S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
„Anomalie są efektem działania silnego promieniowania radioaktywnego terenów wokół elektrowni atomowej w Czarnobylu, a także serii tajemniczych eksplozji i wyładowań, jakie nawiedziły te tereny wiele lat później, w roku 2006. Strefy te są bardzo niebezpieczne, niedoświadczeni stalkerzy mogą bardzo szybko zginąć przebywając w obszarach anomalii. Tereny te są bardzo trudne do wykrycia i często stają się przyczyną śmierci nieuważnych podróżników (...) Istnieją specjalne detektory pomagające wykrywać anomalie, podając przy tym dokładny stopień nasilenia, lokalizację oraz odległość. Najbardziej doświadczeni stalkerzy potrafią bezbłędnie ocenić sytuację i w porę zauważyć anomalie, wykorzystując wskazówki, jakie daje środowisko oraz otoczenie takich stref: np. powiewy wiatru, zachowanie gałęzi drzew, czy też zwykłych śmieci i gruzów dookoła. Z czasem, udało się zidentyfikować wiele anomalii, skatalogować je i opisać.”

Anomalie występują we wszystkich częściach serii S.T.A.L.K.E.R. Pojawiają się na całym terytorium strefy, we wszystkich lokacjach. Anomalie są to zjawiska, które powstały po pojawieniu się Zony w roku 2006, charakteryzują się tym, że nie występują naturalnie nigdzie indziej poza Zoną i stanowią odchylenia od przyjętych norm swoim sposobem działania czy właściwościami. Są one niebezpieczne, stanowią zagrożenie dla wszystkich, którzy się do nich zbliżą, oddziałują na ludzi i zwierzęta powodując uszkodzenia, zdecydowana większość anomalii jest zabójcza.

Historia

Pierwsze anomalie powstały po pojawieniu się Zony i od samego początku zbierały krwawe żniwo, nie tylko wśród stalkerów, ale także mutantów i zwierzyny. Z czasem mutanty nabyły niezwykłych zdolności intuicyjnego omijania anomalii, wyczuwania ich, podobnie jak niektórzy ze Stalkerów. W ciągu pierwszych lat istnienia Zony wysyłano ekspedycje naukowe, które często nie wracały, nie było jasne dlaczego. Wreszcie grupa naukowców stworzyła pierwszy detektor anomalii i jako jedna z nielicznych wróciła cało z Zony, tak powstały pierwsze detektory, które ułatwiały wykrywanie anomalii. Ciekawostką jest, że początkowo artefakty spotykano niemal wyłącznie w anomaliach, natomiast po dwóch wielkich emisjach w roku 2011 zaczęły się one pojawiać także na otwarty terenie, z dala od anomalii. Niewątpliwie wpływ na to miała Zona oraz potężne emisje. Po latach każdy stalker wie, że anomalie to jedno z największych i najbardziej oczywistych zagrożeń w Zonie.

Charakterystyka Charakterystyka

Anomalie występują niemal we wszystkich zakątkach Zony. Z biegiem czasu mogą one się zmieniać. Warto zauważyć, że największe emisje mogą wpływać także na anomalie. Po przejściu emisji mogą się pojawić nowe rodzaje anomalii, znane i zbadane anomalie mogą zmienić swoję położenie lub nawet właściwości i stać się jeszcze bardziej zabójczymi. W Zonie napotkać można anomalie ruchome, a także niewidzialne, które można zlokalizować dekoderem bądź uaktywnić rzucając w nie jakimś przemiotem. Uaktywniają się one z reguły po interakcji z otoczeniem. Niektóre anomalie, jak Elektro z biegiem czasu zmieniały swoje właściwości, w pierwszej części serii są one mniej zabójcze niż np. w drugiej. Początkowo artefakty znajdowały się niemal wyłącznie w anomaliach, z czasem, po przejściu wielkich emisji, artefakty pojawaiły się także na otwartym terenie. Bez anomalii prawdopodobnie nie byłoby artefaktów, które powstają właśnie za sprawą działania tych anomalnych zjawisk, które tworzą różne przedmioty, wchodząc w interakcje z otoczeniem. Niektóre artefakty zostały wygenerowane z próbek gleby i wielu innych rzeczy złączonych ze sobą, inne jak Przemienione Koło czy Przerobiony Izolator to zwyczajne przedmioty, które nabyły niezwykłych właściwości pod wpływem Zony oraz anomalii, które wokól nich się znajdują. Przemieniony Izolator, na który działała energia elektryczna, można znaleźć w miejscu dużego nagromadzenia anomalii elektrycznych, a np. Anomalną Roślinę w pobliżu anomalii chemicznych. Anomalie są fundamentalną częścią Zony i raczej nie jest możliwe zmienienie tego stanu rzeczy.

Anomalie

  • Trampolina

    Trampolina

    Trampolina – Anomalia grawitacyjna. Występuje z reguły na otwartej przestrzeni. Jest to niestabilne pole grawitacyjne o wyglądzie pulsującego "bąbla" o średnicy 2-3 metrów tuż nad ziemią. Z reguły zadaje niewielkie obrażenia, ale może też uśmiercić. Można ją wykryć detektorem anomalii. Anomalia ta formuje artefakty Meduza, Kamienny kwiat i Gwiazda wieczorna.
  • Karuzela

    Karuzela

    Karuzela – Anomalia grawitacyjna. Występuje zarówno na otwartej przestrzeni jak i w dużych pomieszczeniach. Ma średnicę około 5 metrów. Może występować tuż nad ziemią jak i kilka metrów nad nią. Można ją rozpoznać po charakterystycznym jasnym punkcie w centralnej części oraz po charakterystycznym pulsującym dźwięku. Stosunkowo groźna ponieważ potrafi wessać człowieka lub dużego mutanta nawet z odległości kilku merów. Ofiara nie ma najmniejszych szans na ratunek ponieważ jest zgniatana a następnie rozrywana w eksplozji grawitacyjnej. Anomalię można wykryć za pomocą detektora. Anomalia ta formuje artefakty Kamienna krew, Kotlet i Dusza.
  • Wir

    Wir

    Wir – Anomalia grawitacyjna. Występuje na otwartej przestrzeni. Ma średnicę około 10 metrów. Jest to najgroźniejsza anomalia występująca w Zonie ponieważ jest praktycznie niewidzialna. Za dnia jej obecność zdradzają wirujące w powietrzu liście w formie leja lub leżące w pobliżu szczątki. W nocy można ją wykryć detektorem lub poprzez rzucenie w jej kierunku przedmiotu (np. śruby). Jej działanie jest podobne do anomalii typu Karuzela lecz działa z większą siłą i na większym obszarze. Na szczęście występuje stosunkowo rzadko. Anomalia ta formuje artefakty Skrętak, Grawi i Złota Rybka.
  • Spalacz

    Spalacz

    Spalacz – Anomalia termiczna. Występuje z reguły w pomieszczeniach i korytarzach. Ma średnicę około 3 metrów. Za dnia można ją rozpoznać po falującym słupie powietrza o wysokości kilku metrów. Wysoką temperaturę odczuwa się nawet stojąc kilka metrów od anomalii. W momencie kontaktu z innym obiektem (człowiek, mutant lub przedmiot) anomalia emituje słup ognia a jej temperatura gwałtownie wzrasta. Stosunkowo groźna ponieważ nie można jej wykryć detektorem anomalii. W laboratorium X18 można zobaczyć jej odmianę, która potrafi poruszać się po pomieszczeniu. Anomalia ta formuje artefakty Kropelki, Kula ognista i Kryształ.
  • Elektro

    Elektro

    Elektro – Anomalia elektryczna. Tworzą ją setki miniaturowych wyładowań. Ma kilka odmian. Najczęściej spotykana odmiana ma około 5 metrów i występuje tuż nad ziemią na otwartych przestrzeniach. Inna, rzadziej występująca odmiana występuje w korytarzach lub w tunelach i potrafi przemieszczać się z dużą prędkością (odmianę taką można zobaczyć np. w tunelu pod nasypem w Kordonie lub w piwnicach Agropromu). Najrzadziej występująca odmiana ma formę kuli o średnicy kilku metrów tuż nad ziemią (można ją zobaczyć np. w Prypeci). W kontakcie z obcym ciałem anomalia emituje tysiące elektrostatycznych wyładowań, które praktycznie momentalnie zabijają tego kto znalazł się w polu rażenia.
  • Galareta

    Galareta

    Galareta – Anomalia nieznanego pochodzenia. Ma średnicę 2-3 metrów i charakterystyczny wygląd bulgoczącej żółtozielonej galarety. Występuje z reguły w zamkniętych pomieszczeniach lub pod ziemią. Duże jej skupiska można zobaczyć w piwnicach Agropromu i w laboratorium X18. Obrażenia jakie zadaje są porównywalne do oparzeń wywołanych silnym kwasem. Detektor anomalii nie reaguje na jej obecność, jednak anomalia ta jest doskonale widoczna nawet w ciemnościach (świeci). Anomalia ta formuje artefakty Śluz, Ślimak i Mika.
  • Spalony Puch

    Spalony Puch

    Spalony Puch – W zasadzie nie jest to anomalia lecz zmutowana roślinność. Występuje w postaci zwisających z góry setek delikatnych gałązek o charakterystycznej brązowo-zielonej barwie. Można ją zobaczyć np. na słupach elektrycznych w wiosce pijawek i w Magazynach Wojskowych. Roślina ta reaguje na szybko poruszające się w jej pobliżu lub pod nią obiekty poprzez wystrzelenie w jego kierunku setek malutkich dotkliwie raniących igieł. Nie reaguje na wolno poruszające się obiekty. Gdy gracz dysponuje dobrym kombinezonem, anomalia ta jest całkowicie nieszkodliwa.
  • Kometa

    Kometa

    Kometa - Kometa jest podobnym rodzajem anomalii co Spalacz, rządzą nimi takie same zasady działania, oparte na emitowaniu wysokiej temperatury po zetknięciu z jakimkolwiek obiektem. Anomalie Komety są stale w ruchu, to je odróżnia od Spalaczy, które tylko czasami występują w wariantach poruszających się, przy czym Komety poruszają się zauważalnie szybciej. Kolejnym aspektem, który świadczy o różnicach pomiędzy tymi anomaliami jest poziom obrażeń jakie zadają obie anomalie, Kometa powoduje zdecydowanie większe zniszczenia niż jej odpowiednik. Może ona spalić na miejscu nawet stalkerów wyposażonych w najlepsze kombinezony ochronne. Ostatnią wartą wzmianki różnicą jest fakt, że Kometa prawie nie generuje artefaktów[1]. Jest ich bardzo mało i pojawiają się sporadycznie.
  • Winorośl

    Winorośl

    Winorośl - Anomalia ta ma charakterystyczny wygląd, jest to drzewo z długimi, rozciągniętymi gałęziami, które przyczepione są do dwóch przeciwległych apartamentowców. Po gałęziach przemieszcza się niewielki, zielony obłok gazu. Krater w ziemi, gdzie rośnie winorośl, pełen jest anomalii chemicznych, notuje się tam także wysoki poziom promieniowania. Anomalia ta generuje rzadkie i mało znane artefakty, warto więc zaryzykować ich zdobycie. W zasadzie to jako lokalizację tej anomalii należało by wskazać także wyższe partie północnego budynku, można się tam dostać wspinając się po gałęziach.
  • Chmura Gazu

    Chmura Gazu

    Chmura Gazu - Anomalia tego typu pojawia się sporadycznie, głównie za sprawą innych anomalii chemicznych. Efektem jej działania jest rozpylanie dookoła trującego gazu, który oddziału na skórę oraz drogi oddechowe, powodując dotkliwe poparzenia. Chmura gazu znajduje się w ciągłym ruchu, co może spotęgować zadawane przez nią obrażenia, najczęściej występuje razem z anomaliami Kometa oraz Tesla. a anomalia zalicza się do grupy najbardziej niebezpiecznych, nawet w przypadku posiadania solidnego kombinezonu oraz artefaktów wspomagających ochronę przeciwchemiczną. Może ona uszkodzić założony kombinezon i szybko zredukować poziom zdrowia obrażeniami natury chemicznej.
  • Gaz

    Gaz

    Gaz - To bardziej związek chemiczny niż anomalia sama w sobie, jest częścią innej anomalii, Chmury Gazowej. Nie jest łatwa do zauważenia z daleka, można ją poznać po charakterystycznym, zielonym kolorze. Unosi się ona nieco nad powierzchnią, czyniąc szkody każdemu, kto wejdzie w strefę jej działania. Występuje ona tylko w północnych rejonach Zony, najczęściej w towarzystwie innych anomalii chemicznych.
  • Teleport

    Teleport

    Teleport - To prawdopodobnie najrzadziej występująca anomalia w Zonie. Pojawia się w kilku miejscach, anomalia ta zaburza strukturę przestrzeni, w związku z czym kontakt z nią powoduje natychmiastowe przeniesienie w inne miejsce. Działa na podobnej zasadzie co niektóre anomalie przestrzenne, które również mogą teleportować, jednak anomalia Teleport powiązana jest stricte z teleportacją, podczas kiedy przestrzenne mogą występować jako bąbel. Nie generuje ona żadnych artefaktów, nie powoduje obrażeń fizycznych.
  • Anomalia Przestrzenna

    Anomalia Przestrzenna

    Anomalia Przestrzenna - Ta anomalia to jedna z najrzadziej występujących anomalii, powstała ona na skutek niestabilności wewnętrznej struktury Zony. Występuje w dwóch wariantach; tzw. Bąbla oraz Teleportu z jednego miejsca do drugiego. Jest ona unikalna, zmienia strukturę rzeczywistości, zniekształca czas i przestrzeń, tworząc miniaturowe tunele przestrzenne, które mogą dosłownie przenieść stalkerów z jednego miejsca do drugiego. Anomalia ta jest bezpośrednim dowodem na to, że teleportacja faktycznie jest możliwa, naukowcy nie zdołali jednak zbadać tej anomalii na tyle, by móc zaczynać myśleć nad zaimplementowaniem podobnego procesu do technologii jaka występuje na świecie.
  • Wulkan

    Wulkan

    Wulkan - Jest to anomalia termiczna, przypomina Spalacz, z tą różnicą, że ogniste kule w tym przypadku nie tylko się poruszają, lecz także zmieniają swój pułap. Niektóre są wprawdzie statyczne, ale zawsze część z nich przesuwa się w górę i w dół, będąc w ciągłym ruchu. Co ciekawe, wewnątrz anomalii nie ma zagrożenia związanego z wysokimi temperaturami, dzięki temu można przemieszczać się pomiędzy ognikami bez szwanku, pod warunkiem nie wykonywania zbyt szybkich i gwałtownych ruchów. W przypadku zranienia anomalia wyrządza spore szkody natury termicznej[1], raniąc ofiarę i uszkadzając kombinezon.
  • Tesla

    Tesla

    Tesla - Tesla działa w sposób porównywalny do anomalii Elektro, emitując potężne ładunki elektrostatyczne, z tą różnią, że jest ona w ciągłym ruchu. Bardzo łatwo ją rozpoznać, jest to lewitująca kula czystej energii, w kolorze niebieskim, posiadająca biały rdzeń. Sposób powstania anomalii Tesla jest nieznany, można przypuszczać, że na skutek emisji ładunek elektryczny w anomalii Elektro znacznie się zwiększył, a także zmieniła się struktura budowy tej anomalii, tak że zaczęła się ona przemieszczać.
  • Promieniowanie Radioaktywne

    Radioaktywność

    Radioaktywność - Promieniowanie radioaktywne stanowi jeden z najbardziej szkodliwych czynników na obszarze Zony, szczególne jego natężenie pojawiło się po katastrofie Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej w roku 1986 oraz utworzeniu się Zony w 2006. Małe dawki promieniowania powodują zawroty głowy i wymioty, duże dawki poważne mutacje i w konsekwencji śmierć.

Pola Anomalii

Betonowa Wanna

Betonowa Wanna

  • Anomalia Betonowa Wanna - Jest to anomalia chemiczna, która przy kontakcie ze skórą powoduje dotkliwe poparzenia, może również zniszczyć kombinezon ochronny. Generuje artefakt Dusza, ale z uwagi na położenie niewielu próbowało go zdobyć. Znajduje się ona po zachodniej stronie Fabryki Jupiter, na południe od Anomalii Bitumin. Najlepiej dostać się po artefakt przechodząc po betonowej ściance nad anomalią, a następnie zeskoczyć na wystające bloczki, po czym szybko zbliżyć się do drabiny i wejść po niej na górę.
Bitumin

Bitumin

  • Anomalia Bitumin - jest to anomalia termiczna, która swym kształtem przypomina niewielką kotlinę. Jej tworzeniu towarzyszyły intensywne procesy chemiczne, świadczy o tym zniszczony kawałek drogi, tworzący dół wypełniony gęsto rozmieszczonymi anomaliami Spalacz oraz Trampolina. Anomalia generuje bardzo wysokie temperatury, zabójcze dla każdego kto nie jest wyposażony w wytrzymały kombinezon chroniący przed obrażeniami termicznymi. Poszukiwania anomalii są niewskazane dla niedoświadczonych i słabo wyposażonych Stalkerów. 
Cyrk

Cyrk

  • Anomalia Cyrk - Charakterystyka CharakterystykaEdytuj Cyrk to jedna z najbardziej rozpoznawalnych anomalii w Zonie, z uwagi na nietypowe zniekształcenia terenu, które powoduje oraz charakterystyczne zachowania komet, które po niej krążą. Zniekształcenia mają kształ spiralny, w środku znajduje się Pyrogeist, ziemia dookoła jest pofaudowana, rdzeń anomalii znajduje się w centrum, w jej najniższym punkcie. Przy kontakcie tworzy słup ognia, a wokół niego krążą ogniste kule, podobne do komet, które zadają wysokie obrażenia termiczne. Dziwny ruch ognistych kul może sugerować obecność innej anomalii, Karuzeli. Anomalia ta posiada wiele cech innych anomalii termicznych i grawitacyjnych, min. Karuzeli, Komety czy Spalacza.
    Kocioł

    Kocioł

  • Anomalia Kocioł - Jest to ekstremalnie gorące pole anomalii, emitujące nowe warianty anomalii Spalacz, zwane Kotłami. Charakterystyczny wygląd Kotła, przypominający wyrwy w ziemi, pozwala łatwo ją rozpoznać. Nazwa tej anomalii pochodzi od unikalnego połączania jakie zaistniało w jej przypadku - wody oraz anomalii termicznych, co powoduje wrzenie wody znajdującej się wewnątrz pęknięć w ziemi i wyrzucanie jej na zewnątrz. Anomalia może wygenerować cenne artefakty, najczęściej są one jednak zanurzone we wrzącej wodzie, jedynym sposobem, aby wydostać je bez uszczerbku na zdrowiu jest zaczekanie aż wyrzut wody wybije artefakt w górę. 
Pazur

Pazur

  • Anomalia Pazur - Pazur to nietypowa anomalia grawitacyjna o nieznanym pochodzeniu, wygląda jak krater z wystającymi, poskręcanymi ramionami. Prawdopodobnie w wyniku podziemnej eksplozji osunął się kawałek terenu i otworzyła się sieć jaskiń, do których można dostać przez jeden z otworów w ziemi, albo przez szczelinę na terenie dawnej stacji benzynowej. W obrębie anomalii jest dużo Trampolin, które gęsto rozmieszczone, uniemożliwiają szybką ucieczkę. W okolicy spotkać można sporo Snorków i Zombie. W anomalii można znaleźć wiele artefaktów pochodzenia grawitacyjnego.
Popielisko

Popielisko

  • Anomalia Popielisko - Jest to anomalia termiczna, dobrze znana w Zonie, teren anomalii stanowi popękana ziemia, z której zieją liczne anomalie typu Spalacz, które są bardzo aktywne i gęsto rozmieszczone. Najbardziej oczywistym zagrożeniem jest w tym przypadku bardzo wysoka temperatura, zjawisko charakterystyczne dla anomalii termicznych, wymagany jest wytrzymały kombinezon chroniący przed obrażeniami termicznymi. Anomalia rozciąga się na kilkanaście metrów w każdą stronę.
  • Szrama

    Szrama

    Anomalia Szrama - Jest to dużych rozmiarów anomalia przypominająca wielką wyrwę w ziemi, która powstała na skutek oddziaływania promieniowania psionicznego. Promieniowanie skumulowane wewnątrz anomalii przyciąga mutanty w to miejsce, dlatego też nie tylko sama anomalia, ale także jej okolice mogą być bardzo niebezpieczne. Anomalia ta znajduje się w Zatonie, z nienanzych przyczyn notuje się tam bardzo wysokie poziomy promieniowania PSI. Major Diegtiariow ma za zadanie zbadać tę anomalię, może też znaleźć kilka aftefaktów.
  • Szczelina

    Szczelina

    Szczelina - Jest to niewielki obszar, na którym ziemia jest spalona i popękana, w miarę zbliżania się do niego wzrasta temperatura, która może uszkodzić kombinezon i zadać obrażenia termiczne. Nie jest ono klasyfikowane jako anomalia, nie ma również nazwy, jednak sposób działania nakazuje traktować to miejsce jako pole anomalii termicznych. Nie generuje żadnych artefaktów, nie wiążą się nim żadne zadania. Rozpadlinę tę można porównywać do pól anomalii, spotykanych w różnych rejonach Zony. Podobnie wygląda np. anomalia Bojler, z tą różnicą, że pęknięcia w ziemi są znacznie większe, a w środku znajduje się wrząca woda, stale podgrzewana przez anomalie Spalacz.
Sosnodąb

Sosnodąb

  • Anomalia Sosnodąb - Jest to anomalia chemiczna, wyglądająca jak przerośnięte drzewo rozpinające się nad siecią rowów. Legenda głosi, że kiedyś pewien Stalker będący amatorem badań naukowych związanych z anomaliami, wziąwszy kawałek kory, zakwalifikował ją jako zarówno korę Sosny, jak i Dębu co nie miało prawa mieć miejsca w normalnych warunkach. U zbiegów wszystkich rowów znajduje się skupisko gazowych anomalii, przez które trzeba skupić się na równowadze, podczas wspinaczki. Oprócz dobrego widoku i punktu snajperskiego, można tam znaleźć artefakty, które oddaliły się od macierzystych terenów.
  • Symbiont

    Symbiont

    Anomalia Symbiont - To anomalia bardzo łatwa do rozpoznania z uwagi na swój charakterystyczny wygląd. Wyróżniają ją specyficzne "szpony", w postaci drzew oraz kawałków skał wychodzących spod powierzchni. Ziemia wokół anomalii jest popękana i zdewastowana, opada ona w dół tworząc kilka odrębnych pierścieni, wewnątrz znajduje się kilka anomalii typu Spalacz. 

Podział według typów

Termiczne

Grawitacyjne

Chemiczne

Elektryczne

Przestrzenne

Obszarowe 

Ciekawostki Ciekawostki

  • W filmie Stalker anomalie nazywane są pułapkami, a do ich wykrywania używa się nakrętek z kawałkami białych szmat.
  • Anomalie zmieniają swoje położenie po każdej emisji.
  • Najpotężniejsze emisje mogą powodować pojawianie się nowych anomalii lub zmianę właściwości już istniejących.

Galeria Galeria

SoC Cień Czarnobyla

CNM Czyste Niebo

ZP Zew Prypeci

Advertisement