej dobry użytek. Odtwarza się automatycznie, gdy Szrama wejdzie na wieżę na drugiej placówce.

Błędy i niedociągnięcia[]

  • Ten Stalker, podobnie jak Dziki, ginie od pierwszego uderzenia anomalnej energii zwiastującej emisję. W tym samym czasie wrony padają na ziemię, a Szrama traci przytomność dopiero 20 sekund później.

Przypisy[]

  1. Z dialogu z Lebiediewem wynika, że ​​przynajmniej jeden z żołnierzy z drugiej placówki brał udział w ratowaniu Szramy, ale nie jest wspomniane, o którego dokładnie chodziło.
  2. 2,0 2,1 W grze nie jest wprost powiedziane, który z żołnierzy na posterunku wysłał sygnał SOS. Przypuszczenie to opiera się na użyciu tego samego aktora głosowego, a także podobnej intonacji.
  3. Ma to na celu symulację walki z Dzikami poza ekranem za pomocą odgłosów strzałów. Podobną technikę stosuje Wasian w walce ze Ślepymi psami poza ekranem.