Anteny (ros. Антенны, uk. Антени) są główną częścią Mózgozwęglacza. To one tworzą w okolicy potężne pole psioniczne. Po dotarciu na Radar można zobaczyć nad nimi jasne błyski. W pobliżu samych anten występuje silne pole psioniczne.
Każdy, kto wejdzie w tę strefę, doświadcza zmętnienia rozumu lub traci człowieczeństwo. Na pobliskim terytorium jest wielu snajperów i patroli Monolitu, całe terytorium zostało przez nich zamienione w ufortyfikowaną placówkę, przez którą nikogo nie wpuszczają i strzelają, aby zabić. Nie dotykają tylko Zombie.
Ciekawostki[]
- Na jednej z anten po raz pierwszy pojawia się snajper Monolitu z Karabinem Gaussa (w wersji
1.0004
posiada SVDm-2), ale szansa na zdobycie jego broni jest bardzo mała. Wymaga to potężnej broni snajperskiej lub Tunder S14. Strzał w głowę może zabić snajpera. Możliwe jest również strzelenie w szczyt anteny z RPG-7u. - Jeden z komandosów "Odyńca" wylądował na antenie, na której znajduje się snajper Monolitu. Zabawne jest to, że po wyłączeniu Mózgozwęglacza nie mogą się nawzajem zabić: z powodu błędu Wojskowy może stanąć dokładnie w miejscu, w którym stoi snajper i będą stać "w sobie", strzelając donikąd. Jednak w większości przypadków komandos wygrywa ten pojedynek, ponieważ snajper Monolitu użyje pistoletu w walce wręcz. Zwłoki fanatyka po śmierci z rąk Wojskowego mogą spaść z anteny, a gracz będzie mógł podnieść jego karabin, który znajduje się w ekwipunku zabitego.
- W filmie wprowadzającym S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci znajduje się obraz Striełoka z SVDm-2 na tle anten.
- Jedna z anten nie działa i jest bliska upadku. Być może w 2011 roku ta antena nadal działała i to z tego powodu poziom pola psionicznego był znacznie silniejszy.
- Można spróbować wspiąć się na dowolną antenę po schodach. Jednak bezskutecznie: drabiny na wszystkich antenach są zepsute, a gracz po prostu nie będzie w stanie wspiąć się na sam szczyt. Maksymalny poziom, na który można się dostać, wchodząc na dowolną antenę po schodach, to dolne platformy znajdujące się na tym samym poziomie dla wszystkich anten.
- Gdy gracz zbliży się do anten przed wyłączeniem instalacji, promieniowanie radioaktywne będzie śmiertelne.
- Nie jest jasne, dlaczego gracz krwawi z powodu krytycznego pola psionicznego. Możliwe, że twórcy wybrali krwawienie jako sposób na zmniejszenie zdrowia gracza. Najwyraźniej twórcy nie chcieli (lub nie mieli czasu) przepisać obrażeń z pola psionicznego i wzięli gotowe krwawienie.