Badania nad anomaliami to zadanie poboczne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. Składa się z dwóch części.
Otrzymanie zadania[]
Zadanie można otrzymać od Profesora Hermana, pod warunkiem, że poprzednie zadanie zostało ukończone: "Okresowe emisje psioniczne".
Opis przejścia[]
- Konieczne jest zainstalowanie skanerów w pobliżu pięciu anomalii: "Bitumin", "Betonowa Wanna", "Szuwary", "Popielisko" oraz anomalii na parkingu.
- Konieczne jest towarzyszenie i osłanianie grupy Topola podczas pomiarów przy anomaliach "Popielisko" i "Szuwary". Podczas pomiarów w anomalii "Szuwary" grupa będzie ciągle atakowana przez Mięsacze i Dziki, więc przyda się strzelba, a podczas dokonywania pomiarów w anomalii "Popielisko" od strony Kopaczi będą nieustannie atakować Zombie, w ilości około dwudziestu osobników. Tutaj może się przydać karabin snajperski lub dowolna broń z celownikiem teleskopowym, która pozwala eliminować wrogów z dużej odległości.
Nagroda[]
Skanery | 5000 RU | Informacje o artefaktach w anomaliach |
Pomiary | 7000 RU
2500 RU (jeśli grupa Topola zginie podczas jednego z pomiarów) |
Detektor "Weles"
Unikalne ulepszenia kombinezonów u Nowikowa (lub nic, jeśli grupa Topola zginie podczas jednego z pomiarów) |
Ciekawostki[]
- Można zwiększyć szanse przetrwania grupy, wyposażając członków grupy w dobrą broń. Można handlować ze wszystkimi uczestnikami lub wyrzucać w ich pobliżu już załadowaną broń. Ponieważ każdy z członków grupy ma ilość 5000 RU, nawet SVDm-2, "Eliminator", FT 200M, Wintar BC i tak dalej są dostępne w sprzedaży. Grupa powinna posiadać co najmniej jeden karabin snajperski i strzelbę; wraz z bronią pożądana jest sprzedaż nabojów o pożądanym kalibrze (dla większej wydajności - przebijanie pancerza). Handel z Buławą, Spirolem i Wężem jest początkowo dostępny, ale tylko raz (nie uzupełniają swoich pieniędzy). Handel z Topolem staje się dostępny w kryjówce podczas emisji, a później, już w Iskrze, po raz drugi będzie miał 5000 RU. Nie ma sensu przeprowadzać takich manipulacji na wcześniejszym etapie współpracy.
- Aby samemu nie stawiać skanerów na Popielisku i Szuwarach, można z grupą Topola wyruszyć na pomiary i, gdy wokół jest spokojnie, postawić skanery.
- Jeśli podczas wykonywania zadania skaner anomalii został ustawiony w anomalii, która nie została oznaczona znacznikiem, zadanie nie zostanie ukończone.
- Skryptowane Dziki atakujące grupę Topola w Szuwarach mają około dwukrotnie większe zdrowie niż te powszechnie spotykane. Do ich zabicia będzie potrzeba kilku strzałów z Eliminatora, a biorąc pod uwagę, że mutanty pojawiają się w grupie czterech lub pięciu osobników, trzeba będzie albo przeładować (co zajmuje dość dużo czasu), albo przełączyć się na drugą broń.
- Towarzysząc grupie można usłyszeć od Topola: "Skan pola torsyjnego prawie zakończony". Jak dotąd nikt nie był w stanie wykryć pól torsyjnych, nie mówiąc już o ich zmierzeniu. Termin ten jest używany w różnych koncepcjach pseudonaukowych, ale jego antynaukowy charakter nie został udowodniony.
- W trakcie cut-scenki grupa może zostać zabita przez mutanty lub wrogo nastawionych Stalkerów (Bandytów, Zombie itp.), którzy przypadkowo mogą wcześniej znaleźć się w tym miejscu. Ale jeśli sojuszniczy Stalkerzy są w pobliżu, mogą pomóc odeprzeć atak.
- Czasami ktoś z grupy może zostać poważnie ranny, ale Stalker padnie dopiero po zakończeniu pomiarów. Jednocześnie, jeśli gracz ma czas, aby podbiec do Topola, rozpocząć z nim rozmowę i wrócić do bunkra lub przejść do drugiego punktu, nie będzie musiał leczyć rannych.
- Konieczne jest wcześniejsze zaplanowanie czasu wypraw w stosunku do częstotliwości wydarzeń. Jeśli zadanie zostało rozpoczęte, a lider grupy dokonuje pomiarów, zadania nie można zatrzymać, dopóki pomiary nie zostaną zakończone. Innymi słowy, jeśli zacznie się emisja, cała grupa, z wyjątkiem Topola, ucieknie, ponieważ nie zwraca on uwagi na ostrzeżenia o emisji. Podczas emisji przywódca grupy, któremu powierzono zadanie, przeżywa nawet po śmierci głównego bohatera. Dowódca jest jednak bezbronny wobec fauny Zony: jeśli bohater ucieknie, by ukryć się przed emisją (z grupą lub bez, to nie ma znaczenia), to dowódca zostanie zabity przez mutanty, wówczas pojawi się komunikat o niepowodzeniu zadania.
- Jeśli w trakcie wykonywania zadania w Szuwarach gracz odejdzie na znaczną odległość (np. wieża w cementowni), mutanty nie pojawią się, a pomiary będą kontynuowane jak zwykle.