S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Artefakty psioniczne to rodzaj artefaktów planowanych w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.

Opis[]

Artefakty powstające w anomaliach psionicznych. Mają podobne do nich właściwości, jednak słabszy stopień oddziaływania. Można je wykorzystać zarówno na swoją korzyść, jak i na szkodę przeciwnika.

Artefakty[]

"Mdłość"[]

Tytuł roboczy wymyślony przez Andrieja Lewickiego.

Artefakt tworzony w anomalii "depresja". W przeciwieństwie do większości innych, można go było używać jako broni do rzucania: trafiony wróg był osłabiany na pewien czas.

Zasada działania artefaktu nie jest dokładnie znana: albo artefakt eksplodował jak granat (to porównanie podaje Lewicki), wypromieniowując swoją energię w określonym promieniu, albo artefakt musiał dotknąć wroga.

"Ozverin"[]

Artefakt tworzony w anomalii "ozverin" (znanej też jako "berserker"). Można go przymocować do paska i na pewien czas zwiększać prędkość gracza, obrażenia od pocisków i ewentualnie zdrowie.

Historia rozwoju[]

Niezaprzeczalnie wiadomo, że jednym z głównych pomysłodawców tych artefaktów był Andriej Lewicki.

Artefakty najprawdopodobniej nie zostały zaimplementowane w grze ze względu na trudności programistyczne. Nie wiadomo również, w jaki sposób można je zdobyć z matczynych anomalii, nie wpadając pod ich wpływ.

Ciekawostki[]

  • "Mdłość" to jeden z planowanych artefaktów aktywnego działania, drugi to "Myjka". Obydwa można było rzucić we wrogów.

Multimedia[]

Fragment dotyczący opisywanych artefaktów
Advertisement