Bateria (ros. Батарейка, uk. Батарейка) to artefakt pojawiający się w całej serii S.T.A.L.K.E.R. W Cieniu Czarnobyla jest on nieznanego pochodzenia o rzadkiej częstotliwości występowania, natomiast w Czystym Niebie i Zewie Prypeci elektrycznego o średniej częstotliwości występowania.
Opis w grze[]
„Pochodzenie tego artefaktu owiane jest naukową tajemnicą. Rzecz jasna częściowo został stworzony przez elementy dielektryczne, lecz nauka nie zna warunków, w jakich powstał.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla
„Pochodzenie tego przedmiotu pozostaje zagadką. Wiadomo tylko, że w jego skład wchodzą dielektryki, ale naukowcy nie odkryli jeszcze warunków potrzebnych do jego wytworzenia. Artefakt ten jest popularny w Zonie i ceniony przez jej mieszkańców i odwiedzających ze względu na właściwości regeneracyjne. Promieniuje.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo
„W skład tego artefaktu wchodzą elementy elektrostatyczne, ale naukowcy nie odkryli jeszcze, jakie warunki są niezbędne dla jego powstania. Jest on popularny w Zonie – zarówno jej mieszkańcy, jak i goście cenią jego właściwości energetyzujące. Używany zbyt długo może doprowadzić do wycieńczenia organizmu. Emituje promieniowanie.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci
Opis[]
W Cieniu Czarnobyla jest to prążkowana błyszcząca formacja w kolorze jasnobrązowym z 6 warstwami płytek pośrodku, lekko świecąca. Artefakt ma 3 żebra, zakrzywione w środku i umieszczone w tej samej odległości od siebie. Żebra są okresowo odsuwane od środka artefaktu i układane w grupach po 3 w obu kierunkach, a następnie powracają do pierwotnego położenia. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci jest to prążkowana błyszcząca formacja w kolorze ciemnoniebieskim z 6 warstwami płytek pośrodku, lekko świeci i emituje niewielkie wyładowania elektryczne. Artefakt ma 3 żebra, zakrzywione w środku i umieszczone w tej samej odległości od siebie. Żebra są okresowo odsuwane od środka artefaktu i układane w grupach po 3 w obu kierunkach, a następnie powracają do pierwotnego położenia. W środku widoczne są wyładowania elektryczne.
Występowanie[]
- W świecie gry:
- Gwarantowana lokalizacja w następujących lokacjach:
![]() | |||
![]() | |||
![]() |
- ↑ Czasami artefakt wpada w jedną z pobliskich anomalii i postępując zgodnie ze znanym błędem grawitacji, leci wysoko poza linię wzroku, co uniemożliwia jego zdobycie w takich okolicznościach. Jednak nadal można zdobyć artefakt: wystarczy ponownie wczytać zapis w lokacji lub ponownie do niej wejść. Artefakt powróci do punktu odrodzenia.
- ↑ Podobnie jak pozostałe trzy artefakty ("Złota Rybka", "Muszla", "Sprężyna") z tego obszaru, "Bateria" nie jest łatwa do odnalezienia ze względu na monotonny krajobraz leśny, w którym jednym z nielicznych punktów orientacyjnych są skały wzdłuż granicy lokacji
- W schowkach:
- Jantar -
"Skrzynia z fantami".
- Jantar -
- Nagroda za ukończenie zadania:
Bar - "Zniszcz legowisko pijawek" od Łowcy.
Ciekawostki[]
- Jeden z dziesięciu artefaktów w Zonie, który nie ma negatywnych skutków[1].
"Muszla" - "Bateria" i "Bateria"
Ze względu na błąd, który nie został naprawiony nawet w najnowszych wersjach gry, artefakt "Muszla" nazywany jest również "Baterią".
Kiedy gracz dotknie tego artefaktu, wygenerowany zostanie głośny, tępy, metaliczny dźwięk, sprawiający wrażenie, że artefakt ma dużą masę.
Błędy[]
- Podobnie jak wszystkie niezwykle rzadkie artefakty, "Bateria" miała pojawić się z 0,5% szansą w ekwipunku niektórych NPC, pod pewnymi warunkami[2], jednak z powodu błędu w kodzie gry[3] artefakt nigdy i pod żadnym pozorem nie pojawia się u martwych Stalkerów.
- Jeśli po założeniu na pasek co najmniej czterech kopii tego artefaktu, Naznaczony zostanie wystawiony na działanie anomalii "Elektro", uwolnienie lub śmiercionośne promieniowanie w Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu, margines jego zdrowia i zużycie kombinezonu nie zmniejszy się, ale zostanie przywrócony[4]. Można w ten sposób naprawić uszkodzony sprzęt, co w realiach Cienia Czarnobyla, gdzie w zasadzie nie ma mechaniki naprawczej, znacznie ułatwia rozgrywkę.
- Dzięki wyposażeniu w cztery "Baterie" anomalie elektryczne przestają powodować szkody i przywracają zdrowie. To samo dotyczy "śmiertelnej" strefy w Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu, która technicznie została zaprojektowana jako obszar powodujący ciągłe szkody spowodowane promieniowaniem i energią elektryczną.
- Inną konsekwencją tego błędu jest możliwość znacznego ułatwienia przejścia końcowego etapu gry za pomocą tego artefaktu, po prostu omijając większość sił Monolitu przez skażone promieniowaniem obszary dziedzińca Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu.
Przypisy[]
- ↑ Pozostałe dziewięć: "Błona", "Korale Mamy", "Kulebiak", "Sprężyna" i "Muszla" w Cieniu Czarnobyla oraz "Szkarłatny Kwiat", "Meduza", "Skrętak" i "Bąbel" w Czystym Niebie i Zewie Prypeci.
- ↑ Warunki:
Lokacja: Radar, Prypeć, Elektrownia Atomowa, Sarkofag, Sterownia Monolitu.
Frakcja: dowolna, z wyjątkiem Wojskowych, Zombie i Monolitu.
- ↑ Istotą błędu jest zaokrąglenie prawdopodobieństwa niecałkowitego w dół do najbliższego procenta całkowitego; w tym przypadku 0,5% zaokrągla się w dół do zera.
- ↑ Wynika to z faktu, że gdy jakikolwiek współczynnik ochrony jest większy niż jeden lub 100%, obrażenia od odpowiedniego czynnika zadającego obrażenia nie znikają całkowicie, ale przybierają ujemny współczynnik i nie zaczynają zmniejszać punktów zdrowia i wytrzymałości, ale, wręcz przeciwnie, dodawać je o wartość większą niż jeden; mianowicie: + 0,2 obrażeń nominalnych - dla czterech artefaktów, co daje łączny współczynnik 1,2 i odpowiednio +0,5 dla pięciu, co daje 1,5.