S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Naboje kulowe 12x76 to alternatywne naboje do strzelb. Przeznaczone do walki z ludźmi i nieskuteczne przeciwko mutantom. Występują w całej serii.

Opis w grze Opisy w grze[]

„Nabój z pociskiem bezpłaszczowym. Zazwyczaj wykorzystywany do polowania na dużą zwierzynę, ale również do innych celów. Duży pocisk nie przebija, ale wręcz przewierca się przez kamizelki kuloodporne. Stworzony dla strzelb TOS 34, BM 17, Chaser 13 oraz SPSA14. Skuteczny na odległość do 100 metrów. ”
„Ten nabój z ciężkim pociskiem jest zazwyczaj używany do polowania na grubą zwierzynę, ale przydaje się również do innych celów. Ciężki pocisk nie przebija, lecz wręcz przewierca się przez kamizelkę kuloodporną. Używany w broni myśliwskiej oraz w strzelbach półautomatycznych SPSA14 i Chaser 13.”
„Te ciężkie kule kalibru 12 są zwykle używane do łowów na grubego zwierza, ale nadają się też do innych celów. Zamiast przebijać pancerz, po prostu go miażdżą.”

Różnice[]

Według akt systemowych S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla amunicja ta różni się od standardowego naboju śrutowego 12x70 następującymi parametrami:

Zalety Zalety[]

  • Zasięg pocisku zwiększony 2 razy.
  • Rozrzut pocisku z punktu celowania zmniejszony 10 razy.
  • Penetracja pancerza zwiększona o 25%.

Wady Wady[]

  • Strzał pojedynczym pociskiem bez śrutu.
  • Obrażenia zmniejszone o 75%[1].
  • Prędkość przy trafieniu zmniejszona o 2 razy[1].
  • Waga amunicji zwiększona o 11%.
  • Zużycie po wystrzeleniu jest zmniejszone o 15%.
  • Koszt jest o 20% wyższy.

Charakterystyka Opis[]

Amunicja ta stanowi kompletną alternatywę dla podstawowego śrutu, zmieniając samą koncepcję używania strzelby jako takiej.

Główną cechą nabojów kulowych jest to, że pozbawia strzelbę jej głównej cechy wyróżniającej - ekspansji śrutu. Nabój tego typu nie zapewnia rozrzutu pocisków po terenie, lecz wystrzeliwuje pojedynczy pocisk ściśle w punkt; i ten fakt wyraźnie podkreśla główną zasadę: "Jeden strzał - jeden trup", w przeciwnym razie łatwo zostać z pustą strzelbą przeciwko wciąż żywemu wrogowi.

Jednak użycie tych nabojów jest znacznie łatwiejsze niż użycie śrutowych: ułatwia to poważny, dziesięciokrotnie większy niż nominalny wzrost celności, połączony ze zwiększoną penetracją pancerza i dwukrotnie większym zasięgiem pocisku. Te warunki już teraz dyktują zakres zastosowania tej amunicji, a obrażenia zredukowane do jednej czwartej wartości nominalnej tylko to podkreślają: wbrew opisowi nabojów, do strzelania z bliska do mutantów, które nie są opancerzone i nie mają ataku dalekiego zasięgu, są najmniej odpowiednie[2].

Wynika z tego, że głównym zadaniem amunicji kulowej jest walka na odległość z ludzkim przeciwnikiem. W rzeczywistości ten nabój pozwala graczowi zamienić strzelbę powtarzalną w dobry odpowiednik karabinu szturmowego, który w razie potrzeby można naładować śrutem i stworzyć doskonałą broń zarówno przeciwko ludziom, jak i mutantom z tej samej "pompy"[3]. Również duża siła rażenia pocisku dużego kalibru, którym nie może pochwalić się karabin szturmowy, może być poważnym argumentem za strzelbą.

Bliżej końca gry naboje kulowe nie są już tak istotne na tle pojawienia się wrogich Stalkerów w dobrych kombinezonach, przez które nie mogą się już przebić; w tym przypadku całkiem rozsądne jest zastąpienie ich nabojami strzałkowymi o naprawdę dużej penetracji pancerza. Jeśli jednak ma odpowiednie umiejętności, nie stanie się to problemem, a kulowe nie stracą na znaczeniu również w tym przypadku, ponieważ bezpośrednie trafienie pociskiem kulowym w głowę jest absolutnie zabójcze dla każdej osoby. Nawet dla Stalkera w egzoszkielecie.

Osobno warto zaznaczyć, że ze względu na wyjątkowo małą pojemność magazynka obrzyna i strzelby myśliwskiej, używanie tego typu nabojów do strzelania z nich (jak strzałkowe) jest przygodą bardzo wątpliwą, uzasadnioną jedynie kolosalną celnością tej amunicji oraz brakiem dostępu do karabinów snajperskich na tym etapie rozgrywki. We wszystkich innych przypadkach ta amunicja nie ma zastosowania i należy powstrzymać się od jej używania.

Występowanie2 Lokalizacja[]

SoC Cień Czarnobyla[]

CNM Czyste Niebo[]

ZP Zew Prypeci[]

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • Prawdziwy prototyp pocisku nosi nazwę "Yakan" od imienia wynalazcy Yakanis (niektóre źródła wymieniają również popularną nazwę "zhakan", która być może położyła podwaliny pod nazwę z gry). Jest to ekspansywny pocisk, który po uderzeniu w ciało przybiera kształt grzyba, zadając dodatkowe obrażenia.

Błędy Błędy[]

Błąd z kulowymi

Salwa dziesięciu nabojów podczas jednego strzału wystrzelona w wyniku błędu

  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla jest błąd, który jest łatwy do odtworzenia i ułatwia przejście początkowych etapów gry z tą amunicją i Obrzynem. Jeśli mając w ekwipunku tylko jeden nabój kulowy i dużą ilość śrutowych, gracz załaduje Obrzyn pojedynczym nabojem, a następnie naciśnie klawisz przeładowania (domyślnie "R"), typ nabojów zmieni się i Obrzyn zacznie automatycznie strzelać, ale stanie się to tylko formalnie. W rzeczywistości Obrzyn wystrzeliwuje dziesięć nabojów podczas jednego wystrzału, co pozwala zabić prawie każdego wroga jednym strzałem, często niszcząc całą grupę wrogów złapanych w salwę. Dalsze przeładowywanie, zmiana broni, a nawet wkładanie broni do ekwipunku nie resetuje błędu. Błąd działa również z nabojami strzałkowymi.

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 W porównaniu do trafienia wszystkich 10 śrutów na strzał pociskiem podstawowym
  2. Jako przykład: nawet Ślepy pies z łatwością przeżywa bezpośrednie trafienie tym pociskiem; Oczywiście, jeśli będzie to strzał w głowie.
  3. Naturalną konsekwencją było odciążenie plecaka o kilka kilogramów, które w innych warunkach zajmowałby karabin szturmowy.
Advertisement