Artefakty psioniczne to rodzaj artefaktów planowanych w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.
Opis[]
Artefakty powstające w anomaliach psionicznych. Mają podobne do nich właściwości, jednak słabszy stopień oddziaływania. Można je wykorzystać zarówno na swoją korzyść, jak i na szkodę przeciwnika.
Artefakty[]
"Mdłość"[]
Tytuł roboczy wymyślony przez Andrieja Lewickiego.
Artefakt tworzony w anomalii "depresja". W przeciwieństwie do większości innych, można go było używać jako broni do rzucania: trafiony wróg był osłabiany na pewien czas.
Zasada działania artefaktu nie jest dokładnie znana: albo artefakt eksplodował jak granat (to porównanie podaje Lewicki), wypromieniowując swoją energię w określonym promieniu, albo artefakt musiał dotknąć wroga.
"Ozverin"[]
Artefakt tworzony w anomalii "ozverin" (znanej też jako "berserker"). Można go przymocować do paska i na pewien czas zwiększać prędkość gracza, obrażenia od pocisków i ewentualnie zdrowie.
Historia rozwoju[]
Niezaprzeczalnie wiadomo, że jednym z głównych pomysłodawców tych artefaktów był Andriej Lewicki.
Artefakty najprawdopodobniej nie zostały zaimplementowane w grze ze względu na trudności programistyczne. Nie wiadomo również, w jaki sposób można je zdobyć z matczynych anomalii, nie wpadając pod ich wpływ.
Ciekawostki[]
- "Mdłość" to jeden z planowanych artefaktów aktywnego działania, drugi to "Myjka". Obydwa można było rzucić we wrogów.