S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
„Członkowie "Powinności" rozbili obóz na krańcach równiny i zawsze z chęcią przyjmują stalkerów, którzy potrzebują odpoczynku. To swoista pustynna oaza - miejsce, w którym nie ma ani anomalii, ani mutantów. Pamiętaj, żeby wybrać się do baru "100 Radów" w podziemiach - to miejsce spotkań stalkerów z całej Zony. Bar prowadzi miejscowy handlarz, więc jeśli poza plotkami interesuje cię również sprzedaż lub kupno towarów, to właśnie idealne miejsce. Na północ od baru znajduje się baza wojskowa, a na południe - Wysypisko.”

Bar (ros. Бар, uk. Бар) to lokacja w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Jest to część terytorium dawnej fabryki Rostok.

Charakterystyka.png Charakterystyka[]

„Przed wypadkiem z 1986 to były tereny przemysłowe. Jak widać, niewiele z tego zostało... W piwnicy koło hangaru znajdziesz bar "100 Radów" - zarządza nim miejscowy handlarz, który pełni też funkcję barmana. Jak chcesz zahandlować, pogadać, dostać zlecenie albo usłyszeć najświeższe wieści, to jest właściwe miejsce. Mamy tu też Arenę, gdzie możesz walczyć i zarabiać kasę. Niedaleko Areny jest baza "Powinności". Jeśli chcesz do nich dołączyć, idź prosto do bazy, a oni już ci powiedzą, z kim masz gadać. Aha, przy okazji: cały teren chroniony jest przez "Powinność", więc zachowuj się grzecznie i nie noś broni na wierzchu. Jak zaczniesz strzelać, patrol cię szybciutko uspokoi.”

Informacje ogólne.png Funkcje lokalizacji[]

Bar jest terytorium neutralnym, tu karane są wszelkie przejawy agresji. Jeśli gracz strzeli do Stalkera (ale nie zabije), otrzyma słowne ostrzeżenie, a za zabicie go otworzą do niego ogień. Tutaj można odpocząć, sprawdzić swoich sił na Arenie, kupić sprzęt i znaleźć pracę.

Zakaz zabijania dotyczy tylko gracza, nie dotyczy NPC. Dlatego jeśli przywędrują tu postacie wrogo nastawione do niego (Bandyci lub Najemnicy), to pojawiają się pewne trudności: zaatakują gracza, a także Samotników i żołnierzy Powinności. A gracz musi albo przebiec obok nich "na apteczce", albo poczekać, aż zabiją ich mieszkańcy Baru. Gracz w żadnym wypadku nie ma prawa ich zabić, w przeciwnym razie cała Powinność oraz wielu Samotników rzuci się na niego. Jeśli zabije członka wrogiej frakcji na terenie Baru, mając przyjazne stosunki z Powinnością, to pomimo zakazu członkowie tej frakcji nie zaatakują gracza. Przeciwnie, niektórzy Samotnicy otworzą ogień do gracza. Bezkarnie w tej lokacji można strzelać tylko do mutantów i przeciwników na Arenie.

Opis mówi, że na terenie Baru nie ma anomalii, ale tak nie jest. Na jego terenie występują dwa rodzaje anomalii: "trampolina" i "karuzela". Te anomalie znajdują się w miejscu, do którego nie przychodzą NPC i są niebezpieczne tylko dla gracza. Ta sama "karuzela" działa, gdy gracz w nią wejdzie, ale nie zareaguje na umieszczone w niej zwłoki Stalkera, co jest dziwne gdyż, jak w innym miejscu, powinna rozerwać je na strzępy. Ale jeśli gracz w niej zginie, jego zwłoki już zostaną rozerwane na strzępy.

Wskazówka: jeśli gracz został zaatakowany na terenie Baru, może spróbować nie zabijać agresorów, ale poważnie ich zranić, aby upadli i zaczęli prosić o apteczkę. Gdy tylko gracz opuści lokację, inni Stalkerzy ich dobiją lub ranni sami umrą. Ostatnia sztuczka zadziała, jeśli podjęte zadanie wymaga zabicia Stalkera znajdującego się na terenie Baru.

Główne obiekty.png Główne obiekty[]

Nagranie dźwiękowe ikona.png Wiadomości głosowe:[]

Propaganda[]

Wiadomości Barmana:[]

Alarm:[]

Schowek SoC.png Schowki[]

Zobacz: Bar/Schowki

Ciekawostki.png Ciekawostki[]

  • Jedna z trzech lokalizacji w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla z wyłączonym spawnowaniem dowolnych artefaktów w ekwipunku NPC. Pozostałe dwa to Laboratoria X-18 i X-19.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo przejście z Wysypiska do Baru zastąpiono przejściem do Magazynów Wojskowych.
  • Z rozmów z Samotnikami w Czystym Niebie można zrozumieć, że emisje zmieniły Zonę tak, że ludzie w Barze zostali uwięzieni. Dlatego nie można się tam dostać.
  • Możliwe jest bezpieczne przedostanie się do bazy Powinności, zanim stanie się to możliwe zgodnie z fabułą gry. W tym celu należy skorzystać z wieży znajdującej się po prawej stronie wewnętrznego posterunku. Z wieży będzie trzeba wspiąć się na dach, skąd można przeskoczyć na terytorium bazy. Uwaga: Jeśli gracz pójdzie do Pułkownika Pietrienki, pozostanie on neutralny, ale w przypadku zbliżenia się do wejścia do bazy otworzy ogień. Aby bezpiecznie się wydostać, trzeba przejść pomiędzy dwoma budynkami od strony tego, w którym znajduje się Pietrienko. Będą tam fragmenty płyt betonowych. Wystarczy skakać, aż gracz "zahaczy się" na nich i nie będzie w stanie wspiąć się na nie, ani przejść przez szczelinę w tych płytach. Można też wrócić do Pietrienki.
  • W Barze można spotkać wielu nietypowych NPC, np. Stalkerów w kombinezonach "Świt" i maskach przeciwgazowych, uzbrojonych w AKM-74/2, ale mających rangę "kot", czy Stalkerów o wyglądzie Pietruchy, pojawiających się sporadycznie w barze"100 Radów". Można tam również spotkać innych gości ubranych w skórzane płaszcze.
  • W rzeczywistości lokalizacja punktu początkowego gracza w Barze powinna być dalej, ponieważ jeśli gracz włączy tryb lotu kamery (demo_record 1) podczas wchodzenia do lokacji, za nią będzie obrobiony fragment lokacji.
  • Jest to jedna z dwóch lokacji, które nie mają podkładu muzycznego, druga lokacja to Laboratorium X-18.

Literatura.png Literatura[]

Galeria.png Galeria[]

Ekran ładowania[]

SoC.png Cień Czarnobyla[]

Advertisement