„Cześć, stary. Szukasz dobrej okazji?”— Aszot
Aszot (ros. Ашот, uk. Ашот) jest postacią występującą w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.
Opis[]
Handlarz w bazie Wolności w Dolinie Mroku. Pogodny mężczyzna, pochodzący z Kaukazu. Często kłóci się z Wujkiem Jarem przez megafon. Jego sklep nazywa się "Shot at Aszot". Lokal mieści się w opuszczonym dwupiętrowym budynku na terenie bazy Wolności.
Zawsze można kupić u niego, jak sam twierdzi, "świeże" naboje. Jest ona jednak nieco droższa niż u innych handlarzy.
Biografia[]
Jest bardzo zadowolony ze swoich warunków i twierdzi nawet, że czuje się lepiej w Zonie niż w Soczi[cytat 1]. Według niego cała frakcja "Wolność" jest gotowa oddać za niego życie. Został wyrzucony z czarnego rynku Zony, a za jego głowę nałożono dużą sumę pieniędzy, więc kilku ludzi już próbowało zabić Aszota[cytat 2]. Zna wiele różnych legend o Zonie, a niektóre z legend, które opowiedział, uratowały życie wielu Stalkerom[cytat 3].
Rozgrywka[]
Po pierwszym zadaniu Lingow kieruje Szramę do Aszota po amunicję[cytat 4], aby zanieść ją na posterunek. Podczas rozmowy Aszot wspomina o zdrajcy w szeregach Wolności[cytat 5].
Wręcza 240 sztuk amunicji 5.56×45 mm AP i trzy granaty RGD-5. Następnie aktywowane jest nowe zadanie: "Dostarcz amunicję na posterunek".
Powiązane zadania[]
Cytaty[]
Wszystkie rosyjskojęzyczne kwestie Aszota zostały udźwiękowione przez Władimira Tereszczuka.
| Odtwarzane automatycznie, gdy Aszot zobaczy Szramę. | |
| Odtwarzane automatycznie, gdy Szrama zakończy rozmowę z Aszotem. | |
| Fragmenty pierwszej rozmowy Aszota z Jarem i Lingowem. Odtwarzane przez megafon w bazie Wolności. | |
| Fragmenty drugiej rozmowy Aszota z Jarem i Lingowem. Odtwarzane przez megafon w bazie Wolności. | |
| Fragmenty trzeciej rozmowy Aszota z Jarem i Lingowem. Odtwarzane przez megafon w bazie Wolności. | |
Schowki[]
- Główny artykuł: Dolina Mroku/Schowki (Czyste Niebo)
Aszot sprzedaje współrzędne do jedenastu schowków zlokalizowanych w Dolinie Mroku[3]:
| Łup w krzakach
Zawsze reguluje swoje rachunki, a teraz według mojego rachunku mam ci dać współrzędne mojego towaru. |
![]() |
2000 RU |
|
| Pod zbiornikiem
Mój towar - wróć, teraz to twój towar - jest w plecaku pod zbiornikiem. |
(x3) |
300 RU |
|
| Sejf w hangarze
Dotrzymuję przyrzeczeń - obiecany schowek czeka w sejfie w starej fabryce. |
(x2) |
1300 RU |
|
| Pniak przy płocie
Na takie przypadki mam trochę towaru ukrytego w pniaku obok ogrodzenia. |
(x5) |
350 RU |
|
| Skrzynka pod siedzeniem
Pod siedzeniem kierowcy w czerwonym ŁAZ-ie znajdziesz skrzynkę. Możesz sprawdzić, co w niej jest. Albo nie - jak chcesz. |
![]() |
1100 RU |
|
| Krzew obok jodły
Wracając z udanej wyprawy, schowałem zdobycz w krzewach. Teraz możesz z niej skorzystać. |
(x4) |
300 RU |
|
| Zwłoki przy skałach
Właśnie kupiłeś zawartość plecaka znajdującego się na zwłokach leżących koło skał. |
(x3) (x2) |
400 RU |
|
| Grób stalkera
Właśnie kupiłeś to, co jest pod krzyżem na grobie stalkera obok starego drzewa. |
(x3) |
550 RU |
|
| Zwłoki żołnierza
Zapisz sobie: bardzo cenny łup - plecak - pechowy żołnierz - zaraz obok anomalii. |
![]() |
2000 RU |
|
| Sejf w bazie "Wolności"
W dwupiętrowym budynku w bazie "Wolności" jest sejf z cenną zawartością. |
|
4000 RU |
|
| Skrzynia na wieży
Doceniam twoje zainteresowanie i zaspokoję je zawartością niebieskiej skrzynki na szczycie wieży za bazą "Wolności". |
![]() |
2800 RU |
|
Ciekawostki[]
- Sądząc po imieniu i akcencie, Aszot jest Ormianinem. W rozmowie Aszot mówi, że pochodzi z Soczi w Rosji, gdzie według luźnych szacunków Ormianie stanowią 1/3 ludności (100 tys. do 300 tys.).
- Aszota można zabić z karabinu snajperskiego strzelając z dachu stacji benzynowej przez szczelinę między drewnianymi deskami, w lewym oknie na drugim piętrze. Następnie można podnieść jego SWDm-2.
- Jest inny sposób. Jeśli gracz wejdzie do piwnicy pod jego domem i zobaczy drewnianą drabinę, należy po niej wejść. Gracz zauważy drewnianą pokrywę. Będzie musiał wspiąć się po drabinie kilka razy, starając się cały czas wyjąć broń. Jeśli mu się uda, będzie mógł poruszać się po bazie Wolności uzbrojony. Będzie mógł zabić przedstawicieli Wolności, takich jak Wujek Jar, Czechow, Gandzia i sam Aszot. Patrole w bazie ani inni bojownicy nie będą wrogo nastawieni przez całą grę. Jednak ważne postacie z bazy już będą wrogami, chociaż będą siedzieć (lub stać) na swoich miejscach. Tylko Czechow będzie strzelał do głównego bohatera z SWUmk-2.
- Aszot, podobnie jak Gandzia, opowiada lekko zmodyfikowane, usunięte historie, które Stalkerzy zwykli opowiadać sobie przy ognisku, niczym żarty.
Błędy i niedociągnięcia[]
- Aszot nie kupuje egzoszkieletu Wolności.
- Aszot siedzi nieruchomo. Może jednak "poruszać się" do przodu i przechodzić przez stół.
- Posiada limit zakupów, ale jest on za każdym razem inny.
Galeria[]
Multimedia[]
Przypisy[]
- ↑ Całkiem dobrze. O lepszym domu nie marze, stary. <...> - Fragment rozmowy z Aszotem
- ↑ <...> Bracia Asubers z czarnego rynku dopisali mnie na swoją czarną listę, bo jestem konkurencją. Wiesz, jaką nagrodę wyznaczyli za moją głowę? Mógłbyś za taką kasę hulać przez rok codziennie z inną dziewczyną. Kilku gościom z okolicy spodobała się oferta Asubersów... A sępom posmakowało ich mięso. Chłopaki tutaj mnie bronią, a sam też nie daję sobie w kaszę dmuchać. - Fragment rozmowy z Aszotem
- ↑ <...> Wiesz, jestem handlarzem, więc docierają do mnie informacje na temat Zony i wiem wiele więcej niż większość weteranów. A takie informacje uratowały już nieraz wielu naszym chłopakom. - Fragment rozmowy z Aszotem
- ↑ <...> Słuchaj, musimy dostarczyć amunicję chłopakom w oddalonej placówce. Idź od razu do Aszota - on powie ci, co trzeba zabrać i dokąd. - Fragment rozmowy z Lingowem
- ↑ <...> Nie mogę się oprzeć wrażeniu, że ktoś z naszych przekazuje im informacje... <...> - Fragment rozmowy z Aszotem




















