Broń w serii S.T.A.L.K.E.R.
Pistolety[]
Alpine
Jest to ulepszona wersja pistoletu SIP-t M200, zmodyfikowana w taki sposób, aby wyróżniać się większą niezawodnością oraz pojemniejszym magazynkiem, w stosunku do standardowego odpowiednika. Pistolet bardzo dobrze sprawdza się jako broń dodatkowa, ma stabilny tor lotu i duże obrażenia, przy czym jest on niezawodny i kompaktowy. Mankamentem broni jest jej dostępność, tylko Żwawy jest w stanie ją sprowadzić dla klienta, na zamówienie.
Bezgłośna Kora
Jest to unikalny wariant pistoletu Kora-919 ze zintegrowanym tłumikiem oraz zwiększoną niezawodnością, w stosunku do standardowego odpowiednika. Broń tak idealnie nadaje się do walki na krótkim dystansie, szczególnie w porach nocnych, gdyż dzięki tłumikowi broń jest bardzo cicha oraz nie emituje ognia wylotowego, co uniemożliwia ustalenie pozycji strzelca. Pistolet ten ma jednak swoje wady, zadaje przeciętne obrażenia, ciężko go także znaleźć, szczególnie w stanie niezużytym.
Bezgłośny pistolet
Pistolet ten jest wariantem broni PMm, posiada zintegrowany tłumik, dzięki czemu idealnie sprawdza się przy dyskretnym eliminowaniu wrogów. Parametry broni różnią się w stosunku do zwykłego PMm, posiada on lepszą celność ale obniżone obrażenia oraz zmniejszoną niezawodność. Mimo swojej specyfiki to raczej mało popularna broń w Zonie i dosyć trudno ją zdobyć. Brak ognia wylotowego uniemożliwia ustalenie pozycji strzelca, z drugiej strony trzeba podejść blisko żeby skutecznie trafić cel.
Black Kite
Black Kite to pistolet charakteryzujący się dużą siłą ognia, używa bardzo skutecznej amunicji .45ACP. Siła przebicia Black Kite jest bardzo duża jak na pistolet, ale okupione zostało to dużym odrzutem oraz sporym ciężarem broni. Dodatkowo, broń ta ma stosunkowo mały magazynek, na osiem pocisków. W ostatecznym rozrachunku pistolet ten jest bardzo dobrą bronią, nie jest jednak zbyt powszechny z uwagi na ograniczoną dostępność oraz cenę.
Big Ben
Ten zmodyfikowany Black Kite został ulepszony tak, by korzystał z amunicji 9x39mm, powodując większe obrażenia i większą penetrację pancerza niż jakikolwiek inny pistolet. Oprócz bardziej efektywnego kalibru, Big Ben otrzymuje duży wzrost obrażeń, w granicach 12%. Jest to najpotężniejszy pistolet w grze, bardzo przydatny jako broń dodatkowa, ponieważ jej zdolność przebijania pancerza jest w stanie przebijać się nawet średnie i ciężkie kombinezony. Podobnie jak zwykły Black Kite, ma duży odrzut i dość niską prędkość wylotową pocisku, chociaż jest to zrównoważone poprzez dość wysokie obrażenia.
Fora-12
Fora-12 to samopowtarzalny pistolet produkcji Ukraińskiej, który został sprowadzony do Zony za sprawą handlarzy. Pistolet ten jest idealnym zastępstwem dla PMm, dzięki porównywalnej cenie przy jednocześnie zwiększonych parametrach. Pistolet ten wykonany jest ze stali, występuje wyłącznie w kolorze srebrnym i jest dostępny u niemal wszystkich handlarzy sprzedających broń. To bardzo popularny pistolet wśród stalkerów w Zonie, z uwagi na połączenie niskiej ceny i niezłej jakości. Z uwagi na zadawane obrażenia może się on sprawdzić w walce z bardziej pospolitymi mutantami oraz nieopancerzonymi celami, w przypadku cięższych przeciwników zaleca się stosowanie cięższej broni.
Fort-15
Pistolet ten jest prototypem normalnego pistoletu Fora-12. Różni się on od pierwowzoru powiększonym magazynkiem. W rezultacie posiada ponad 15 naboi do załadowania, a zwykła Fora-12 tylko 12. Ale oprócz tego, bardzo wolno się zużywa po każdym strzale. Oznacza to, że broń staje się bardziej wytrzymała. Oba pistolety oferują przyzwoitą celność i szybkostrzelność. Pistolet ten jest dobrym zamiennikiem dla PMm oraz PB1s, może on służyć Naznaczonemu przez długi czas.
Honorowy PMm
Jest to unikalny wariant pistoletu PMm, osobisty pistolet protagonisty, z wygrawerowanym tekstem pamiątkowym. Główny bohater posiada tę broń od samego początku swojej wizyty w Zonie. Na uwagę zasługuje niezawodność tej broni, jest ona bowiem dwukrotnie bardziej wytrzymała niż standardowy PMm, co czyni ją najtrwalszą ze wszystkich broni, zarówno z ulepszeniami jak i bez nich. Poza tym pistolet ten jest identyczny jak standardowy Makarow, włączając w to wygląd broni.
HPSS-1m
Pistolet ten jest bronią stosunkowo popularną w Zonie, z uwagi na dobre połączenie wysokich obrażeń, dokładności oraz relatywnie niewielkiej ceny. Z reguły broni tej używają bardziej doświadczeni stalkerzy, jest ona skuteczna na krótkim dystansie i ma stabilny tor lotu, a dodatkowo magazynek na trzynaście pocisków. Po wprowadzeniu dodatkowych ulepszeń HPSS staje bardzo uniwersalnym pistoletem.
Kora 919
Kora to amerykański pistolet, ceniony przez wielu stalkerów za niezawodność, gruntownie przetestowany pod każdym względem. Jest to świetna broń, szczególnie w rękach stalkerów, którzy są biegli w obsłudze borni krótkiej. Pomimo wielu cech, paradoksalnie, broń ta nie radzi sobie z większością kombinezonów, szczególnie średnich i ciężkich, których kamizelki kuloodporne są zbyt mocne na ten pistolet.
Marsz
Pistolet można zmodyfikować tak, aby strzelał w pełni automatycznie, a jego pojemność magazynka można zwiększyć do 16, dwukrotnie większą niż w przypadku standardowego UDP Compact. Odrzut może być jeszcze niższy, jego prędkość ognia może być dalej zwiększona, a jego celność może zostać zwiększona do 100%. W połączeniu z amunicją .45 ACP Hydroshock, Marsz może wyeliminować cele ze względną łatwością w krótkim lub średnim zakresie, takim jak wnętrza budynków.
Martha
Martha to pistolet produkcji zachodniej, zasilany amunicją 9x19mm, zapewniający wysokie obrażenia na krótkim dystansie, stabilny tor lotu pocisku i łatwo dostępną amunicję. Broń ta nie jest tak łatwo dostępna jak najpopularniejsze pistolety, jest ona także droższa, warto jednak zainwestować więcej pieniędzy, aby kupić tak uniwersalny pistolet. Marthę można określić mianem jednego z najlepszych pistoletów w Zonie, z uwagi na celność, obrażenia oraz szybkostrzelność.
Black Kite
Jest to zmodyfikowana wersja Black Kite, charakteryzująca się najwyższą celnością oraz siłą przebicia spośród wszystkich pistoletów. Broń tę można uzyskać tylko na zamówienie, nie oferuje jej na sprzedaż żaden handlarz. Ogólne parametry pistoletu są bardzo dobre, świetnie przebija on kombinezony, można nim polować nawet na większe mutanty, ma jednak duży odrzut oraz wagę.
PMm
Jest to pistolet służbowy wprowadzony do produkcji jeszcze za czasów ZSRR. Stał się on bardzo popularny w Zonie dzięki jego niskiej cenie, dużej niezawodności, oraz dużej ilości jego egzemplarzy. Mimo małego magazynka i dużego rozrzutu jest najczęściej wybieraną bronią wśród nowicjuszy.
SIP-t M200
Pistolet ten jest bardzo skuteczną bronią, głównie z powodu dużej prędkości wylotowej pocisku oraz potężnego kalibru .45. Poza wysokimi obrażeniami pistolet charakteryzuje się niezawodnością oraz celnością, co czyni go bardzo uniwersalną bronią dodatkową. Mankamentem broni jest cena pistoletu i stosunkowo ograniczona dostępność, na uwagę zasługuje fakt, że można do niego zamontować tłumik oraz ulepszenia. Pistolet ten ma również dosyć krótki zasięg, nawet jak na broń krótką, co ogranicza jego możliwości w walce na otwartym terenie.
UDP Compact
W Cieniu Czarnobyla, UDP Compact jest często wykorzystywany przez weteranów i członków frakcji Wolność jako ich broń boczna i sprzedawany wyłącznie przez nich. UDP Compact ma znacznie lepszy współczynnik celności w porównaniu do innych pistoletów kalibru .45ACP i jest bardzo lekki. Jednak UDP wydaje się być podatny na uszkodzenia, co czyni go nieco zawodnym w rozszerzonych walkach.
Walker 9x18
Pistolet ten to unikalny wariant broni Walker P9m, zmodyfikowany w taki sposób, aby był bardziej niezawodny i korzystał z amunicji 9x18mm. Zmiana kalibru w tym przypadku miała sens, gdyż amunicja 9x18mm jest najpopularniejszą amunicją pistoletową w Zonie, dzięki czemu łatwo o dodatkowe naboje, a dzięki większej wytrzymałości, broń można eksploatować dłużej, bez obaw o jej zniszczenie się. Ta dobrej jakoś broń idealnie sprawdza się jako broń dodatkowa, skuteczna na krótkim dystansie, niezawodna i lekka.
Walker P9m
Używa naboi 9x19, które są do zdobycia prawie wszędzie, jednak nie posiada dużej siły ognia i zalecane jest, aby był używany tylko jako broń boczna, a nie jako broń podstawowa. Pistolet i jego amunicja są bardzo lekkie, co czyni go lepszym pistoletem dla kogoś, kto często nie używa pistoletu. Nie można go wyposażyć w tłumik, uniemożliwiający zagłuszenie strzału z tej broni. Walker P9m jest bardzo rozpowszechnionym pistoletem, ponieważ prawie każda frakcja posiada członków, którzy używają go jako broni bocznej.
Strzelby[]
Chaser 13
Jest to strzelba gładkolufowa korzystająca z kilku rodzajów amunicji 12x70 (12x70 śrutowa, 12x76 kulowa, 12x76 strzałkowa). To broń niezawodna i zadająca duże obrażenia szczególnie na bliskim dystansie. Używa jej wielu doświadczonych Stalkerów oraz myśliwych. Strzelba jest w asortymencie wielu handlarzy.
Chaser 13 bandytów
Jest to unikalny wariant strzelby Chaser 13, wykorzystywany przez bandytów. Broń ta różni się od standardowego Chasera tylko tym, że nie można jej sprzedać, ponieważ jest to przedmiot powiązany z zadaniem pobocznym. Parametry oraz wygląd broni są identyczne jak w przypadku standardowego odpowiednika tej broni.
Bojowy Chaser
Jest to unikalny wariant broni Chaser 13 ze zintegrowanym fragmentem artefaktu Grawi, charakteryzujący się zwiększoną niezawodnością oraz obrażeniami, jednak wprowadzenie ulepszeń wiązało się z pewnym mankamentem, pojemność magazynku została zmniejszona o jeden nabój (z 6 do 5szt). Bojowa wersja Chasera to jedna z najlepszych strzelb jakie może zdobyć protagonista, problemem jest dostępność tej broni, istnieją tylko dwa jej egzemplarze. Strzelba ta idealnie nadaje się polowania na mutanty, zadaje bardzo wysokie obrażenia na krótkim dystansie, świetnie sprawdza się w budynkach i podziemiach.
Drapieżnik
Jest to unikalny wariant strzelby Chaser 13, różniący się od swojego standardowego odpowiednika znacznie zwiększonymi obrażeniami. To jedyna strzelba, które zadaje większe obrażenia niż Eliminator (bez ulepszeń). Z racji olbrzymiej siły ognia, strzelba Predator jest znakomita w walce przeciwko mutantom, świetnie sprawdza się na krótkim dystansie, zwłaszcza w pomieszczeniach. Istnieje możliwość ulepszenia trybu prowadzenia ognia, dzięki czemu Predator może się stać strzelbą automatyczną.
Eliminator
Eliminator to strzelba gładkolufowa, stworzona tylko w jednym celu, żeby eliminować każdego rodzaju przeciwników na krótkim dystansie,tak szybko jak to możliwe. Jest to broń charakteryzująca się olbrzymimi obrażeniami na krótkim dystansie, korzystając z niej trzeba mieć na uwadze rozrzut wystrzeliwanych kul, dużą głośność, a także silny odrzut w trakcie strzelania. W porównaniu do innych strzelb, Eliminator to strzelba szybkostrzelna i ma magazynek bębnowy, co powoduje, że sprawdza się ona idealnie w walce z dowolnym przeciwnikiem. Broń ta nie ma sobie równych w walce przeciwko mutantom, a także podczas walk w pomieszczeniach, pozwalając na szybką likwidację nawet kilku przeciwników na raz. Eliminator jest bardzo rzadko spotykaną bronią wśród stalkerów, trzeba bowiem wiedzieć jak z niej korzystać i mieć wystarczająco dużo pieniędzy żeby ją kupić. Jest to jedna z najlepszych broni dostępnych w serii, a zarazem najlepsza wśród strzelb.
Gwintowany SPSA14
Jest to ulepszona wersja standardowej strzelby SPSA-14. Nazwa broni wzięła się od gwintowanej lufy, która zauważalnie zwiększa celność, szczególnie przy korzystaniu z amunicji strzałkowej oraz kulkowej. Mankamentem tego wariantu jest fakt, że znacznie gorzej radzi sobie ze standardową amunicją 12x70mm, która jest bardziej powszechna i tańsza. Istnieje tylko jeden egzemplarz tego wariantu broni SPSA-14.
Karabin myśliwski
Karabin ten jest strzelbą dwulufową z pionowym układem ładowania. Używają go głównie początkujący stalkerzy oraz niektórzy myśliwi. Broń ta charakteryzuje się bardzo wysokimi obrażeniami na krótkim dystansie, co okupione jest jej krótkim zasięgiem oraz wolnym ładowaniem. Strzał z bliskiej odległości może zadań poważne obrażenia nawet najgroźniejszym mutantom.
Karabin rodowy
Karabin rodowy to w gruncie rzeczy Obrzyn, spoczywający w tunelu pełnym anomalii elektrycznych, nieopodal rozbitego śmigłowca, należącego do ekologów. Jego właścicielem jest stalker o pseudonimie Łowca, który oferuje nagrodę za dostarczenie mu jego karabinu. Broń ta jest zasadniczo taka sama jak standardowy obrzyn, to niewielka strzelba o dużej sile ognia na krótkim dystansie bardzo niskiej celności, nieskuteczna w walce na średni i długi dystans. Broń tak jest dobra dla kotów i nowicjuszy, ale w późniejszych etapach rozgrywki konieczna jest zmiana broni na lepszą. Obrzyn to broń manualna, można załadować do niej dwie loftki, po każdym oddanym strzale trzeba wyrzucić łuski i załadować kolejne dwa naboje. Kolejną z wad obrzyna jest bardzo niska szybkostrzelność oraz duży odrzut. Najczęściej korzystają z niego niedoświadczeni stalkerzy. Zaleca się jak najszybszą wymianę tej broni na inną, lepszą, choć ma ona przyzwoitą skuteczność w walce z mutantami.
Karabiner
Wydajność tej broni jest porównywalna z Eliminatorem. Główną różnicą pomiędzy normalnym SPSA-14 i karabinkiem jest zmniejszony odrzut. Karabinek jest również bardziej szybkostrzelny (atrybut ten jest lepszy niż przy jakiejkolwiek innej strzelbie w grze), dlatego jest świetną bronią do użycia przeciwko mutantom. Pojemność magazynowa została zwiększona z 8 do 10 pocisków, po ulepszeniach będzie miała taką samą pojemność jak Eliminator. Jedyną przewagą Eliminatora nad karabinkiem jest to, że na tym drugim, nie można montować celownika SUSAT. Chociaż, o ile ktoś w dużym stopniu nie decyduje się na użycie pocisków strzałkowych w walce na średnim dystansie, gdzie zasięg SUSAT byłby użyteczny, nie trzeba instalować celownika na tej broni, standardowy układ celowniczy jest wystarczający.
Obrzyn
Jest to niewielka strzelba o średniej sile ognia i bardzo niskiej celności. Broń tak jest dobra dla kotów i nowicjuszy, ale w późniejszych etapach rozgrywki konieczna jest zmiana broni na lepszą. Obrzyn to broń manualna, można załadować do niej dwie loftki, po każdym oddanym strzale trzeba wyrzucić łuski i załadować kolejne dwa naboje. Kolejną z wad obrzyna jest bardzo niska szybkostrzelność oraz duży odrzut. Najczęściej korzystają z niego niedoświadczeni stalkerzy. Zaleca się jak najszybszą wymianę tej broni na inną, lepszą.
Przecinak
Przecinak znajduje się na szczycie wzgórza nieopodal drogi na Wysypisko. Wzgórze, na którym znajduje się strzelba, jest strzeżone przez Niby olbrzyma. Sama strzelba jest dostępna w skrytce w dziurce w pobliżu miejsca, w którym znajduje się stwór i pojawia się tylko wtedy, gdy zostanie przydzielona odpowiednia misja. Nie ma żadnej różnicy w porównaniu ze zwykłymi strzelbami SPSA, oprócz unikalnej nazwy / opisu i faktu, że nie można jej ulepszyć.
SPSA-14
Jest to taktyczna strzelba gładkolufowa z rurowym magazynkiem. Półautomatyczny tryb prowadzenia ognia, magazynek na osiem loftek oraz mały zasięg umożliwiają bardzo skuteczną walkę na krótkim dystansie oraz w pomieszczeniach, broń ta nie sprawdza się na długich i średnich dystansach. Jest wykorzystywana głównie przez Samotników Zonie, większość handlarzy sprzedających broń ma ją na sprzedaż. SPAS-14 charakteryzuje się duża siłą ognia, w starciach z przeciwnikami lekko opancerzonymi i mutantami jest bardzo skuteczna.
Pistolety maszynowe[]
Viper 5
Jest to pistolet maszynowy strzelający amunicją 9x19mm. Dobrze sprawdza się przeciwko słabo opancerzonym celom. Wadami tej broni są duży odrzut, niewielka celność oraz słaba siła przebicia. Jeden z najlepszych pistoletów maszynowych. W ostatnich dekadach XX wieku w wielu krajach zaczęło go używać wojsko i siły specjalne policji. Później stopniowo został zastąpiony przez nowocześniejsze modele, pojawił się na czarnym rynku, a następnie w Zonie.
Bezgłośny Viper
Jest to zmodyfikowana wersja pistoletu maszynowego Viper 5, ze zintegrowanym tłumikiem oraz zwiększoną celnością. Wszystkie pozostałe parametry tej broni są takie same jak w przypadku jej standardowego odpowiednika, co czyni ją bardzo przydatną bronią dodatkową lub główną na początkowych etapach podróży po Zonie. Bezgłośny Viper występuje wyłącznie w jednym egzemplarzu, jest zatem bronią unikalna i trudną do zdobycia, idealnie nadaje się walk w porach nocnych, nie zdradza pozycji strzelca, dzięki braku emisji ognia z lufy, jest skuteczny na krótkim dystansie.
Frasier
Jest to unikatowa wersja Vipera 5 którą można otrzymać jedynie z zamówienia od Żwawego. W odróżnieniu od oryginału strzela ona mniej powszechną, ale skuteczniejszą amunicją .45 ACP, zamiast 9x19mm. Prototyp pistoletu maszynowego oparty na znakomitej Żmii 5. Zaprojektowany jako broń nowej generacji do walki w zwarciu, charakteryzuje się większym kalibrem, szybkością ogniową i celnością.
Szkoleniowy Viper 5
Jest to wariant pistoletu maszynowego Viper 5, którego można otrzymać wyłącznie na strzelnicy Majora Zwiagincewa, nie można go jednak zatrzymać na stałe, ponieważ major odbiera broń po przejściu szkolenia. Broń ta charakteryzuje się zwiększoną celnością w stosunku do standardowego odpowiednika, a także brakiem możliwości prowadzenia ognia ciągłego.
Viper 5 9x18
Jest to zmodyfikowana wersja pistoletu maszynowego Viper 5, korzystającą z amunicji 9x18mm. Zmiana kalibru dla tej broni była sprawnym posunięciem, gdyż umożliwia korzystanie z tańszej i powszechniejszej amunicji niż 9x19mm. Tego rodzaju modyfikacja broni ma wpływ na obrażenia, rozwiązuje się jednak problem z dostępnością nabojów. Viper 5 9x18 najlepiej się sprawdza jako broń dodatkowa. Mankamentem tej broni jest fakt, że występuje ona tylko w jednym egzemplarzu, można więc zakwalifikować ją jako broń unikatową. Nie jest jednak najmniejszym problemem znalezienie oryginalnego Viper 5, wówczas jednak trzeba by było kupować droższą amunicję.
Karabiny szturmowe[]
AC-96/2
Jest to podstawowa broń Powinności, Wojskowych oraz członków Monolitu, choć korzystają z niego doświadczeni Stalkerzy praktycznie z każdej frakcji. AC 96/2 charakteryzuje się inną kolorystyką oraz poprawioną celnością i stabilnością toru lotu, w stosunku od AK 74, odbywa się to jednak kosztem niezawodności i mobilności. Karabin ten można kupić min. w Jantarze, Magazynach Wojskowych oraz w Barze, min. u Profesora Sacharowa, Pułkownika Pietrenko i Barmana. Można na nim zamontować celownik optyczny PSO-1 oraz tłumik, nie ma natomiast możliwości zamontowania granatnika podlufowego GP-25.
AKm 74/2
W tej części gry jest to drugi karabin szturmowy jaki gracz może zdobyć. Po raz pierwszy można wejść w jego posiadanie podczas odpierania ataku Wojskowych na grupę Kreta w Agropromie. AK-74 cechuje się tutaj niską ceną, względnie wysoką wytrzymałością oraz średnią mocą obalającą. Wady karabinu to średnia celność i niemożność zainstalowania tłumika. W podziemiach Agropromu można znaleźć jego unikalną wersję o podwyższonej szybkostrzelności.
AKm-74/2U
Jest to karabinek automatyczny z celownikiem przerzutowym i skróconą lufą, skuteczny na krótkim dystansie, strzelający powszechnie dostępną amunicją 5.45x39mm. Bardzo dobrze sprawdza się przeciwko lekko opancerzonym celom, a także słabszym mutantom, zapewnia duża skuteczność zarówno w pomieszczeniach jak i na otwartym terenie. Wadami karabinku jest jego stosunkowo niewielka celność oraz relatywnie duży odrzut.
FT 200M
FT 200M to jedna z najlepszych broni, jakie protagonista może zdobyć w grze. Jest wyposażony w średniej wielkości celownik oraz zintegrowany granatnik, dzięki czemu FT 200M jest bardzo elastyczną bronią. Posiada wysoką szybkostrzelność, duże obrażenia i jest świetnym wyborem, aby go zdobyć podczas walki z żołnierzami Monolitu w Elektrowni Atomowej. Broń ma jednak wadę wagową (waży 4,60 kg, przez co jest lżejsza niż IL 86). Dodatkowo, ponieważ FT 200M nie może być kupiony od nikogo, nie jest łatwo go znaleźć w doskonałym lub w prawie idealnym stanie w ekwipunku stalkerów Monolitu, ponieważ te karabiny są zwykle po części uszkodzone, gdy zostają odnalezione przy zwłokach Monolitian.
GP-37
GP 37 posiada celownik, dzięki czemu jest bardzo skuteczny jako broń strzelecka. Celność jest dobra, odrzut jest stosunkowo niski, a obrażenia sprawiają, że jest on wszechstronny we wszystkich zakresach. Znaczące wady obejmują jednak to, że czas przeładowania jest dość długi w porównaniu z innymi rodzajami broni w tej klasie i że nie można zamontować do niego granatnika ani tłumika. Ponadto, ze względu na wysoką szybkostrzelność (w rzeczywistości najwyższą ze wszystkich innych karabinów szturmowych i ogólnie wszystkich broni automatycznej) jest to najbardziej niewiarygodną bronią w grze (nawet gorszą od Vipera 5 pod tym względem, że również jest jedną z najmniej niezawodnych broni w grze) i jego pasek wytrzymałości wyczerpuje się wyraźnie szybciej niż większość innych.
IL 86
IL 86, ze swoim celownikiem SUSAT, jest prawdopodobnie pierwszą bronią z celownikiem, na którą Naznaczony natrafia. Można go najpierw uzyskać kupując go w barze. Dodatkowo może być również zabrany z ciała martwego Naukowca w Laboratorium X-18 podczas misji w Dolinie Mroku. Możliwe jest jednak również, aby Naznaczony uzyskał celownik dla AC-96/2, jeszcze przed wejściem do Doliny Mroku, co daje lepszą broń niż IL 86, gdyż jest lżejszy i celniejszy. Wymagana amunicja 5.56x45mm dla IL 86 jest rzadko spotykana w Dolnie Mroku, podczas gdy amunicji do AC-96/2 będzie tam dużo. Dlatego IL 86 jest mniej użyteczny w tej części gry.
Lekki IL 86
Lekki IL 86 jest wyposażony w zintegrowany tłumik i jest o 2 kg lżejszy od oryginalnego karabinu ze względu na lżejsze odpowiedniki. Jest to również jeden z najbardziej niezawodnych karabinów szturmowych w grze, podczas gdy normalny IL 86 ma słabą wytrzymałość.
Wyważony IL 86
Wyważony IL 86 ma nieco mniejszy odrzut niż standardowy IL 86, a także wyższą niezawodność, jest to spowodowane modyfikacjami, którym ten karabin był poddawany. Jest on mniej więcej przeznaczony dla ludzi, którzy preferują IL 86 jako swoją główną broń. Wyważony IL 86 może służyć jako prowizoryczna broń strzelecka we wczesnych etapach gry, jednak Wintar BC radzi sobie o wiele lepiej od tego karabinu.
Karabin stalkera Powinności
Jest to jeden z wariantów karabinu szturmowego AC 96/2, będący w charakterystyczny sposób podpisany przez właściciela. Parametry broni są takie same jak jej standardowego odpowiednika, jest to przedmiot powiązany z jednym zadaniem pobocznym. Broń ta nie może zostać ulepszona co jest jej mankamentem, ale można do niej zamontować tłumik oraz granatnik GP-25.
SA Lawina
Karabin ten jest jedną z najskuteczniejszych broni dostępnych dla głównych bohaterów, charakteryzuje się wysokimi obrażeniami oraz duża celnością. Broń jest kosztowna, a amunicja do niej oferowana jest tylko przez niektórych handlarzy. Karabin ten, podobnie jak inną broń, można ulepszyć pod kątem szybkostrzelności lub celności. W pełni ulepszony, poprzez niski odrzut, małą masę, potężną moc obalającą i wysoką celność staje się jedną z najlepszych broni przeznaczonych do skrytego działania. Jedyne wady tej broni to problematyczna dostępność amunicji oraz niska niezawodność, która sprawia, że broń szybko się zużywa, co zwiększa jej podatność na zacinanie się
SGI 5k
Główną wadą SGI 5k jest to, że nie można zamontować celownika SUSAT, ale w prawie każdym innym aspekcie wygrywa on z innymi broniami szturmowymi - jest bardzo celny (tak dobry jak TRs 301 i GP 37), ma krótszy czas przeładowania niż inne bronie NATO i jest również jedną z najbardziej wytrzymałych karabinów w grze. SGI pozostaje celny i nie zacina się tak często, jak inne karabiny, gdy jego stan spada poniżej 70%. Można zamontować do niego granatnik M203, dzięki czemu jest jeszcze lepszy jako karabin bojowy średniego zasięgu, zwłaszcza gdy Naznaczony ma do czynienia z potężniejszymi mutantami lub grupami Stalkerów. Jednak jest to ciężka broń ważąca 4 kg po rozładowaniu.
SGI-5k Striełoka
SGI-5k należący do Striełoka to zmodyfikowana wersja karabinu szturmowego SGI-5k, charakteryzująca się zwiększonymi obrażeniami (największe obrażenia spośród wszystkich broni używających amunicji 5.56x45mm), a także możliwością montażu celownika SUSAT, tłumika oraz Granatnika M203. Prędkość wylotowa pocisku jest zwiększona w tym modelu co przełożyło się na większą moc obalającą, broń jest bardzo skuteczna walce na krótkim, średnim i długim dystansie, idealnie sprawdza się w walce z przeciwnikami w średnich, a nawet ciężkich kombinezonach, a także przeciwko mutantom.
Snajperski Obokan
Snajperski AC 96/2 to zmodyfikowana wersja karabinu szturmowego AC 96/2 ze zintegrowanym celownikiem optycznym PSO-1. Broń ta charakteryzuje się zwiększoną celnością w stosunku do standardowego odpowiednika, pozostałe parametry pozostały bez zmian. Podobne możliwości jakie oferuje ta broń można uzyskać montując celownik optyczny PSO-1 do zwykłego AC 96/2. Broń ta bardzo dobrze się sprawdza na krótkich, średnich oraz długich dystansach, jest skuteczna przeciwko przeciwnikom w średnich i ciężkich kombinezonach, a także przeciw mutantom.
Snajperski SGI-5k
Jest to zmodyfikowana wersja karabinu szturmowego SGI 5k, charakteryzująca się dołączonym celownikiem optycznym SUSAT oraz nieco zmniejszonymi obrażeniami, w porównaniu do zwykłego SGI-5k. Celownik dołączony do tego SGI 5k wyróżnia się większym przybliżeniem, naturalnie możliwe jest dołączenie do tej broni także granatnika M203, co powoduje, że karabin ten staje się bardzo uniwersalny. Broń ta jest wytrzymała i bardzo skuteczna, idealnie sprawdza się na każdym dystansie, zarówno w przypadku średnio, jak i ciężko opancerzonym celom, a także mutantom.
Snajperski TRs 301
Jest to zmodyfikowana wersja karabinu TRs-301 ze zintegrowanym celownikiem SUSAT i poprawioną celnością oraz obniżoną szybkostrzelnością. Pozostałe parametry tej broni są takie same jak w przypadku jej standardowego odpowiednika. Broń ta sprawdza się dobrze na każdym dystansie, zarówno w przypadku wrogów średnio, jak i ciężko opancerzonych, a także w walce z mutantami.
Snajperski VLA
Jest to modyfikowana wersja karabinu SA Lawina, ze zintegrowanym celownikiem optycznym. Karabin ten jest jedną z najskuteczniejszych broni dostępnych dla głównych bohaterów, charakteryzuje się wysokimi obrażeniami oraz duża celnością. Broń jest kosztowna, a amunicja do niej oferowana jest tylko przez niektórych handlarzy. Zintegrowany PSO-1 jest jedyną różnicą pomiędzy tym modelem a standardowym odpowiednikiem, wszystkie parametry poza celnością pozostały bez zmian.
Specjalny AKm 74/2U
Jest to zmodyfikowana wersja karabinku AKM-74/2U ze zintegrowanym tłumikiem. Wszystkie parametry broni są takie same jak w jej standardowym odpowiedniku. Karabinek ten rozmiarem przypomina pistolet maszynowy, jednak jego parametry wskazują iż jest karabinem szturmowym. Świetnie sprawdza się na krótkim zasięgu, jest kompaktowy i szybkostrzelny, ponadto korzysta z łatwo dostępnej amunicji 5.45x39mm. Dzięki tłumikowi broń tak idealnie sprawdza się w starciach w porach nocnych, gdyż skutecznie wytłumia dźwięk oraz nie emituje ognia wylotowego, co utrudnia ustalenie pozycji strzelca.
Szturmowy Obokan
Jest to zmodyfikowana wersja karabinu szturmowego AC 96/2 ze zintegrowanym granatnikiem GP-25. Broń ta umożliwia skorzystanie z granatnika używającego amunicji VOG 25 oraz VOG 25R, który pomaga likwidować nawet duże grupy przeciwników na niewielkiej przestrzeni. Strzał z granatnika może być niebezpieczny także dla samego strzelca, jeśli granat wybuchnie zbyt blisko. Granatnik GP-25 można zamontować także w standardowym AC 96/2, osiągając ten sam efekt.
Szybkostrzelny Akm 74/2
Jest to zmodyfikowana wersja karabinu szturmowego AKm 74/2, charakteryzująca się zwiększoną szybkostrzelnością i mniejszym odrzutem podczas strzelania. Pozostałe parametry tej broni są takie same jak w jej standardowym odpowiedniku. Z uwagi na lokalizację tej broni można przypuszczać, że należała do któreś z członków grupy Striełoka.
TRs-301
TRs 301 jest jedną z pierwszych broni używającą amunicji 5.56x45mm, na którą Naznaczony się natknie, bardzo łatwo można ją znaleźć na obszarze Dziczy, ponieważ jest używana przez prawie każdego Najemnika w okolicy. Cierpi z powodu przeciętnej niezawodności, ale ma niesamowitą celność, spore obrażenia i jest bardzo lekka. Można również wmontować na niego prawie wszystkie celowniki znalezione w grze, dzięki czemu jest dość wszechstronny. Jednakże, ponieważ w Cieniu Czarnobyla nie ma systemu naprawczego, zaleca się, aby pełne auto strzelanie było ograniczone, ponieważ bardzo szybko degraduje ono wytrzymałość broni.
Tunder 5.45
Jest to zmodyfikowana wersja karabinu szturmowego Tunder S14, używająca amunicji 5.45x39mm. Zmodyfikowanie broni w taki sposób, aby używała amunicji mniejszego kalibru było dobrym posunięciem, gdyż amunicja 5.45 jest znacznie powszechniejsza w Zonie oraz tańsza, niż standardowe [5.56x45mm]], do którego domyślnie przystosowany jest S14. Negatywnym efektem zmiany kalibru jest nieco zmniejszona celność, pozostałe parametry paradoksalnie pozostały bez zmian.
Tunder S14
Tunder S14 to uniwersalny karabin szturmowy ze zintegrowanym granatnikiem, niezawodny i kompaktowy, idealny do działania w warunkach Zony. Broń charakteryzuje się dużą szybkostrzelnością i łatwą obsługą, mankamentami broni są wysoka cena oraz stosunkowo rzadko spotykany i drogi typ amunicji 9x39mm. Na uwagę zasługuje nietypowa budowa karabinu, w którym komora zamkowa znajduje się za mechanizmem spustowym. W przypadku takiej budowy broni wymiana magazynku w pozycji leżącej może być utrudniona, a gniazdo wylotowe łusek znajduje się dosyć blisko twarzy strzelca. Ogólnie rzecz biorąc broń ta jest jednym z najskuteczniejszych karabinów na krótkim i średnim dystansie, dobrze sprawdza się w przypadku przeciwników ze średnimi i ciężkimi kombinezonami.
Karabiny maszynowe[]
RP-74
To najcięższy karabin maszynowy, jaki ma do dyspozycji główny bohater. Podczas trzymania tej broni postać nie może biegać i obracać się z normalną prędkością oraz używać jej przyrządów celowniczych. RP-74 ma też inne wady takie jak duży rozrzut, małą celność i niską mobilność, a także bardzo dużą wagę (7.5kg).
RP-74 Czołgowy
Jest to jeden z wariantów karabinu maszynowego RP-74 montowanym na czołgach T-64. To najcięższy karabin maszynowy w całej serii, nie jest on jednak przeznaczony do dyspozycji głównego bohatera, może on natomiast skorzystać z tego samego karabinu, w wersji rozłożonej. Ten rodzaj broni charakteryzuje się bardzo wysokimi obrażeniami na krótkim i średnim dystansie, dużą szybkostrzelnością i pojemnością magazynku, jest jednak ciężki i nieporęczny, na dłuższym dystansie znacząco obniża się jego celność.
RP-74 Zulusa
Jest to zmodyfikowana wersja karabinu maszynowego RP-74, charakteryzująca się zwiększoną pojemnością magazynka oraz większym ciężarem. Główny bohater może uzyskać tę broń na trzy sposoby, zebrać ją z ekwipunku Zulusa, kiedy ten zostanie zabity w tunelu Prypeć-1 lub gdy zginie w szkole po ataku Snorków. Ewentualnie można otrzymać ten karabin od Zulusa w zamian za uratowanie życia w szkole, ale musiałby on wcześniej przetrwać podróż do Prypeci.
Stacjonarny RP-74
Jest to jeden z wariantów karabinu maszynowego RP-74 montowanym na specjalnym stojaku. Ten ciężki karabin maszynowy nie jest przeznaczony do dyspozycji głównego bohatera, może on natomiast skorzystać z tego samego karabinu, w wersji rozłożonej. Ten rodzaj broni charakteryzuje się bardzo wysokimi obrażeniami na krótkim i średnim dystansie, dużą szybkostrzelnością i pojemnością magazynku, jest jednak ciężki i nieporęczny, na dłuższym dystansie znacząco obniża się jego celność.
Karabiny snajperskie[]
Wintar BC
Jest to broń stworzona dla oddziałów specjalnych do cichej i błyskawicznej eliminacji celów. Potężny, jak na broń tej klasy, kaliber 9mm przebija każdą kamizelkę kuloodporną. Broń korzysta z tej samej amunicji co karabin OC-14 "Groza" czyli 9x39mm SP-5, 9x39mm SP-6 i 9x39mm PAB-9. Wintar posiada także tryb ognia automatycznego, ale mały magazynek (10 naboi) dyskwalifikuje go jako karabin szturmowy. Celownik jest zamontowany na stałe i posiada przybliżenie 4x. Jest to broń stosunkowo rzadko spotykana i trudno ją dostać, poza tym jest droga, rekompensuje to jednak skutecznością, to jedna z najlepszych broni dostępnych w Zonie.
Przypływ
Jest to jeden z wariantów broni Wintar BC, charakteryzujący się zwiększonymi obrażeniami, dzięki czemu w tym aspekcie dorównuje takimi karabinom snajperskim jak SVUMk-2. Szybkostrzelność jednak uległa zredukowaniu, co przy specyfice tego karabinu nie musi być zbyt dotkliwe w skutkach. Pozostałe parametry tej broni, charakterystyczne dla Wintara, powodują, że jest to broń uniwersalna, cicha, nie zdradzająca pozycji strzelca, a jednocześnie zabójcza na każdym dystansie. Dodatkowo po wprowadzeniu odpowiednich ulepszeń, Przypływ może stać się jedną z najlepszych broni snajperskich w Zonie.
SWUMk-2
SVUmk-2 to kompaktowy karabin snajperski 7.62x54mm, przeznaczony przede wszystkim dla stalkerów, którzy potrzebują kompaktowej, ale potężnej broni snajperskiej dla walk w aglomeracji miejskiej, gdzie jego niewielki rozmiar będzie bardziej przydatny niż cięższa i nieporęczna broń innego typu. W porównaniu do większego kuzyna SVDm-2, SVU ma krótszy efektywny zasięg, nieco mniejsze obrażenia i dokładność, ale jest lżejszy od niego oraz ma mniejszy odrzut, korzysta jednak z tego samego, efektywnego kalibru 7.62.
SWU2-A
Jest to zmodyfikowana wersja karabinu snajperskiej SWUMk-2, charakteryzująca się zwiększoną szybkostrzelnością. SVUmk-2 to kompaktowy karabin snajperski 7.62x54mm, przeznaczony przede wszystkim dla stalkerów, którzy potrzebują kompaktowej, ale potężnej broni snajperskiej dla walk w aglomeracji miejskiej, gdzie jego niewielki rozmiar będzie bardziej przydatny niż cięższa i nieporęczna broń innego typu. W porównaniu do większego kuzyna SVDm-2, SVU ma krótszy efektywny zasięg, nieco mniejsze obrażenia i dokładność, ale jest lżejszy od niego oraz ma mniejszy odrzut, korzysta jednak z tego samego, efektywnego kalibru 7.62.
Ulepszony Wintar BC
Jest to ulepszony wariant karabinu snajperskiego Wintar BC. Z bronią tą powiązane było jedno zadanie od Barmana, które ostatecznie nie pojawiło się w grze, podobnie jak sama broń. Bazując na wyciętym opisie można przypuszczać, że ulepszona wersja miała zwiększoną celność.
Wintar BC Szramy
Charakteryzuje się on zwiększoną stabilnością toru lotu w porównaniu do innych modeli tej broni w Zonie, ma jednak dokładnie taki sam wygląd. Broń występuje jako zwykły karabin Vintar BC i nie jest zmodyfikowana, co wydaje się być zastanawiające patrząc na zwiększone parametry karabinu. Gdy go znajdujemy jest w fatalnym stanie i z pustym magazynkiem. Koszt jego naprawy to około 9000RU.
SWDm-2
SVDm-2 to karabin snajperski zaprojektowany przez Dragunowa, charakteryzujący się bardzo duża siła przebicia i niezawodnością. To kosztowna broń, posiadają ją w sprzedaży tylko niektórzy handlarze. Z uwagi na wysoki koszt zakupu oraz utrzymania jej w dobrym stanie, a także trudno dostępną amunicję, stalkerzy bardzo rzadko używają tej broni. Broń ta jest bardzo efektywna, świetnie się sprawdza w walce na długi dystans przeciwko każdego rodzaju przeciwnikom. Zalecane jest używanie tej broni tylko przez doświadczonych strzelców i snajperów.
Ryś
Jest to zmodyfikowana wersja karabinu snajperskiego SWDm-2, charakteryzująca się zwiększoną celnością oraz obrażeniami, ale zmniejszonym zasięgiem. Broń ta jest bardzo efektywna, świetnie się sprawdza w walce na długi dystans przeciwko każdego rodzaju przeciwnikom. Możliwe jest jej otrzymanie wyłącznie poprzez złożenie zamówienia u Żwawego.
Granatniki[]
Bulldog-6
Bulldog 6 to jedyny samopowtarzalny granatnik, nieoceniony w przypadku szybkiego bombardowania na krótkim i średnim zasięgu, a także obszarowego niszczenia koncentracji wojsk przeciwników. Buldog może również wyeliminować nawet duże grupy wrogów w odpowiedniej odległości w ciągu zaledwie kilku strzałów.
RPG-7u
RPG-7u to jedyny ręczny granatnik w serii, charakteryzuje się bardzo wysokimi obrażeniami, razi on wrogów na obszarze w promieniu kilkunastu metrów i korzysta z granatów OG-7V, które idealnie sprawdzają się do eliminowania dużych grup przeciwników, nawet z dużych odległości.
Granaty[]
Granat dymny
Granat ten pozwala stworzyć zasłonę dymną, która osłania sojusznicze jednostki przed stanowiskami obserwacyjnymi i ogniowymi, uniemożliwiając tym samym ustalenie ich pozycji. Najczęściej stosuje się granaty przy ciężkim ostrzale ze strony karabinów maszynowych, zarówno na otwartym terenie jak i w aglomeracji miejskiej. Granat ten można także wykorzystać jako znacznik dla lotnictwa.
Granat F1
F1 to granat obronny produkcji radzieckiej, przeznaczony do zwalczania piechoty, sprawdza się także w starciach z mutantami. Granat ten wyróżnia się wyglądem, ma bowiem powierzchnię ponacinaną podłużnymi i poprzecznymi rowkami, co ma ułatwiać fragmentację granatu na odłamki po eksplozji. Jego zasięg to ok. 10 metrów, w promieniu których lekko i średnio opancerzeni wrogowie giną natychmiast. Najgroźniejsze mutanty oraz przeciwnicy w najlepszych kombinezonach mogą przeżyć wybuch jednego z takich granatów.
RGD-5
Jest to granat ofensywny, przeznaczony do niszczenia piechoty, bardzo dobrze sprawdza się także w walce z mutantami. Efektywnie niszczy małe i średnie grupy przeciwników, fala uderzeniowa obejmuje obszar ok. 5-8m. Jest to jeden z najczęściej wykorzystywanych granatów przez Stalkerów, dzięki dużej skuteczności i niskiej cenie. Najgroźniejsze mutanty oraz przeciwnicy w najlepszych kombinezonach mogą przeżyć wybuch jednego z takich granatów.