„Ciągle żyjesz, super!”— Barman
Barman (ros. Бармен, uk. Бармен) jest postacią pojawiającą się w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.
Opis w grze[]
„Ani święty, ani świnia. Barman zna swą wartość i wszyscy stalkerzy go szanują. Mówi się, że ukrywa się w Zonie z powodu jakichś mrocznych wydarzeń z przeszłości. Po bliskim spotkaniu z anomalią zaczął lekko utykać, więc postanowił zająć się czym innym. Otworzył bar niedaleko terytorium "Powinności" i stopniowo lokal ten przekształcił się w miejsce spotkań wszystkich weteranów Zony. Barman ma rozliczne kontakty zarówno w samej Zonie, jak i w świecie zewnętrznym.”
Przeszłość[]
Bardzo udany przedsiębiorca i właściciel Baru 100 Radów w Barze, Barman cieszy się szacunkiem i wpływem w Strefie. Podczas wydarzeń z Cienia Czarnobyla współpracuje z Sidorowiczem, aby wspólnie otworzyć drogę do centrum Zony. Wszystko wskazuje, że Barman ma taką samą lub prawie taką samą reputację co Sidorowicz ponieważ ma artefakty i kontakty z ludźmi ze świata zewnętrznego, w tym z Wojskiem. Mówi, że był właścicielem restauracji na Ukrainie, gdzie był nieustannie nękany przez tłum za rakiety ochronne w 1994 roku.
Charakterystyka[]
Tak jak Sidorowicz, Barman jest handlarzem, zleceniodawcą i głównym elementem misji. Po kradzieży Wojskowych dokumentów z Agropromu, Naznaczony otrzymuje polecenie udania się na północ i skontaktowania się z Barmanem, który zajmie się dokumentacją. Od tego czasu Barman będzie kontaktem Naznaczonego odnośnie głównego wątku. Dostarcza informacje za pomocą radia w kluczowych punktach fabuły. Barman zleca również poboczne misje.
Zadania Główne[]
Barman jest głównym zleceniodawcą w grze, więc to oczywiste, że od niego gracz otrzymuje dużą część zadań głównych, popychających fabułę do przodu.
- Znajdź wejście do Laboratorium X18
- Znajdź dokumenty w Laboratorium X18
- Znajdź dokumenty z Laboratorium X16
- Wyłącz Mózgozwęglacz
- Pracuj dla Barmana
Zadania Poboczne[]
Sklepikarz zleca również wiele zadań pobocznych, polegających na eliminacji grup lub osób, bądź przyniesienie czegoś. Główny cel tych zadań to zdobywanie doświadczenia i gotówki.
- Obroń obóz na Wysypisku
- Pomóż stalkerom odeprzeć bandytów w Agropromie
- Zabij bandytów
- Zabij bandytów z gospodarstwa
- Zlikwiduj obóz bandytów w Dziczy
- Zniszcz legowisko zmutowanych psów w Dziczy
- Zlikwiduj grupę bandytów w Agropromie
- Zniszcz legowisko snorków w Dolinie Mroku
- Znajdź "kotlet"
- Znajdź "kryształowy kolec"
- Znajdź "gwiazdę wieczorną"
- Znajdź "błysk"
- Znajdź "złotą rybkę"
- Zabij żołnierza
- Zabij stalkera (barman)
- Zabij stalkera zwanego Wampirem
- Zabij stalkera zwanego Wróblem
- Zdobądź oko mięsacza
- Przynieś kopyto dzika
Zadania Wycięte[]
Niestety przed premierą gry twórcy zdecydowali się wyciąć część zadań pobocznych, które miały być zlecane przez handlarza. Zadania zachowały się natomiast w plikach gry i zostały nawet przetłumaczone przez wydawcę (CD Projekt).
- Znajdź kombinezon psioniczny
- Znajdź broń obcokrajowca
- Znajdź ulepszonego Wintara
- Zabij stalkera z frakcji Monolit
- Zniszcz bandytów na farmie
- Zabij przywódcę najemników
- Zabij Tyrana, dowódcę oddziału
Powiązane zadania[]
- Znajdź dokumenty wojskowe
Ciekawostki[]
- Istnieje szansa zabicia Barmana za pomocą modów, które pozwalają na wyciągnięcie broni wewnątrz baru. Jeśli zaczniemy strzelać do klientów, Barman wpadnie w panikę i pobiegnie korytarzem zablokowanym przez Garika. Jeśli gracz strzeli i zabije Barmana, gra zawiesi się.
- Niemal zawsze trzyma ręce w kieszeniach.
- Na jego rękach są widoczne tatuaże.
- Utyka na jednej nodze
- Nie można mu sprzedać przedmiotów o wartości więcej niż 100000 RU, podobnie jak Sidorowicz'owi i Sacharow'owi. Jest to spowodowane tym, że "nieskończona" ilość pieniędzy, to tak naprawdę stała ilość gotówki, która odnawia się po każdym zakupie.
- Barman jest jedną z nielicznych osób, które nie zareagują w żaden sposób, jeśli Naznaczony zrobi rzeź w barze.
- Nie wiadomo, kiedy Barman otrzymał kartę do Laboratorium X-18. Prawdopodobnie ktoś mu ją sprzedał.
- W Buildzie 2232 nazywał się Pilot. Później taki przydomek został nadany Postaci z Zewu Prypeci.
- Czasami zdarza się błąd, w wyniku którego Barman nie chce podejść do lady. Należy wtedy odejść od niej i podejść jeszcze raz. Jeśli to nie zadziała konieczne będzie wczytanie zapisu gry.
Literatura[]
- W książce Braci Strugackich "Piknik na skraju drogi" znajduje się Barman o imieniu Ernest.
- W książce "Linia Ognia" Rostok zostaje przejęty przez Monolit, który urządza tam masakrę. Tym samym Barman najprawdopodobniej zginął.
- W książce "W zamglonej Zonie" Barman nazywa się Kupiec. Ponury sprzedał mu artefakty i kupił od niego strzelbę.
- W książce "Strefa Mgły" razem z Barmanem pracuje jego syn, który przybywa do Zony zawsze na wakacje.
- W książce "Uciekający ogień" Barman ma przydomek Nieskończony.
- W wielu książkach Barman ma na imię i nazwisko Panas Fiodorowicz.
Galeria[]