S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Blask Księżyca (ros. Лунный Свет, uk. Місячне Світло) to rzadki artefakt elektrycznego pochodzenia.

Opis w grze Opisy w grze[]

„Przykład zwyrodnienia anomaliiElektro”. Wydaje się, że ten piękny, okrągły przedmiot powstaje, gdy anomalia ulega wpływom termicznym. Drogi artefakt.”
„Ten wyjątkowy artefakt elektrostatyczny rezonuje pod wpływem fal psionicznych. Stalkerzy nauczyli się dostrajać go tak, by rezonował w odwrotnej fazie, pochłaniając emisje psioniczne. Promieniuje.”
„Ten unikalny artefakt elektrostatyczny rezonuje pod wpływem fal psionicznych. Stalkerzy potrafią wyregulować go w ten sposób, że rezonans zachodzi w fazie przeciwnej do głównego źródła emisji, znacząco osłabiając efekty jej działania. Emituje promieniowanie.”

Charakterystyka Opis[]

W Cieniu Czarnobyla jest to kulista, półprzezroczysta, jasnoniebieska formacja ze świetlistym rdzeniem, generująca małe błyskawice, ma niebieskawy blask. Ma nierówny kolor - ciemnieje od środka do krawędzi. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci jest to kulista, półprzezroczysta formacja w kolorze lazurowym, otoczona białymi paskami przypominającymi wyładowania elektryczne. Ma niebieskawy blask.

Występowanie2 Występowanie[]

Blask Księżyca, podobnie jak inne artefakty elektryczne, których nie ma w ekwipunku, jest widoczny i dostępny do zebrania w godzinach od 00:00 do 04:59 w odległości do 50 metrów. Jeśli pojawi się w anomalii lub wypadnie ze skrzyni w innym momencie, będzie niewidoczny. Nie pojawia się ponownie po podniesieniu.

Lokalizacja stałych źródeł[]

Lokalizacje
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Podziemia Agropromu
Tunel z "elektro"
W środku tunelu pomiędzy rurami.
Blask Księżyca lokacja 1
2
Dzicz
Platforma załadunkowa
Na północnej granicy lokacji, w niszy za krzakami.
Blask Księżyca lokacja 2
3
Ślepe zaułki kolei
Artefakt w głębi anomalii w niszy pomiędzy fabryką a garażem.[blask księżyca 1]
Blask Księżyca lokacja 3
4
Prypeć
Pałac Kultury "Energetyk"
Artefakt w sali koncertowej obok anteny "Monolitu".
Blask Księżyca lokacja 4
  1. Artefakt znajduje się w ślepym zaułku i jest całkowicie objęty skupiskiem "elektr", więc nie można się do niego zbliżyć bez odniesienia obrażeń od anomalii.
Schowki
Lokacja
Tytuł i opis
Ilość
Obraz
Laboratorium X-16
Plecak zwiadowcy
Chodzą słuchy, że pewien stalker dostał się do tego laboratorium i wykitował w miejscu, gdzie przeprowadzali eksperymenty - jego rzeczy podobno ciągle tam są.
1
Plecak zwiadowcy
Nagroda za ukończenie zadania
Zadanie
Postać
(Lokacja)
Termin realizacji
Zabij stalkera zwanego Wróblem
Barman (Bar)
24 godziny

Lokalizacja możliwych źródeł[]

Lokalizacje
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Możliwe artefakty
Szanse pojawienia się
Obraz
1
Podziemia Agropromu
Obóz Bandytów
1
Świecidełko ikona 1
20%
Błysk lokacja 1
Błysk ikona 1
60%
Blask Księżyca ikona 1
20%
2
Podziemia Agropromu
Tunel z "Elektro"
4[elektro 1]
Świecidełko ikona 1
20%
Błysk lokacja 2
Błysk ikona 1
60%
Blask Księżyca ikona 1
20%
3
Podziemia Agropromu
Schody
Obszar u podnóża schodów.
1
Świecidełko ikona 1
20%
Błysk lokacja 3
Błysk ikona 1
60%
Blask Księżyca ikona 1
20%
  1. Liczba ta nie obejmuje "Blasku Księżyca" i dwóch "Błysków", które z pewnością pojawią się odpowiednio w tym tunelu pomiędzy rurami i w pobliżu schodów.
Pudełka i skrzynki
Szansa na pojawienie się - 1%
Lokacja Miejsce Zawartość Obraz
1
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Jedna z czterech drewnianych skrzyń obok ciężarówki.
Pożądana skrzynia jest na górze.
Skrzynie z artefaktami 25
2
Laboratorium X-16
Pompownia
Drewniana skrzynia między pompami.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 1
3
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku za drewnianym płotem.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 2
4
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w klatce niedaleko przejścia do instalacji PSI.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 3
5
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w przejściu do korytarza ze Snorkami.[skrzynia 1]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 4
6
Laboratorium X-16
Klatki
Jedna z dwóch nienumerowanych drewnianych skrzyń w klatce w pomieszczeniu z ciałem Ducha.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 5
7
Radar
Droga do anten
Dwie z sześciu drewnianych skrzyń na podjeździe.[skrzynia 2]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 6
8
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 7
9
Radar
Mózgozwęglacz
Drewniana skrzynia w pobliżu ogniska i trzech przyczep.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 8
10
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 9
11
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia w rogu ogrodzenia między zachodnimi "Chruszczowkami".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 10
12
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia z tyłu ZiŁ'a-131, niedaleko zachodnich "Chruszczowek".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 11
13
Sarkofag
Wąski pokój
Drewniana skrzynka w rogu.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 12
14
Sarkofag
Przejście pokryte ziemią
Drewniana skrzynia w narożnym przejściu z pobliskiego korytarza po lewej stronie.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 13
15
Sterownia Monolitu
Pokój z egzoszkieletem
Drewniana skrzynia w bocznym pomieszczeniu z egzoszkieletem i snajperem Monolitu uzbrojonym w Karabin Gaussa.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 14
16
Sterownia Monolitu
Korytarz
Drewniana skrzynka na przejściu do instalacji energetycznych.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 15
  1. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkające w laboratorium Snorki albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  2. Eksplozja beczek z paliwem staczanych ze szczytu wzgórza przez Monolitian może czasem zniszczyć skrzynie i wyrzucić ich zawartość na drut kolczasty, czyniąc je niedostępnymi.

W skrzyniach[]

W lokacjach[]

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Wysypisko
W skupiskach anomalii "Elektro" i "Karuzela" na północny zachód od Składu, w zagłębieniu na wzgórzu.
0-2
75%
2
Dolina Mroku
Południowa część bazy Wolności, za ogrodzeniem.
0-1
50%
3
Instytut Badawczy "Agroprom"
Na drugim piętrze wschodniego budynku fabryki "Agroprom" w skupisku "Elektr".
0-1
33%

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Zaton
Anomalia "Szrama"
do 2
16,67% (1/6)
2
Anomalia "Żelazny Las"
do 3
16,67% (1/6)
3
Jupiter
Parking. Oprócz losowego Blasku Księżyca, jeden oskryptowany pojawia się w anomalii podczas pierwszej wizyty.
do 2
16,67% (1/6)
4
Południowo-zachodni budynek w fabryce "Jupiter"
0-1
16,67% (1/6)
5
Prypeć
Stara stacja obsługi
do 2
16,67% (1/6)
6
Dach centrum usługowego "Jubilejny"
do 3
16,67% (1/6)

Błędy Błędy[]

  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, podobnie jak inne artefakty o koszcie bazowym 5000 RU, "Blask Księżyca" miał się pojawiać w ekwipunku niektórych NPC z prawdopodobieństwem 0,5%, ale silnik gry zaokrągla to do 0%.
    • Ten sam błąd występuje w przypadku pojawienia się artefaktu, gdy niektóre skrzynki zostaną zniszczone, gdzie prawdopodobieństwo pozyskania go od 0,9% jest również zaokrąglane w górę do 0%.
Advertisement