S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Naboje strzałkowe 12x76 to alternatywna amunicja do strzelby, która jest ulepszoną wersją amunicji kulowej. Przeznaczona do walki z ludźmi i nieskuteczna przeciwko mutantom. Można ją zdobyć tylko w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla i S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.

Opis w grze Opisy w grze[]

„Pocisk przeciwpancerny stabilizowany brzechwowo, dzięki czemu ma większą celność. Stworzony dla strzelb TOS 34, BM 17, Chaser 13 oraz SPSA14. Ma zwiększony zasięg. Skuteczny na odległość do 150 metrów.”
„Nabój strzałkowy. Dzięki stabilizacji brzechwowej ma większą celność. Masywny stalowy pocisk jest w stanie przebić każdą kamizelkę kuloodporną. Używany w broni myśliwskiej oraz w strzelbach półautomatycznych SPSA14 i Chaser 13.”

Różnice[]

Według akt systemowych S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla amunicja ta różni się od standardowego naboju śrutowego 12x70 następującymi parametrami:

Zalety Zalety[]

  • Zasięg pocisku zwiększony 3,5 razy.
  • Rozrzut pocisku z punktu celowania zmniejszony 12,5 razy.
  • Penetracja pancerza zwiększona 3 razy.

Wady Wady[]

  • Strzał pojedynczym pociskiem bez śrutu.
  • Obrażenia zmniejszone o 70%.
  • Prędkość przy trafieniu zmniejszona o 2-3 razy.
  • Waga amunicji zwiększona o 11%.
  • Zużycie po wystrzeleniu jest zmniejszone o 20%.
  • Koszt jest 2 razy wyższy.

Charakterystyka Opis[]

Amunicja ta stanowi kompletną alternatywę dla podstawowego śrutu, zmieniając samą koncepcję używania strzelby jako takiej.

Główną cechą nabojów strzałkowych jest to, że pozbawia on strzelbę jej głównej cechy wyróżniającej - ekspansji śrutu. Nabój tego typu nie zapewnia rozrzutu pocisków po terenie, lecz wystrzeliwuje pojedynczy pocisk ściśle w punkt; i ten fakt wyraźnie podkreśla główną zasadę: "Jeden strzał - jeden trup", w przeciwnym razie łatwo zostać z pustą strzelbą przeciwko wciąż żywemu wrogowi.

Jednak użycie tych nabojów jest znacznie łatwiejsze niż użycie śrutowych: ułatwia to poważny, dziesięciokrotnie większy niż nominalny wzrost celności, połączony ze zwiększoną penetracją pancerza i dwukrotnie większym zasięgiem pocisku. Te warunki już teraz dyktują zakres zastosowania tej amunicji, a obrażenia zredukowane do jednej czwartej wartości nominalnej tylko to podkreślają: wbrew opisowi nabojów, do strzelania z bliska do mutantów, które nie są opancerzone i nie mają ataku dalekiego zasięgu, są najmniej odpowiednie.

Wynika z tego, że głównym zadaniem amunicji strzałkowej jest walka na odległość z ludzkim przeciwnikiem. W rzeczywistości ten nabój pozwala graczowi zamienić strzelbę powtarzalną w dobry odpowiednik karabinu szturmowego, który w razie potrzeby można naładować śrutem i stworzyć doskonałą broń zarówno przeciwko ludziom, jak i mutantom z tej samej "pompy". Również duża siła rażenia pocisku dużego kalibru, którym nie może pochwalić się karabin szturmowy, może być poważnym argumentem za strzelbą.

Najbardziej rozsądne jest użycie tych nabojów bliżej końca gry na tle pojawienia się wrogich Stalkerów w dobrych kombinezonach, które łatwo przebić nabojami strzałkowymi; na początkowym i środkowym etapie gry bardziej przystępne cenowo i prawie dwukrotnie tańsze naboje kulowe o skromniejszej penetracji pancerza, co jednak w zupełności wystarcza na lekką kamizelkę kuloodporną aż do kombinezonu "Świt" czy "Powiew Wolności", co jest bardziej odpowiednie. Jeśli jednak gracz ma odpowiednie umiejętności, nie stanie się to problemem, a naboje kulowe również nie stracą na znaczeniu w tym przypadku, ponieważ podobnie jak w przypadku strzałkowych, bezpośrednie trafienie którymkolwiek z dwóch rodzajów nabojów w głowie jest absolutnie śmiertelne dla każdej osoby. Nawet dla Stalkera w egzoszkielecie.

Osobno warto zaznaczyć, że ze względu na wyjątkowo małą pojemność magazynka obrzyna i strzelby myśliwskiej, używanie tego typu nabojów do strzelania z nich (jak kulowe) jest przygodą bardzo wątpliwą, uzasadnioną jedynie kolosalną celnością tej amunicji oraz brakiem dostępu do karabinów snajperskich na tym etapie rozgrywki. We wszystkich innych przypadkach ta amunicja nie ma zastosowania i należy powstrzymać się od jej używania.

Występowanie2 Lokalizacja[]

SoC Cień Czarnobyla[]

CNM Czyste Niebo[]

Ciekawostki Ciekawostki[]

Błędy Błędy[]

Błąd ze strzałkowymi

Salwa dziesięciu nabojów podczas jednego strzału wystrzelona w wyniku błędu

  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla jest błąd, który jest łatwy do odtworzenia i ułatwia przejście początkowych etapów gry z tą amunicją i Obrzynem. Jeśli mając w ekwipunku tylko jeden nabój strzałkowy i dużą ilość śrutowych, gracz załaduje Obrzyn pojedynczym nabojem, a następnie naciśnie klawisz przeładowania (domyślnie "R"), typ nabojów zmieni się i Obrzyn zacznie automatycznie strzelać, ale stanie się to tylko formalnie. W rzeczywistości Obrzyn wystrzeliwuje dziesięć nabojów podczas jednego wystrzału, co pozwala zabić prawie każdego wroga jednym strzałem, często niszcząc całą grupę wrogów złapanych w salwę. Dalsze przeładowywanie, zmiana broni, a nawet wkładanie broni do ekwipunku nie resetuje błędu. Błąd działa również z nabojami kulowymi.
Advertisement