AKM-74/2U – karabin szturmowy występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R.
Opisy w grze
„Rozmiarem i wagą Akm 74/2U przypomina pistolet maszynowy, ale sposób użytkowania tej broni jest oraz stosowana amunicja każą ją sklasyfikować jako karabin szturmowy. Jego zaletami są niewielkie rozmiary (szczególnie ważne w trakcie walki wewnątrz budynku lub w gęstym lesie) oraz stosunkowo wysoka przebijalność. Główne wady to ograniczona celność oraz szybkie przegrzewanie się przy ogniu ciągłym.”
„Mimo podobieństwa do pistoletów maszynowych pod względem rozmiarów i wagi broń ta jest zaliczana do karabinów szturmowych ze względu na mechanizm i amunicję. Jej główne zalety to niewielkie rozmiary (niezmiernie przydatne w walkach na terenach miejskich) i amunicja o dużej przebijalności pancerza, do wad zalicza się krótki zasięg efektywny i skłonność do przegrzewania przy ogniu ciągłym. Korzysta z amunicji 5.45x39 mm.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo
„Mimo że pod względem rozmiaru, wagi i celów taktycznych broń ta przypomina pistolety maszynowe, z uwagi na fakt, że jej mechanizm wewnętrzny jest taki sam, jak w AKM 74/2, jest ona zaliczana do karabinów szturmowych. Jest ona ceniona za swoją mobilność w walce na krótki dystans i wysoką zdolność przebijania pancerzy, natomiast jej wadą jest krótki efektywny zasięg (pomimo dość długiego zasięgu kuli), tendencja do przegrzewania się i duże prawdopodobieństwo rykoszetu.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci
Charakterystyka
Skrócona wersja standardowego karabinu szturmowego Kałasznikowa. Nie jest tak skuteczny jak AKM-74/2, ale jest od niego lżejszy, wygodniejszy i kompaktowy, dlatego jest szeroko stosowany wśród Samotników, Bandytów czy personelu Wojskowego.
Ze względu na niski koszt i łatwość obsługi AKM-74/2U cieszy się dużą popularnością wśród początkujących Stalkerów i Bandytów, a także personelu Wojskowego strzegącego obwodu Zony. Dobra szybkostrzelność w połączeniu z pojemnym magazynkiem, a także fakt, że prawie zawsze jest to pierwszy karabin szturmowy dostępny na początku, czyni tę broń niezastąpioną w początkowej fazie rozgrywki, jednak AKM-74/2U zdecydowanie nie nadaje się do głębokich wypraw w Zonę. Przy pierwszej okazji lepiej zastąpić go AKM-74/2, AC-96/2 lub jakimś karabinem NATO.
Ze względu na niską celność nie zaleca się używania tego karabinu maszynowego na średnich i dużych dystansach, gdyż pocisk może łatwo chybić. Podczas strzelania seriami zaleca się otworzyć ogień nieco poniżej celu. Skutecznie atakować można jedynie przeciwników o słabym pancerzu, takich jak Bandyci i Stalkerzy-koty. Jeśli chodzi o mutanty, to najlepiej radzi sobie z Mięsaczami, Dzikami, Ślepymi psami lub Chomikami. Przeciwko silniejszym mutantom lepiej sięgnąć po coś bardziej precyzyjnego lub potężniejszego.
Cechy
Zalety
- Pojemny magazynek.
- Średnie obrażenia.
- Wysoka niezawodność.
- Rozpowszechniony.
- Łatwo dostępna amunicja.
- Lekki.
Możliwość zamontowania tłumika.
Łatwo dostępne naboje przeciwpancerne.
Najmniejszy rozrzut pocisków wśród karabinów maszynowych na naboje 5.45x39 mm.
Szerokie możliwości modyfikacji.
Wady
- Bardzo niska celność, dlatego trzeba częściej strzelać seriami.
- Wyjątkowo krótki zasięg strzelania do celu.
- Brak możliwości montażu dodatkowych modułów (nie licząc tłumika w Czystym Niebie).
- Niska siła penetracji (problem częściowo rozwiązuje zastosowanie amunicji przeciwpancernej).
- Niewygodny celownik z przodu.
Niska niezawodność.
Stosunkowo duży odrzut.
Lokalizacja
Cień Czarnobyla
- Spotykany wśród Samotników i Bandytów w randze "doświadczony".
- Spotykany wśród Zombie w randze "kot".
- Spotykany wśród Wojskowych w randze "kot".
- Kordon:
- Nagroda od Sidorowicza za zabicie przywódcy Bandytów atakującego grupę Biesa.
- Znaleziony przy martwym Samotniku w randze "doświadczony".
- Jeden karabin maszynowy znajduje się na wojskowym posterunku na półce w głównym budynku.
- Wysypisko:
- Dwóch Samotników z grupy Biesa go posiada.
- Ranny Stalker z grupy Sieryja go posiada.
- Wszyscy członkowie Powinności pilnujący posterunku na Wysypisku są w niego uzbrojeni.
- Instytut Badawczy "Agroprom" - spotykany wśród Samotników i Bandytów w randze "doświadczony".
- Podziemia Agropromu - znaleziony wśród martwych Samotników i Bandytów w randze "doświadczony".
- Schowek
"Wspólny "fundusz" bandytów".
- W kryjówce Striełoka na stojaku.
- Schowek
- Bar - spotykany wśród Samotników w randze "kot" i "doświadczony".
- Prawie zawsze w sprzedaży u Pułkownika Pietrienki.
- Dzicz - znaleziony przy martwym Samotniku w randze "kot"
- Dolina Mroku - spotykany wśród Bandytów w randze "kot" i "doświadczony".
- Występuje także wśród Samotników w randze "doświadczony".
- Trzy karabiny maszynowe w zbrojowni w bazie Bandytów.
- Jantar - występuje wśród Zombie.
- Laboratorium X-16 - występuje wśród Zombie.
- Magazyny Wojskowe - na opuszczonym gospodarstwie, na strychu stodoły.
Czyste Niebo
- Spotykany wśród członków Wolności "kot" i "doświadczony", przy minimalnym poziomie zasobów dla frakcji.
- Spotykany wśród członków Powinności w randze "kot" i "doświadczony", przy minimalnym poziomie zasobów dla frakcji.
- Spotykany wśród członków Czystego Nieba w randze "doświadczony".
- Spotykany wśród Samotników w randze "doświadczony".
- Wszyscy Wojskowi w randze "kot" są w niego uzbrojeni. Czasami pojawia się także u Wojskowych w randze "doświadczony".
- Spotykany wśród członków Monolitu w randze "doświadczony", ubranych w kombinezon SEVA.
- Spotykany wśród Zombie w randze "doświadczony".
- Wielkie Bagna – baza Czystego Nieba – trzy karabiny maszynowe w chacie Szarego[1].
- Kordon - Stacja Pojazdów - leży na drugim piętrze północno-zachodniego budynku.
- Wysypisko - schowek
"Dach lokomotywy".
- Jeden z kopaczy szturmujących obóz koncentracyjny Bandytów jest w niego uzbrojony.
- Jantar - spotykany wśród Zombie.
- Czerwony Las – występuje wśród Samotników osłaniających ucieczkę Striełoka.
Zew Prypeci
- Spotykany wśród Stalkerów w randze "kot" i "doświadczony".
- Spotykany wśród Bandytów w randze "kot" i "doświadczony".
- Spotykany wśród członków Powinności w randze "kot".
- Spotykany wśród członków Monolitu w randze "kot".
- Spotykany wśród Zombie w randze "doświadczony". Często także mają go Zombie-Wojskowi.
- Dostępny w sprzedaży u Sowy i Hawajczyka.
- Zaton:
- Major Diegtiariow posiada go na początku gry.
- Jeden ze Stalkerów szukających artefaktów dla Brodacza jest w niego uzbrojony.
- Jeden z martwych Stalkerów w legowisku Pijawek go posiada.
- Jeden ze Stalkerów jest w niego uzbrojony podczas zadania "Transakcja", ale pod warunkiem, że Spartakus wcześniej zginął.
- Na moście Przemienienia Pańskiego na tylnym siedzeniu ciężarówki.
- Zmodyfikowaną wersję (pojemność magazynka +10 nabojów) można znaleźć w skrzynce Sęka.
Znani posiadacze
Unikalne warianty
Specjalne Akm 74/2U – zmodyfikowany karabin szturmowy, wyposażony w nieusuwalny tłumik.
Szkoleniowy Akm 74/2U - karabin szturmowy, który można zdobyć na strzelnicy Zwiagincewa.
Anomalny AKS-74U - usunięty wariant.
Dźwięki
Cień Czarnobyla | Czyste Niebo | Zew Prypeci | |
---|---|---|---|
[2] | [2] | ||
Ulepszenia
![]() |
Modyfikacja mechanizmu zamka | Techniczna modyfikacja mechanizmu zamka zapewniająca większą szybkostrzelność. | 900 RU | ![]() |
![]() |
Modyfikacja lufy | Standardowa lufa zostaje zastąpiona lżejszą wersją. | 900 RU | ![]() |
![]() |
Modyfikacja suwadła | Zamontowanie w suwadle osłabiacza odrzutu umożliwia zmniejszenie odrzutu. | 900 RU | ![]() |
![]() |
Modyfikacja mechanizmu zamka | Dokładne ustawienie mechanizmu zamka zwiększa celność broni. | 900 RU | ![]() |
![]() |
Modyfikacja lufy | Nasadka do wydłużania lufy zwiększająca prędkość wylotową pocisku. | 900 RU | ![]() |
![]() |
Modyfikacja suwadła | Zmniejszenie wagi suwadła łączy się ze zmniejszeniem odrzutu za cenę zmniejszenia szybkostrzelności broni. | 900 RU | ![]() |
![]() |
Zwiększony magazynek | Improwizowana modyfikacja zwiększająca magazynek. | 900 RU | ![]() |
![]() |
Ulepszone wyważenie mechanizmu | Lepsze wyważenie mechanizmu spustowego umożliwia zwiększenie szybkostrzelności broni. | 1350 RU | ![]() |
![]() |
Modyfikacja lufy | Nasadka do wydłużania lufy zwiększająca prędkość wylotową pocisku. | 1350 RU | ![]() |
![]() |
Błyskawiczny automatyczny mechanizm spustowy | Pomimo nazwy, modyfikacja ta polega na wymianie zamka, ponieważ to on musi znosić efekty uboczne większej szybkostrzelności. | 400 RU | ![]() |
![]() |
Dodanie ruchomej przeciwwagi | Przeciwwaga jest instalowana jako dodatkowy element w komorze zamkowej. Jej zadaniem jest zmniejszanie odrzutu przy użyciu przeciwsiły. | 400 RU | ![]() |
![]() |
Kompensator kurka zamka | Zadaniem tego kompensatora kurka zamka jest amortyzacja części siły odrzutu, co poprawia skupienie strzałów przy strzelaniu bronią. | 400 RU | ![]() |
![]() |
Dodatkowa sprężyna zwrotna | Instalacja dodatkowej sprężyny o odwrotnym splocie, która zmniejsza odrzut bez poświęcania płaskości toru pocisku. | 400 RU | ![]() |
![]() |
Zwiększona pojemność magazynka | Wymiana standardowego magazynka na większy. | 800 RU | ![]() |
![]() |
Dodanie pochyłych wyżłobień | Zadaniem pochyłych wyżłobień na komorze zamkowej jest zmniejszanie tarcia ruchomych części i przechwytywanie małych cząstek w celu ochrony sekcji zamka przed zabrudzeniem. | 650 RU | ![]() |
![]() |
Dodanie ruchomej przeciwwagi | Wylot gazów prochowych posiada blok, który porusza się z identyczną szybkością, absorbując część energii odrzutu. | 650 RU | ![]() |
![]() |
Automatyczny dwupozycyjny regulator gazowy | Instalacja specjalnego mechanizmu chroniącego broń przed zabrudzeniami. | 650 RU | ![]() |
![]() |
Modyfikacja opóźniacza spustu | Pozwala na zwiększenie szybkostrzelności kosztem celności i niezawodności. | 650 RU | ![]() |
![]() |
Kompozytowe części mechanizmu strzelniczego | Specjalny zestaw części wykonanych z materiałów odpowiednich dla danej broni. Są one kosztowne, ale wydłużają jej cykl życia. | 650 RU | ![]() |
![]() |
Tytanowe trzpienie mechanizmu zwrotnego | Tytanowe trzpienie zapewniają o wiele wyższą szybkość niż ich stalowe odpowiedniki. | 650 RU | ![]() |
![]() |
Instalacja ruchomego zamka | Zamek broni przesuwa się wzdłuż lufy, co zapobiega ruchowi wylotu do góry. | 900 RU | ![]() |
![]() |
Dodanie systemu redukcji szybkości | Specjalny element instalowany w mechanizmie zamka w celu złagodzenia jego ruchów i zmniejszenia odrzutu. | 900 RU | ![]() |
![]() |
Instalacja inteligentnego kompensatora | Urządzenie zaznacza pozycję lufy. Jeśli ulegnie ona zmianie, otwierane są dodatkowe otwory kompensacyjne. | 900 RU | ![]() |
![]() |
Instalacja bezuderzeniowego mechanizmu strzelniczego | W systemie bezuderzeniowym pocisk nie jest uderzany przez kurek, ale przebijany, przez co proces strzelania przebiega dużo łagodniej. | 900 RU | ![]() |
![]() |
Instalacja połączenia dystrybucyjnego | Połączenie otwierane przez gazy prochowe i zamykane przez mechanizm zwrotny, które pozwala na użycie części wytwarzanej przez gaz energii. | 900 RU | ![]() |
Ciekawostki
- W rzeczywistości ten karabin maszynowy służy do uzbrojenia załóg czołgów, samolotów, artylerzystów i spadochroniarzy (wynika to z jego niewielkich rozmiarów).
Błędy
- Jeśli NPC wyceluje tę broń w gracza, celownik karabinu nie będzie widoczny.
- Podczas gry z rozdzielczością ekranu
16:9
i16:10
muszka karabinu maszynowego jest przesunięta. - Tekstura tej broni do czasu wydania oficjalnej wersji gry była zmieniana, podobnie jak wielu innym. Występujący w buildach model z drewnianym czubkiem został zastąpiony wariantem z plastikowym czubkiem. W Czystym Niebie karabin maszynowy ma teksturę z drewnianym przodem, ale ikona broni jest taka sama jak w Cieniu Czarnobyla. Zostało to naprawione w Zewie Prypeci i ikona odpowiada teraz modelowi karabinu maszynowego.
- W Zewie Prypeci, nawet jeśli gracz zmodyfikuje karabin maszynowy na -110% odrzutu, odrzut nadal będzie występował.
Literatura
- W książce "Prawo Naznaczonego" Naznaczony miał lewostronnego AKM-74/2U. To dziwne, ponieważ wszystkie karabiny szturmowe w grze są prawostronne: sam Naznaczony twierdzi, że przedzierał się z tym karabinem przez nieznaną anomalię.
- Karabin szturmowy Bergamota, przewodnika z książek Siergieja Nedoruba, również był lewostronny.