Anomalie Obszarowe (lub też Globalne) to jeden z rodzajów anomalii, występujący w Zonie.
Opis[]
Anomalie Obszarowe charakteryzują się oddziaływaniem na bardzo dużych przestrzeniach, obejmujących większe części lokacji lub nawet całą Zonę. W przypadku pojawienia się takowej anomalii, jej skutki odczuwają wszyscy w Zonie. Najoczywistszym przypadkiem anomalii obszarowej są Emisje, do tej grupy można zaliczyć też Radioaktywność. W przypadku promieniowania radioaktywnego, jest to pozostałość po eksplozji w elektrowni atomowej w 1986 roku. W tamtym czasie, z reaktora nr.4 nastąpił tak silny wyrzut cząsteczek radioaktywnych, że skażone zostały dziesiątki kilometrów terenów wokół elektrowni. Cały obszar zajmowany przez Zonę jest pełen miejsc napromieniowanych, w mniejszym lub większym stopniu. Anomalie mają wpływ na mutacje fauny i flory, a także ludzi. Przyjęcie zbyt dużej dawki promieniowania może się skończyć chorobą radiacyjną, a w cięższych przypadkach śmiercią. W Zonie można dostać medykamenty, które obniżają poziom napromieniowania i są jednym z najbardziej potrzebnych towarów.
Emisje są wyładowaniami energii elektrycznej nagromadzonej w Zonie. Wygenerowanie tak dużej ilości energii wpływa na każdy aspekt życia w Zonie. Po emisji pojawiają się nowe artefakty, anomalie się przemieszczają, praktycznie za każdym razem są ofiary wśród ludzi i zwierząt. Tereny, które wcześniej były niedostępne, po przejściu emisji stają się otwarte, artefakty zmieniają swoje położenie, sama Zona również odczuwa skutki emisji, gdyż może zmieniać swój rozmiar. Każda emisja poprzedzona jest intensywnymi zjawiskami meteorologicznymi, towarzyszą jej silne wyładowania i głośne grzmoty. Najlepszym sposobem na przeżycie emisji jest przeczekanie jej w bezpiecznym miejscu, choć w późniejszym czasie w Zonie powstawały specjalne leki oraz technologia ochronna, które pozwalały przetrwać emisje, a przynajmniej zminimalizować ich skutki.
Lista anomalii obszarowych[]
Ciekawostki[]
- Podczas rozgrywki można dostrzec, że NPC nie umierają ani od promieniowania, ani od emisji.
- W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla emisje występują tylko w momentach przewidzianych w scenariuszu. Nie pojawiają się losowo.
- W rzeczywistości promieniowanie radioaktywne ma bardziej dotkliwe skutki niż jest to przedstawione w grze.
- Efekty działania radiacji w grze są szybsze niż w rzeczywistości.
- Poziom napromieniowania w elektrowni atomowej, a szczególnie w Sarkofagu jest dużo wyższy, niż jest to pokazane w grze.