FANDOM


Bateria to artefakt w całej serii S.T.A.L.K.E.R..

OpisEdytuj

Bateria jest to artefakt pochodzący z anomalii elektrycznych, choć wszystkie procesy zachodzące podczas formowania się tego artefaktu wciąż pozostają tajemnicą. W Zonie artefakt ten występuje w dwóch postaciach, różniących się kolorami, a także nieco kształtem. Jest to dosyć pożądany artefakt wśród handlarzy oraz stalkerów, dlatego też można za niego uzyskać niezłą cenę. 

SoC Cień CzarnobylaEdytuj

W pierwszej części serii artefakt jest bardzo przydatny, bowiem nie powoduje żadnych negatywnych efektów ubocznych u posiadacza. Jednocześnie wzmacnia on odporność na obrażenia elektryczne, można go znajdować w pobliżu anomalii Elektro. Cena za Baterię jest większa niż w przypadku pospolitych artefaktów, choć daleko jej do wartości tych najbardziej poszukiwanych. Nie emituje promieniowania.

CNM Czyste NieboEdytuj

Artefakt ten poprawia wytrzymałość posiadacza, ale także naraża go na niewielkie dawki promieniowania radioaktywnego. W przypadku posiadania baterii w ekwipunku, warto mieć także inne artefakty, obniżające poziom radiacji, w przeciwnym wypadku właściciel artefaktu może się nabawić choroby popromiennej. 

ZP Zew PrypeciEdytuj

Bateria zapewnia posiadaczowi zwiększenie możliwości regeneracyjnych organizmu, ale emituje słabe dawki promieniowania, co może być na dłuższą metę niebezpieczne dla posiadacza. W przypadku posiadania baterii w ekwipunku, warto mieć także inne artefakty, obniżające poziom radiacji. Jest to stosunkowo rzadki artefakt, dlatego można za niego uzyskać dobrą cenę.

LA Lost AlphaEdytuj

Jest to cudowny i bardzo rzadki artefakt. Poprawia wiele umiejętności osoby, która go posiada. Stanowi dobrą ochronę przed promieniowaniem, obrażeniami od żrących substancji oraz kontaktem z anomaliami takimi jak Elektro. Poprawia również kondycję znalazcy, umożliwiając długotrwały sprint. Jego unikalność kompensuje wysoka cena.

Opis w grzeEdytuj

SoC Cień CzarnobylaEdytuj

„Pochodzenie tego artefaktu owiane jest naukową tajemnicą. Rzecz jasna częściowo został stworzony przez elementy dielektryczne, lecz nauka nie zna warunków, w jakich powstał.”

CNM Czyste NieboEdytuj

„Pochodzenie tego przedmiotu pozostaje zagadką. Wiadomo tylko, że w jego skład wchodzą dielektryki, ale naukowcy nie odkryli jeszcze warunków potrzebnych do jego wytworzenia. Artefakt ten jest popularny w Zonie i ceniony przez jej mieszkańców i odwiedzających ze względu na właściwości regeneracyjne. Promieniuje.”

ZP Zew PrypeciEdytuj

„W skład tego artefaktu wchodzą elementy elektrostatyczne, ale naukowcy nie odkryli jeszcze, jakie warunki są niezbędne dla jego powstania. Jest on popularny w Zonie – zarówno jej mieszkańcy, jak i goście cenią jego właściwości energetyzujące. Używany zbyt długo może doprowadzić do wycieńczenia organizmu. Emituje promieniowanie.”

LA Lost AlphaEdytuj

„Pochodzenie tego artefaktu owiane jest tajemnicą. Wiadomo jedynie, że w pewnej mierze do jego powstania przyczyniły się elementy dielektryczne. Naukowcy wciąż nie znają odpowiedzi, w jakich warunkach dochodzi do powstania artefaktu.”

WystępowanieEdytuj

SoC Cień CzarnobylaEdytuj

CNM Czyste NieboEdytuj

ZP Zew PrypeciEdytuj

LA Lost AlphaEdytuj

Ciekawostki CiekawostkiEdytuj

  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla jest to jeden z nielicznych artefaktów, które nie mają negatywnych skutków.
  • W drugiej i trzeciej części serii artefakt zaczął emitować promieniowanie. Być może wpływ miała na to Zona.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla mając co najmniej cztery takie artefakty (odporność na porażenia: 120%) wchodząc w anomalię Elektro nie tylko odzyskujemy zdrowie, ale również naprawiamy swój kombinezon. Jest to prawdopodobnie błąd i jedna z niewielu możliwości naprawy wyposażenia, w pierwszej części gry, bez modów.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha artefakt swoje niezwykłe możliwości uzyskał dopiero w aktualizacji 1.4000, wcześniej miał on jedynie 10% odporności na porażenie prądem.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.