S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

AKM-74/2U – karabin szturmowy występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R.

Opis w grze Opisy w grze

„Rozmiarem i wagą Akm 74/2U przypomina pistolet maszynowy, ale sposób użytkowania tej broni jest oraz stosowana amunicja każą ją sklasyfikować jako karabin szturmowy. Jego zaletami są niewielkie rozmiary (szczególnie ważne w trakcie walki wewnątrz budynku lub w gęstym lesie) oraz stosunkowo wysoka przebijalność. Główne wady to ograniczona celność oraz szybkie przegrzewanie się przy ogniu ciągłym.”
„Mimo podobieństwa do pistoletów maszynowych pod względem rozmiarów i wagi broń ta jest zaliczana do karabinów szturmowych ze względu na mechanizm i amunicję. Jej główne zalety to niewielkie rozmiary (niezmiernie przydatne w walkach na terenach miejskich) i amunicja o dużej przebijalności pancerza, do wad zalicza się krótki zasięg efektywny i skłonność do przegrzewania przy ogniu ciągłym. Korzysta z amunicji 5.45x39 mm.”
„Mimo że pod względem rozmiaru, wagi i celów taktycznych broń ta przypomina pistolety maszynowe, z uwagi na fakt, że jej mechanizm wewnętrzny jest taki sam, jak w AKM 74/2, jest ona zaliczana do karabinów szturmowych. Jest ona ceniona za swoją mobilność w walce na krótki dystans i wysoką zdolność przebijania pancerzy, natomiast jej wadą jest krótki efektywny zasięg (pomimo dość długiego zasięgu kuli), tendencja do przegrzewania się i duże prawdopodobieństwo rykoszetu.”

Charakterystyka Charakterystyka

Skrócona wersja standardowego karabinu szturmowego Kałasznikowa. Nie jest tak skuteczny jak AKM-74/2, ale jest od niego lżejszy, wygodniejszy i kompaktowy, dlatego jest szeroko stosowany wśród Samotników, Bandytów czy personelu Wojskowego.

Ze względu na niski koszt i łatwość obsługi AKM-74/2U cieszy się dużą popularnością wśród początkujących Stalkerów i Bandytów, a także personelu Wojskowego strzegącego obwodu Zony. Dobra szybkostrzelność w połączeniu z pojemnym magazynkiem, a także fakt, że prawie zawsze jest to pierwszy karabin szturmowy dostępny na początku, czyni tę broń niezastąpioną w początkowej fazie rozgrywki, jednak AKM-74/2U zdecydowanie nie nadaje się do głębokich wypraw w Zonę. Przy pierwszej okazji lepiej zastąpić go AKM-74/2, AC-96/2 lub jakimś karabinem NATO.

Ze względu na niską celność nie zaleca się używania tego karabinu maszynowego na średnich i dużych dystansach, gdyż pocisk może łatwo chybić. Podczas strzelania seriami zaleca się otworzyć ogień nieco poniżej celu. Skutecznie atakować można jedynie przeciwników o słabym pancerzu, takich jak Bandyci i Stalkerzy-koty. Jeśli chodzi o mutanty, to najlepiej radzi sobie z Mięsaczami, Dzikami, Ślepymi psami lub Chomikami. Przeciwko silniejszym mutantom lepiej sięgnąć po coś bardziej precyzyjnego lub potężniejszego.

Umiejętności Cechy

Zalety Zalety

  • Pojemny magazynek.
  • Średnie obrażenia.
  • Wysoka niezawodność.
  • Rozpowszechniony.
  • Łatwo dostępna amunicja.
  • Lekki.
  • CNM Możliwość zamontowania tłumika.
  • CNM Łatwo dostępne naboje przeciwpancerne.
  • CNM Najmniejszy rozrzut pocisków wśród karabinów maszynowych na naboje 5.45x39 mm.
  • CNM ZP Szerokie możliwości modyfikacji.

Wady Wady

  • Bardzo niska celność, dlatego trzeba częściej strzelać seriami.
  • Wyjątkowo krótki zasięg strzelania do celu.
  • Brak możliwości montażu dodatkowych modułów (nie licząc tłumika w Czystym Niebie).
  • Niska siła penetracji (problem częściowo rozwiązuje zastosowanie amunicji przeciwpancernej).
  • Niewygodny celownik z przodu.
  • ZP Niska niezawodność.
  • ZP Stosunkowo duży odrzut.

Występowanie2 Lokalizacja

SoC Cień Czarnobyla

CNM Czyste Niebo

ZP Zew Prypeci

Postacie ikona Znani posiadacze

SoC Cień Czarnobyla

CNM Czyste Niebo

ZP Zew Prypeci

Unikalny ikona Unikalne warianty

Nagranie dźwiękowe ikona Dźwięki

Cień Czarnobyla Czyste Niebo Zew Prypeci
Wyjmowanie
[2] [2]
Chowanie
[3]
Strzał
Pusty/zacięty magazynek
[3]
Przeładowanie/wymiana nabojów

Ulepszenia ikona Ulepszenia

Obraz
Nazwa
Opis
Cena £
Charakterystyka
Rząd 1
Gałąż 1: Opcja szturmowa
Modyfikacja mechanizmu zamka 3 Modyfikacja mechanizmu zamka Techniczna modyfikacja mechanizmu zamka zapewniająca większą szybkostrzelność. 900 RU Szybkostrzelność szybkostrzelność +15%
Modyfikacja lufy Modyfikacja lufy Standardowa lufa zostaje zastąpiona lżejszą wersją. 900 RU Obsługa obsługa +10%
Modyfikacja suwadła Modyfikacja suwadła Zamontowanie w suwadle osłabiacza odrzutu umożliwia zmniejszenie odrzutu. 900 RU Odrzut odrzut -20%
Gałąź 2: Opcja snajperska
Modyfikacja mechanizmu zamka 4 Modyfikacja mechanizmu zamka Dokładne ustawienie mechanizmu zamka zwiększa celność broni. 900 RU Celność celność +20%
Modyfikacja lufy 6 Modyfikacja lufy Nasadka do wydłużania lufy zwiększająca prędkość wylotową pocisku. 900 RU Stabilność toru lotu stabilność toru lotu +50%
Modyfikacja suwadła 2 Modyfikacja suwadła Zmniejszenie wagi suwadła łączy się ze zmniejszeniem odrzutu za cenę zmniejszenia szybkostrzelności broni. 900 RU Odrzut odrzut -50%

Szybkostrzelność szybkostrzelność -33%

Gałąź 3: Opcja swobodna
Zwiększony magazynek 2 Zwiększony magazynek Improwizowana modyfikacja zwiększająca magazynek. 900 RU Powiększony magazynek wielkość magazynka +15 amunicja
Rząd 2
Gałąź 1: Opcja szturmowa
Ulepszone wyważenie mechanizmu Ulepszone wyważenie mechanizmu Lepsze wyważenie mechanizmu spustowego umożliwia zwiększenie szybkostrzelności broni. 1350 RU Szybkostrzelność szybkostrzelność +25%
Gałąź 2: Opcja snajperska
Modyfikacja lufy 6 Modyfikacja lufy Nasadka do wydłużania lufy zwiększająca prędkość wylotową pocisku. 1350 RU Stabilność toru lotu stabilność toru lotu +50%

Obraz
Nazwa
Opis
Cena £
Charakterystyka
Rząd 1
Błyskawiczny automatyczny mechanizm spustowy 2 Błyskawiczny automatyczny mechanizm spustowy Pomimo nazwy, modyfikacja ta polega na wymianie zamka, ponieważ to on musi znosić efekty uboczne większej szybkostrzelności. 400 RU Szybkostrzelność 2 Szybkostrzelność +10%
Dodanie ruchomej przeciwwagi 2 Dodanie ruchomej przeciwwagi Przeciwwaga jest instalowana jako dodatkowy element w komorze zamkowej. Jej zadaniem jest zmniejszanie odrzutu przy użyciu przeciwsiły. 400 RU Odrzut 2 Odrzut -10%
Kompensator kurka zamka 2 Kompensator kurka zamka Zadaniem tego kompensatora kurka zamka jest amortyzacja części siły odrzutu, co poprawia skupienie strzałów przy strzelaniu bronią. 400 RU Odrzut 2 Odrzut -10%
Dodatkowa sprężyna zwrotna 2 Dodatkowa sprężyna zwrotna Instalacja dodatkowej sprężyny o odwrotnym splocie, która zmniejsza odrzut bez poświęcania płaskości toru pocisku. 400 RU Odrzut 2 Odrzut -10%
Zwiększona pojemność magazynka 11 Zwiększona pojemność magazynka Wymiana standardowego magazynka na większy. 800 RU Powiększony magazynek Magazynek +10
Rząd 2
Dodanie pochyłych wyżłobień 2 Dodanie pochyłych wyżłobień Zadaniem pochyłych wyżłobień na komorze zamkowej jest zmniejszanie tarcia ruchomych części i przechwytywanie małych cząstek w celu ochrony sekcji zamka przed zabrudzeniem. 650 RU Niezawodność 2 Niezawodność +15%
Instalacja wylotu gazów prochowych z ruchomym blokiem Dodanie ruchomej przeciwwagi Wylot gazów prochowych posiada blok, który porusza się z identyczną szybkością, absorbując część energii odrzutu. 650 RU Odrzut 2 Odrzut -20%
Automatyczny dwupozycyjny regulator gazowy Automatyczny dwupozycyjny regulator gazowy Instalacja specjalnego mechanizmu chroniącego broń przed zabrudzeniami. 650 RU Niezawodność 2 Niezawodność +15%
Modyfikacja opóźniacza spustu Modyfikacja opóźniacza spustu Pozwala na zwiększenie szybkostrzelności kosztem celności i niezawodności. 650 RU Szybkostrzelność 2 Szybkostrzelność +15%
Kompozytowe części mechanizmu strzelniczego 2 Kompozytowe części mechanizmu strzelniczego Specjalny zestaw części wykonanych z materiałów odpowiednich dla danej broni. Są one kosztowne, ale wydłużają jej cykl życia. 650 RU Niezawodność 2 Niezawodność +15%
Tytanowe trzpienie mechanizmu zwrotnego 3 Tytanowe trzpienie mechanizmu zwrotnego Tytanowe trzpienie zapewniają o wiele wyższą szybkość niż ich stalowe odpowiedniki. 650 RU Szybkostrzelność 2 Szybkostrzelność +15%
Rząd 3
Instalacja ruchomego zamka 2 Instalacja ruchomego zamka Zamek broni przesuwa się wzdłuż lufy, co zapobiega ruchowi wylotu do góry. 900 RU Odrzut 2 Odrzut -30%
Dodanie systemu redukcji szybkości 3 Dodanie systemu redukcji szybkości Specjalny element instalowany w mechanizmie zamka w celu złagodzenia jego ruchów i zmniejszenia odrzutu. 900 RU Odrzut 2 Odrzut -30%
Instalacja inteligentnego kompensatora 2 Instalacja inteligentnego kompensatora Urządzenie zaznacza pozycję lufy. Jeśli ulegnie ona zmianie, otwierane są dodatkowe otwory kompensacyjne. 900 RU Obsługa 2 Obsługa +25%
Instalacja bezuderzeniowego mechanizmu strzelniczego Instalacja bezuderzeniowego mechanizmu strzelniczego W systemie bezuderzeniowym pocisk nie jest uderzany przez kurek, ale przebijany, przez co proces strzelania przebiega dużo łagodniej. 900 RU Obsługa 2 Obsługa +25%
Instalacja połączenia dystrybucyjnego 2 Instalacja połączenia dystrybucyjnego Połączenie otwierane przez gazy prochowe i zamykane przez mechanizm zwrotny, które pozwala na użycie części wytwarzanej przez gaz energii. 900 RU Szybkostrzelność 2 Szybkostrzelność +25%

Ciekawostki Ciekawostki

  • W rzeczywistości ten karabin maszynowy służy do uzbrojenia załóg czołgów, samolotów, artylerzystów i spadochroniarzy (wynika to z jego niewielkich rozmiarów).

Błędy Błędy

  • Jeśli NPC wyceluje tę broń w gracza, celownik karabinu nie będzie widoczny.
  • Podczas gry z rozdzielczością ekranu 16:9 i 16:10 muszka karabinu maszynowego jest przesunięta.
  • Tekstura tej broni do czasu wydania oficjalnej wersji gry była zmieniana, podobnie jak wielu innym. Występujący w buildach model z drewnianym czubkiem został zastąpiony wariantem z plastikowym czubkiem. W Czystym Niebie karabin maszynowy ma teksturę z drewnianym przodem, ale ikona broni jest taka sama jak w Cieniu Czarnobyla. Zostało to naprawione w Zewie Prypeci i ikona odpowiada teraz modelowi karabinu maszynowego.
  • W Zewie Prypeci, nawet jeśli gracz zmodyfikuje karabin maszynowy na -110% odrzutu, odrzut nadal będzie występował.

Literatura Literatura

Galeria Galeria

SoC Cień Czarnobyla

CNM Czyste Niebo i ZP Zew Prypeci

Przypisy

  1. Można je zdobyć za pomocą błędu.
  2. 2,0 2,1 Dźwięk jest również używany w AKM-74/2.
  3. 3,0 3,1 Dźwięk jest używany do wszystkich innych broni.
Advertisement