S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Błysk (ros. Вспышка, uk. Спалах) to średnio powszechny artefakt elektrycznego pochodzenia.

Opis w grze Opisy w grze[]

„“Elektro” czasem tworzy ten artefakt. Stalkerzy chętnie go używają ze względu na jego zalety. Niezła cena i ładny wygląd sprawiają, że jest on gratką dla kolekcjonerów.”
„Dzięki silnie skrystalizowanym cząsteczkom artefakt ten jest potężnym pochłaniaczem ładunków elektrycznych. Może ochronić posiadacza przed wstrząsem o napięciu do 5000 woltów. Promieniuje.”
„Ten elektrostatyczny artefakt jest potężnym pochłaniaczem elektryczności, którą następnie rozładowuje. Błysk może chronić posiadacza przed porażeniem prądem napięciu do 5000 woltów. Emituje promieniowanie.”

Charakterystyka Opis[]

W Cieniu Czarnobyla jest to półprzezroczysta kulista formacja, która ma niebieskawy blask i emituje krótkie jasne promienie światła oraz małe błyskawice. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci jest to przezroczysta galaretowata formacja o nieuporządkowanym kształcie i niebieskawym kolorze. Ma ciemnoniebieski blask i emituje małe błyskawice.

Stosowany do produkcji baterii do Karabinu Gaussa.

Występowanie2 Występowanie[]

  • W świecie gry:
  • Gwarantowana lokalizacja w następujących lokacjach:
Gwarantowane lokalizacje artefaktów
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Kordon
Tunel z "Elektro"
Artefakt w metalowym pojemniku, w rękach dekoracyjnego trupa.
Błysk miejsce 1
2
Podziemia Agropromu
Tunel z "Elektro"
Dwa artefakty przy schodach.
Błysk miejsce 2
3
Błysk miejsce 3
4
Podziemia Agropromu
Gruzowisko
Artefakt pośrodku gruzów zablokowanego wejścia do podziemi.
Błysk miejsce 4
5
Dzicz
Ślepe zaułki kolei
Artefakt na północno-zachodniej granicy lokacji, niedaleko zamkniętej bramy siatkowej.
Błysk miejsce 5
6
Jantar
Rura pod drogą
Artefakt przy wejściu do rury od strony bunkra.
Błysk miejsce 6
  • Może pojawić się w następujących obszarach:
Obszary odradzania artefaktów w anomalii "Elektro"
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Możliwe artefakty
Szanse pojawienia się
Obraz
1
Podziemia Agropromu
Obóz Bandytów
1
Świecidełko ikona 1
20%
Błysk lokacja 1
Błysk ikona 1
60%
Blask Księżyca ikona 1
20%
2
Podziemia Agropromu
Tunel z "Elektro"
4[elektro 1]
Świecidełko ikona 1
20%
Błysk lokacja 2
Błysk ikona 1
60%
Blask Księżyca ikona 1
20%
3
Podziemia Agropromu
Schody
Obszar u podnóża schodów.
1
Świecidełko ikona 1
20%
Błysk lokacja 3
Błysk ikona 1
60%
Blask Księżyca ikona 1
20%
4
Dolina Mroku
Przewrócony UAZ
Obszar w pobliżu brzegu bagna.[elektro 2]
3
Świecidełko ikona 1
60%
Błysk lokacja 4
Błysk ikona 1
40%
5
Dzicz
Tunel z "Elektro"
6[elektro 3]
Świecidełko ikona 1
60%
Błysk lokacja 5
Błysk ikona 1
40%
  1. Liczba ta nie obejmuje "Blasku Księżyca" i dwóch "Błysków", które z pewnością pojawią się odpowiednio w tym tunelu pomiędzy rurami i w pobliżu schodów.
  2. Często artefakty, ze względu na swój okrągły kształt, staczają się ze zbocza na bagna natychmiast po ich pojawieniu się.
  3. Współrzędne obszaru są źle zlokalizowane, dlatego możliwy jest błąd, w wyniku którego jeden lub dwa artefakty spadają pod ziemię i ich zdobycie staje się niemożliwe.
Skrzynie z artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Dolina Mroku
Fabryka
Dwie drewniane skrzynie w budynku za fabryką.
Skrzynie z artefaktami 13
2
3
Dolina Mroku
Stacja benzynowa
Drewniana skrzynia w przyczepie pod dźwigiem.
Skrzynie z artefaktami 14
4
Dolina Mroku
Stara fabryka
Trzy drewniane skrzynie w budynku magazynu.
Skrzynie z artefaktami 15
5
6
Skrzynie z artefaktami 16
7
Laboratorium X-18
-1 piętro
Dwie drewniane skrzynie pod schodami w pomieszczeniu z elektrownią.
Skrzynie z artefaktami 17
8
9
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń w otwartym kontenerze.
Skrzynie z artefaktami 18
10
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z pięciu drewnianych skrzyń obok beczki i kontenerów.
Skrzynie z artefaktami 19
11
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia na kontenerze z dwiema beczkami.[skrzynia 1]
Skrzynie z artefaktami 20
12
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na tyłach sali.[skrzynia 1]
Skrzynie z artefaktami 21
13
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia obok ciała Naukowca.
Skrzynie z artefaktami 22
14
Bar
Południowy posterunek
Drewniana skrzynia z tyłu ciężarówki w pobliżu południowego posterunku.
Skrzynie z artefaktami 23
15
Bar
Bar "100 Radów"
Dwie drewniane skrzynie z tyłu baru.
Skrzynie z artefaktami 24
16
17
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Trzy z czterech drewnianych skrzyń w pobliżu ciężarówki.
Pożądane skrzynie znajdują się na dole piramidy pod czwartą skrzynką.
Skrzynie z artefaktami 25
18
19
20
Dzicz
Drewniana skrzynia na schodach w zarośniętym hangarze.
Skrzynie z artefaktami 26
21
Dzicz
Podstacja
Dwie drewniane skrzynie w wagonie na peronie.
Skrzynie z artefaktami 27
22
23
Dzicz
Podstacja
Drewniana skrzynia w przyczepie obok podstacji, nad tunelem z "elektro".
Skrzynie z artefaktami 28
24
Dzicz
Budowa
Dwie drewniane skrzynie w przyczepie między placem budowy a tunelem spalaczy.
Skrzynie z artefaktami 29
25
26
Jantar
Bunkier naukowców
Drewniana skrzynia na platformie transportowej obok trzech beczek.
Skrzynie z artefaktami 30
27
Jantar
Bunkier naukowców
Trzy drewniane skrzynie na lądowisku bunkra.
Skrzynie z artefaktami 31
28
29
30
Jantar
Bunkier naukowców
Dwie drewniane skrzynie w otwartym kontenerze za bunkrem.
Skrzynie z artefaktami 32
31
32
Jantar
Fabryka "Jantar"
Jedna z trzech drewnianych skrzyń we wschodnim budynku.[skrzynia 2]
Skrzynie z artefaktami 33
33
Jantar
Fabryka "Jantar"
Drewniana skrzynia w rogu murowanego budynku za cegłami.
Skrzynie z artefaktami 34
34
Magazyny Wojskowe
Baza wojskowa
Dwie z trzech drewnianych skrzyń w hangarze z transporterem opancerzonym.
Skrzynie z artefaktami 35
35
36
Magazyny Wojskowe
Baza wojskowa
Trzy drewniane skrzynie w najdalszym rogu zachodnich koszar.
Skrzynie z artefaktami 36
37
38
39
Radar
Blokada drogowa na południe od Radaru
Pięć z jedenastu drewnianych skrzyń przed punktem kontrolnym.
Skrzynie z artefaktami 37
40
Skrzynie z artefaktami 38
41
Skrzynie z artefaktami 39
42
Skrzynie z artefaktami 40
43
Skrzynie z artefaktami 41
44
Radar
Skręt do Czerwonego Lasu
Dwie drewniane skrzynie w wagonie obok wieży snajerskiej.
Skrzynie z artefaktami 42
45
46
Radar
Т-64А
Dwie drewniane skrzynie na rufie czołgu.
Skrzynie z artefaktami 43
47
48
Radar
Т-64А
Jedna z trzech drewnianych skrzyń przy ognisku.
Skrzynie z artefaktami 44
49
Radar
BTR-70
Trzy z ośmiu drewnianych skrzyń przy transporterze opancerzonym.
Skrzynie z artefaktami 45
50
Skrzynie z artefaktami 46
51
Skrzynie z artefaktami 47
52
Radar
Posterunek w północno-wschodniej części Radaru
Drewniana skrzynia na tyłach ZiŁ'a-130.[skrzynia 3]
Skrzynie z artefaktami 48
53
Laboratorium X-19
Wejście do laboratorium
Dwie drewniane skrzynie na środku korytarza.
Skrzynie z artefaktami 49
54
55
Laboratorium X-19
Wejście do laboratorium
Drewniana skrzynia za kontenerami.
Skrzynie z artefaktami 50
56
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
Skrzynie z artefaktami 51
57
Laboratorium X-19
Sala z kolumnami
Drewniana skrzynia na środku sali.[skrzynia 4]
Skrzynie z artefaktami 52
58
Laboratorium X-19
Foyer laboratorium
Jedna z trzech drewnianych skrzynek za siatką.
Skrzynie z artefaktami 53
59
Laboratorium X-19
Foyer laboratorium
Drewniana skrzynia między kontenerami w pobliżu zamkniętego wyjścia.
Skrzynie z artefaktami 54
60
Laboratorium X-19
Magazyn
Trzy drewniane skrzynie w kontenerze i na podłodze magazynu.
Skrzynie z artefaktami 55
61
Skrzynie z artefaktami 56
62
Skrzynie z artefaktami 57
63
Laboratorium X-19
Drewniana skrzynka w pokoju z zaworem.
Skrzynie z artefaktami 58
64
Laboratorium X-19
Kotłownia
Dwie drewniane skrzynie naprzeciw pieca.
Skrzynie z artefaktami 59
65
Skrzynie z artefaktami 60
66
Laboratorium X-19
Hala z cysternami
Drewniana skrzynia pod schodami prowadzącymi do pomieszczenia z wyłącznikiem Mózgozwęglacza.
Skrzynie z artefaktami 61
  1. 1,0 1,1 Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkającego w sali Nibyolbrzyma albo zupełnie nieobecna, albo jej zawartość leży już zamiast niej na podłodze.
  2. Często, w momencie przybycia Naznaczonego, skrzynia jest już zniszczona przez Zombie i Snorki mieszkające w fabryce albo całkowicie nieobecna, albo jej zawartość leży już na podłodze zamiast niej.
  3. Skrzynia znajduje się w strefie silnego promieniowania radioaktywnego, a bez wódki i leków przeciwpromiennych zdybocie z niej artefaktu jest śmiertelne.
  4. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez Pijawkę mieszkającą w korytarzu albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  • Następujące skrzynie mogą również zawierać artefakt, którego gracz szuka z taką samą szansą, jednak pozyskiwanie z nich zwykłego artefaktu jest wyjątkowo nierozsądne, ponieważ te skrzynie są jednymi z niewielu skrzyń w grze z szansą na pojawienie się rzadkich artefaktów o wartości 5000 RU.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Jedna z czterech drewnianych skrzyń obok ciężarówki.
Pożądana skrzynia jest na górze.
Skrzynie z artefaktami 25
2
Laboratorium X-16
Pompownia
Drewniana skrzynia między pompami.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 1
3
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku za drewnianym płotem.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 2
4
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w klatce niedaleko przejścia do instalacji PSI.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 3
5
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w przejściu do korytarza ze Snorkami.[skrzynia 1]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 4
6
Laboratorium X-16
Klatki
Jedna z dwóch nienumerowanych drewnianych skrzyń w klatce w pomieszczeniu z ciałem Ducha.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 5
7
Radar
Droga do anten
Dwie z sześciu drewnianych skrzyń na podjeździe.[skrzynia 2]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 6
8
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 7
9
Radar
Mózgozwęglacz
Drewniana skrzynia w pobliżu ogniska i trzech przyczep.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 8
10
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 9
11
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia w rogu ogrodzenia między zachodnimi "Chruszczowkami".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 10
12
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia z tyłu ZiŁ'a-131, niedaleko zachodnich "Chruszczowek".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 11
13
Sarkofag
Wąski pokój
Drewniana skrzynka w rogu.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 12
14
Sarkofag
Przejście pokryte ziemią
Drewniana skrzynia w narożnym przejściu z pobliskiego korytarza po lewej stronie.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 13
15
Sterownia Monolitu
Pokój z egzoszkieletem
Drewniana skrzynia w bocznym pomieszczeniu z egzoszkieletem i snajperem Monolitu uzbrojonym w Karabin Gaussa.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 14
16
Sterownia Monolitu
Korytarz
Drewniana skrzynka na przejściu do instalacji energetycznych.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 15
  1. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkające w laboratorium Snorki albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  2. Eksplozja beczek z paliwem staczanych ze szczytu wzgórza przez Monolitian może czasem zniszczyć skrzynie i wyrzucić ich zawartość na drut kolczasty, czyniąc je niedostępnymi.

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Wielkie Bagna
W skupisku "elektr" na wschód od placu maszynowego.
0-1
50%
2
W skupisku "elektr" na wschód od spalonego gospodarstwa.
0-1
50%
3
Instytut Badawczy "Agroprom"
Na drugim piętrze wschodniego budynku fabryki "Agroprom" w skupisku "elektr".
0-1
33%

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Zaton
Anomalia "Szrama". Oprócz losowego Błysku, jeden oskryptowany pojawia się w anomalii podczas pierwszej wizyty.
do 2
25%
2
Anomalia "Żelazny Las"
do 3
25%
3
Jupiter
Parking
do 2
25%
4
Południowo-zachodni budynek w fabryce "Jupiter"
0-1
25%
5
Prypeć
Stara stacja obsługi
do 2
25%
6
Dach centrum usługowego "Jubilejny"
do 3
25%

Ciekawostki Ciekawostki[]

Ogólne[]

SoC Cień Czarnobyla[]

  • Wszystkie artefakty elektrycznego pochodzenia znajdujące się w świecie gry są widoczne i dostępne do zebrania tylko w nocy, od 00:00 do 04:59.
    • Dotyczy to nie tylko artefaktów, które pierwotnie znajdowały się w świecie gry, ale także tych wyrzuconych z ekwipunku[4], a także tych, które wypadły ze zniszczonych skrzyń. W ten sposób można zdobyć "Świecidełko", "Błysk" lub "Blask Księżyca" ze skrzyni w ciągu dnia, ale można je zobaczyć i zabrać tylko w nocy.
  • Po wystrzeleniu w stronę Błysku słychać dźwięk tłuczonego szkła i widać odlatujące fragmenty.
  • Pojawienie się artefaktu w rurze kanalizacyjnej na Jantarze jest bardzo dziwne, biorąc pod uwagę, że w tej lokacji nie ma ani jednej anomalii "Elektro". Możliwe uzasadnienie tego zjawiska: ten "Błysk" to tak zwany "bezpański" artefakt.
  • W grze wieloosobowej używany jest jako artefakt w trybach gry "Polowanie na artefakt" i "Zdobądź artefakt". W tym trybie gry artefakt nie ma żadnych właściwości, ale spowalnia gracza, uniemożliwiając mu bieg. Pojawia się w jednym z kilku punktów na mapie. Artefaktu można użyć na dwa sposoby: albo przynieść go do bazy, albo go aktywować, tworząc "elektrę", w którym to przypadku artefakt uznaje się za zagubiony.

CNM Czyste Niebo[]

Przypisy[]

  1. Biorąc pod uwagę, że zawartość ekwipunku zabitego, z wyjątkiem broni, amunicji i przedmiotów związanych z zadaniem, jest generowana losowo z listy przedmiotów dostępnych do spawnowania w chwili jego śmierci, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdego z nich, "uzyskując" pożądany rezultat wczytywaniem gry i powtarzającymi się zabójstwami.
  2. Wyjątki: Bar i laboratoria X-18 i X-19, gdzie odradzanie artefaktów u NPC jest wyłączone. W Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu i w Sarkofagu odradzanie jest formalnie obecne, jednak ze względu na brak NPC spełniających warunki odradzania się w tych lokacjach, niemożliwe jest również zdobycie tam artefaktu jako trofeum.
  3. Biorąc pod uwagę, że zawartość takiej skrzyni jest generowana losowo w momencie jej zniszczenia, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdej z nich, "uzyskując" pożądany rezultat przez ponowne wczytywanie gry.
  4. Jedynymi wyjątkami są artefakty znajdujące się w odległości 50 metrów lub bliżej od Naznaczonego.
Advertisement