S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
„Ciągle żyjesz, super!”
— Barman

Barman (rus. Бармен, uk. Бармен) jest postacią pojawiającą się w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.

Opis w grze

„Ani święty, ani świnia. Barman zna swą wartość i wszyscy stalkerzy go szanują. Mówi się, że ukrywa się w Zonie z powodu jakichś mrocznych wydarzeń z przeszłości. Po bliskim spotkaniu z anomalią zaczął lekko utykać, więc postanowił zająć się czym innym. Otworzył bar niedaleko terytorium "Powinności" i stopniowo lokal ten przekształcił się w miejsce spotkań wszystkich weteranów Zony. Barman ma rozliczne kontakty zarówno w samej Zonie, jak i w świecie zewnętrznym.”

Przeszłość2 Przeszłość

Bardzo udany przedsiębiorca i właściciel Baru 100 Radów w Rostoku, Barman cieszy się szacunkiem i wpływem w Strefie. Podczas wydarzeń z Cienia Czarnobyla współpracuje z Sidorowiczem, aby wspólnie otworzyć drogę do centrum Zony. Wszystko wskazuje, że Barman ma taką samą lub prawie taką samą reputację co Sidorowicz ponieważ ma artefakty i kontakty z ludźmi ze świata zewnętrznego, w tym z Wojskiem. Mówi, że był właścicielem restauracji na Ukrainie, gdzie był nieustannie nękany przez tłum za rakiety ochronne w 1994 roku.

Charakterystyka Charakterystyka

Tak jak Sidorowicz, Barman jest handlarzem, zleceniodawcą i głównym elementem misji. Po kradzieży Wojskowych dokumentów z Agropromu, Naznaczony otrzymuje polecenie udania się na północ i skontaktowania się z Barmanem, który zajmie się dokumentacją. Od tego czasu Barman będzie kontaktem Naznaczonego odnośnie głównego wątku. Dostarcza informacje za pomocą radia w kluczowych punktach fabuły. Barman zleca również poboczne misje.

Zadania Główne

Barman jest głównym zleceniodawcą w grze, więc to oczywiste, że od niego gracz otrzymuje dużą część zadań głównych, popychających fabułę do przodu.

  • Znajdź wejście do Laboratorium X18
  • Znajdź dokumenty w Laboratorium X18
  • Znajdź dokumenty z Laboratorium X16
  • Wyłącz Mózgozwęglacz
  • Pracuj dla Barmana

Zadania Poboczne

Sklepikarz zleca również wiele zadań pobocznych, polegających na eliminacji grup lub osób, bądź przyniesienie czegoś. Główny cel tych zadań to zdobywanie doświadczenia i gotówki.

  • Obroń obóz na Wysypisku
  • Pomóż stalkerom odeprzeć bandytów w Agropromie
  • Zabij bandytów
  • Zabij bandytów z gospodarstwa
  • Zlikwiduj obóz bandytów w Dziczy
  • Zniszcz legowisko zmutowanych psów w Dziczy
  • Zlikwiduj grupę bandytów w Agropromie
  • Zniszcz legowisko snorków w Dolinie Mroku
  • Znajdź "kotlet"
  • Znajdź "kryształowy kolec"
  • Znajdź "gwiazdę wieczorną"
  • Znajdź "błysk"
  • Znajdź "złotą rybkę"
  • Zabij żołnierza
  • Zabij stalkera (barman)
  • Zabij stalkera zwanego Wampirem
  • Zabij stalkera zwanego Wróblem
  • Zdobądź oko mięsacza
  • Przynieś kopyto dzika

Zadania Wycięte

Niestety przed premierą gry twórcy zdecydowali się wyciąć część zadań pobocznych, które miały być zlecane przez handlarza. Zadania zachowały się natomiast w plikach gry i zostały nawet przetłumaczone przez wydawcę (CD Projekt).

  • Znajdź kombinezon psioniczny
  • Znajdź broń obcokrajowca
  • Znajdź ulepszonego Wintara
  • Zabij stalkera z frakcji Monolit
  • Zniszcz bandytów na farmie
  • Zabij przywódcę najemników
  • Zabij Tyrana, dowódcę oddziału

Powiązane zadania

  • Znajdź dokumenty wojskowe

Ciekawostki Ciekawostki

  • Istnieje szansa zabicia Barmana za pomocą modów, które pozwalają na wyciągnięcie broni wewnątrz baru. Jeśli zaczniemy strzelać do klientów, Barman wpadnie w panikę i pobiegnie korytarzem zablokowanym przez Garika. Jeśli gracz strzeli i zabije Barmana, gra zawiesi się.
  • Niemal zawsze trzyma ręce w kieszeniach.
  • Na jego rękach są widoczne tatuaże.
  • Utyka na jednej nodze
  • Nie można mu sprzedać przedmiotów o wartości więcej niż 100000 RU, podobnie jak Sidorowicz'owi i Sacharow'owi. Jest to spowodowane tym, że "nieskończona" ilość pieniędzy, to tak naprawdę stała ilość gotówki, która odnawia się po każdym zakupie.
  • Barman jest jedną z nielicznych osób, które nie zareagują w żaden sposób, jeśli Naznaczony zrobi rzeź w barze.
  • Nie wiadomo, kiedy Barman otrzymał kartę do Laboratorium X-18. Prawdopodobnie ktoś mu ją sprzedał.
  • W Buildzie 2232 nazywał się Pilot. Później taki przydomek został nadany Postaci z Zewu Prypeci.
  • Czasami zdarza się błąd, w wyniku którego Barman nie chce podejść do lady. Należy wtedy odejść od niej i podejść jeszcze raz. Jeśli to nie zadziała konieczne będzie wczytanie zapisu gry.

Literatura Literatura

  • W książce Braci Strugackich "Piknik na skraju drogi" znajduje się Barman o imieniu Ernest.
  • W książce "Linia Ognia" Rostok zostaje przejęty przez Monolit, który urządza tam masakrę. Tym samym Barman najprawdopodobniej zginął.
  • W książce "W zamglonej Zonie" Barman nazywa się Kupiec. Ponury sprzedał mu artefakty i kupił od niego strzelbę.
  • W książce "Strefa Mgły" razem z Barmanem pracuje jego syn, który przybywa do Zony zawsze na wakacje.
  • W książce "Uciekający ogień" Barman ma przydomek Nieskończony.
  • W wielu książkach Barman ma na imię i nazwisko Panas Fiodorowicz.

Galeria Galeria


Advertisement