„Powitajcie na Arenie dwa świeże ochłapy mięsa! Jeden z nich skończy jako karma dla psów! Dosłownie... Zaczynamy!”— Arni
Arena (ros. Арена, uk. Арена) to miejsce rozrywki w Barze. To miejsce walk pomiędzy Stalkerami a mutantami lub między sobą. Założycielem areny jest Arni.
Opis[]

Arena w wydanej wersji gry
Arena składa się z punktu kontrolnego z organizatorem walk – Stalkerem Arnim, skrzynką i bezpośrednio z areną. Wnętrze areny to hala wypełniona różnymi pojemnikami - pudłami, skrzyniami itp., wśród których uczestnicy pojedynku kryją się przed strzałami wroga. Zwykle wojownik otrzymuje niewielki zapas amunicji, po wyczerpaniu którego zmuszony jest walczyć nożem. Naznaczony również może spróbować swoich sił na Arenie, jednak dostępność walk będzie zależała od rangi Naznaczonego.
Walki na arenie[]
Walki w randze "Kot":
- Pierwsza walka z kotem na PMmy. Nagroda - 1000 RU.
- Druga bitwa z doświadczonym Stalkerem na Vipery 5. Nagroda - 2000 RU.
- Trzecia walka na Obrzyny z dwoma doświadczonymi przeciwnikami. Nagroda - 3000 RU.
Walki w randze "Doświadczony":
- Czwarta walka z trzema przeciwnikami (dwóch z AKM-74/2U i jeden z SPSA-14) i dwoma sojusznikami (jedyna walka z sojusznikami). Naznaczony dostaje AKM-74/2 i dwa bandaże. Nagroda - 4000 RU.
- Piąta walka z dwoma żołnierzami OMON-u. Są w Bułatach. Uzbrojeni są w specjalne karabiny szturmowe VLA i Tunder S14. Naznaczony jest wyposażony w kombinezon "Powiew Wolności" i uzbrojony w AC 96/2. W ekwipunku znajdują się również bandaż, apteczka i naboje przeciwpancerne. Nagroda - 6000 RU.
- Szósta walka. Przeciwko Naznaczonemu wystawiono sześciu Bandytów z różną bronią (pistolet, obrzyn, Viper 5). Sam Naznaczony jest wyposażony w kombinezon "Beryl-5M" i jest uzbrojony w Tunder S14 i jeden granat F1. Nagroda - 8000 RU.
Walki w randze "Weteran":
- Siódma bitwa z ekspertem w egzoszkielecie i FT 200M. Naznaczony ma cztery granaty F1 i nóż. W ekwipunku znajduje się bandaż. Nagroda to 10000 RU. Dla wielu graczy ta walka jest najtrudniejsza, ponieważ aby wygrać na wysokich poziomach trudności, trzeba rzucać we wroga granatami. Czasami zdarza się, że ekspert nie szarżuje na Naznaczonego, ale kuca na lewo od najbliższej skrzyni i patrzy na punkt swojego pojawienia się. W takim przypadku trzeba dobiec do końca prawą ścianą, a następnie zabić przeciwnika nożem w głowę.
- Ósma i ostatnia bitwa. Czterech wojowników z AKM-74/2 i w egzoszkieletach walczy z Naznaczonym. Sam bohater jest uzbrojony w GP 37 i nie ma żadnego kombinezonu. Wrogowie walczą zarówno z Naznaczonym, jak i między sobą, więc walka nie jest trudna. Najważniejsze jest cierpliwe czekanie na zakończenie wymiany ognia między wrogami. Pod koniec bitwy wykończenie jednego rannego wroga nie będzie trudne. Nagroda - 10000 RU.
Usunięte walki z mutantami[]

Arena w buildzie 2571
Walki z mutantami zaplanowano na etapie tworzenia gry, ale z tego pomysłu zrezygnowano, prawdopodobnie ze względu na to, że część mutantów została usunięta z gry.
- Pierwsza walka - Nibypies.
- Druga walka - Snork.
- Trzecia walka - Pijawka.
- Czwarta walka - Burer.
- Piąta walka - Bestia.
Istniały trzy limity czasowe: pół minuty (potrójna wygrana), półtorej minuty i bez limitu czasu (połowa wygranej).
Ciekawostki[]
- Jeśli gracz włączy noktowizor przed rozpoczęciem walki na Arenie, pozostanie on włączony podczas walki, nawet jeśli żaden kombinezon nie jest założony.
- Przed trzecią walką z dwoma przeciwnikami Arni wymieni ksywę jednego z nich - Szwed. Ale w rzeczywistości Stalkerzy będą mieli inne, losowe imiona.
Arena do walk z mutantami w buildach
- Kiedy Naznaczony walczy z ekspertem (w półfinale, gdy dostaje cztery granaty i jeden bandaż), może podnieść jego FT 200M. Jednak nawet jeśli przeciwnik przeładował broń, w ekwipunku gracza będzie pusty magazynek.
- Wszyscy przeciwnicy na Arenie należą do frakcji "Najemnicy" (będą wrogami nawet po dołączeniu do Wolności). W finałowej walce, gdzie jest "każdy na każdego", jeden wróg to Najemnik, drugi Bandyta, trzeci Wojskowy, czwarty Monolit. Frakcje te są wrogo nastawione nie tylko do Naznaczonego, ale także do siebie.
- W finałowej walce Arni mówi, że wszyscy będą uzbrojeni i wyposażeni w ten sam sprzęt: egzoszkielet i GP 37. Jednak Naznaczony nie posiada egzoszkieletu, w przeciwieństwie do przeciwników, ale ma GP 37. A przeciwnicy z kolei są uzbrojeni w AKM-74/2. Arni mówi również, że w walce nie będzie apteczek i bandaży – ale jeśli gracz przeszuka martwych wojowników, mogą mieć apteczki, bandaże i żywność.
- Jeśli gracz zabije Arniego lub innych Stalkerów, to przy pomocy jego zwłok można otworzyć drzwi areny, które są zamknięte. Również te drzwi można otworzyć za pomocą SVDm-2 (wrzuconego między drzwi a ścianę), ale za nimi znajduje się pomieszczenie, które wcale nie wygląda na arenę, z czego można wywnioskować, że sama sala areny znajduje się pod ziemią. Jeśli gracz przeleci przez ziemię za pomocą komendy "demo_record 1", może znaleźć się na samej Arenie, na której toczą się walki. Oprócz wystroju w postaci widzów z Powinności i makiety Arniego nie ma tam nikogo.
- Kiedy Naznaczony walczy na Arenie i otworzy ekwipunek, można zobaczyć, że jest tam nóż. Można go wyrzucić, ale technicznie pozostanie. Może również ulec uszkodzeniu, ale jego właściwości w opisie nie ulegną zmniejszeniu. Ponadto nóż można sprzedać partnerowi lub przeciwnikowi na Arenie, jeśli gracz ma czas, aby podbiec do niego na samym początku walki i ma czas na rozpoczęcie rozmowy. Może jednak wystąpić błąd i ponownie rozpocznie się przerywnik filmowy, w którym kamera przeleci po całym polu walki, a Naznaczony powróci do punktu startowego i nie będzie mógł się wydostać. To wszystko dowodzi, że nóż znajdujący się w ekwipunku to bezużyteczny śmieć.
- Jeśli gracz zapisze grę, może się zdarzyć, że podczas wczytywania zapisu gracz wyląduje na dachu Areny ze sprzętem, którym walczył na Arenie. Jeśli jednak uda się na Arenę, nic się nie stanie podczas rozmowy z Arnim, przez co straci możliwość przejścia przez wszystkie walki na Arenie, ale może odebrać swój sprzęt.
- Wszyscy widzowie wyglądają jak sierżanci Kicenko i Pliczko.
- W buildach, gdy na arenie jeszcze toczyły się walki z mutantami, rolę widzów pełnili Samotnicy i członkowie Powinności. Na początku każdej z walk podchodzili do okna i obserwowali walkę.
- Technicznie hala Areny znajduje się pod lokacją Baru, na pewnej głębokości.
- Czasami pojawia się błąd, gdy jakiś Stalker chodzący po terenie Baru dostanie się na Arenę. Po prostu będzie chodził po sali, jednak jeśli zauważy przeciwników Naznaczonego, zacznie z nimi walczyć, ponieważ ich frakcja jest oznaczona jako "Najemnicy".
- W pierwszej walce Naznaczony otrzymuje osiem zwykłych nabojów 9×18 mm (załadowanych do PMm) i 40 pocisków przeciwpancernych. Być może jest to błąd lub ślady wczesnego rozwoju, a może Arni specjalnie chciał, aby Naznaczony wygrał pierwszą walkę.
- W ostatniej walce z ciał martwych ekspertów Stalkerów będzie można uzyskać współrzędne do schowków w Dziczy lub Magazynach Wojskowych.
- W buildach z 2005 roku wszyscy przeciwnicy na Arenie mieli frakcję "Przeciwnik".
- W buildzie 2588 pierwszy wróg nazywał się Mięso.
- Czasami podczas walki może pojawić się Stalker o imieniu Wróbel. Może chodzić wzdłuż ściany i ostatecznie przechodzić przez obiekty gry. Można go zabić i zabrać jego broń.
- Jeśli podczas lotu kamery nad salą Areny (przed rozpoczęciem bitwy) gracz szybko dokona zapisu i go wczyta, to nie będzie lotu (ale słowa spikera, które pojawiają się tylko podczas lotu kamery, pozostaną). Jeśli szybko podbiegnie do wrogów, może z nimi porozmawiać, a nawet pohandlować, mimo że są wrogo nastawieni do gracza. Jeśli strzeli do jednego z nich, nie zabijając go, strzeli on w Naznaczonego, ale reszta nie zareaguje.
- Łysol w barze "100 Radów" mówi, że na pewno pójdzie na Arenę, kiedy uzbiera pieniądze na nowy kombinezon. Nie można jednak brać udziału na Arenie ze swoją bronią i ekwipunkiem.
- Sprzęt i broń można zabrać poza arenę. Aby to zrobić, trzeba użyć błędu "windy" i "wlecieć" na terytorium Baru. Jednak walka na Arenie nie może być kontynuowana. Następnie, po zabiciu wroga na Arenie, trzeba szybko użyć błędu i wyrzucić ekwipunek na powierzchnię, aż gracz zostanie teleportowany (jest to bardzo trudne). Po teleportacji do Arniego można wrócić po ekwipunek, podnieść go i kontynuować walkę.
- Ale ten proces można ułatwić, jeśli podczas końcowego przemówienia Arniego szybko się zapisze i wczyta. W takim przypadku jego przemówienie rozpocznie się ponownie, a gracz będzie miał dodatkowy czas na ucieczkę z areny.
- Czasami, podczas wczytywania bitwy na Arenie, gracz może wylądować na dachu hangaru, w którym znajduje się Arena do walki z mutantami. Cały sprzęt (w tym nóż) pozostanie w ekwipunku gracza, ale nie będzie można kontynuować walk na Arenie.
- W pierwszym oknie, w którym nie ma widza, znajduje się skrzynia, w której po zwycięstwie zwraca się rzeczy wydane na walkę. Jeśli po wszystkich walkach gracz dotrze tam za pomocą błędu "windy" i otworzy ją, to jedną z jej zawartości będą noże w ilości siedmiu sztuk.
- Jeśli gracz rozpocznie walkę na Arenie, a następnie aktywuje błąd "windy" i użyje go, aby przenieść się na terytorium Baru, może łatwo zabić wszystkich Stalkerów bez utraty reputacji. Jednak trzeba to zrobić za pomocą noża.