„Najpewniejsze miejsce to kwasowe bagno. Pełno w nim anomalii grawitacyjnych, ale łatwo je zauważyć. Wystarczy patrzeć uważnie na powierzchnię wody i nie można się pomylić. Anomalie gazowe to trochę większy problem, bo praktycznie nie ma tam czym oddychać. Dostać taką to nie przelewki, możesz mi wierzyć. Potrafi przeżreć na wylot kamizelkę szybciej niż kwas siarkowy.”
Bagno (ros. Болото, uk. Болото) to duże nagromadzenie anomalii chemicznych i grawitacyjnych na mokradłach w zachodniej części Zatonu.
Opis[]
Bagno jest dość rozległe i prawie na całym jego terytorium znajdują się anomalie. "Gazy" znajdują się głównie w wodzie i zatruwają powietrze toksycznymi oparami, powodują też powstawanie artefaktów, których znalezienie zajmuje dużo czasu ze względu na duży obszar, dlatego na bagna zaleca się wybrać dopiero po zdobyciu dobrego wyposażenia. Oprócz anomalii chemicznych istnieje tu 8 "wirów" i 15 "trampolin", które zmieniły nie tylko rzeźbę terenu, ale także powierzchnię wody: "wiry" przyciągają do siebie wodę, a "trampoliny" wręcz przeciwnie, miażdżą ją pod sobą. Anomalie grawitacyjne nie zmieniają swojego położenia ani nie generują artefaktów. Na początku gry jest tutaj oskryptowany artefakt "Kotlet". W sumie jednocześnie mogą pojawić się do trzech artefaktów chemicznych.
Bagno odgrywa znaczącą rolę w fabule S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - jeden ze śmigłowców z operacji "Tor Wodny" rozbił się i wpadł w centrum bagna:
„Podobno jakiś śmigłowiec chciał udawać okręt podwodny i wleciał prosto w bagna. Jak można sobie wyobrazić, zaraz zaliczył glebę. Zresztą woda też nie jest tam zbyt zdrowa - trucizny, chemikalia i tak dalej.”
Ciekawostki[]
- Czasami można wpaść pod teksturę wody.
- W niebieskim pudełku obok rozbitego Mi-24 oprócz PB1s i naboi do niego można znaleźć antidotum, które znacznie zmniejsza wpływ anomalii chemicznych na organizm.