Bunkier naukowców (również Obóz naukowców) to miejsce na Jantarze. Jest to ogromne, przenośne laboratorium występujące w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla oraz S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.
Opis w grze[]
„Laboratorium polowe przypomina niewielki, opancerzony bunkier z miniaturowymi oknami z przydymionego szkła. Laboratorium może wytrzymać wiele uszkodzeń, a dzięki niezawodnej aparaturze podtrzymującej funkcje życiowe, potrafi samodzielnie działać przez kilka miesięcy. Bunkier jest dostarczany do Zony przez helikopter transportowy. Pracownicy laboratorium nie wpuszczają obcych dalej niż do zewnętrznej komory powietrznej, więc żaden stalker nigdy nie był wewnątrz.”
Opis[]
Na zewnętrznych drzwiach bunkra znajduje się przycisk otwierania z wbudowaną kamerą wideo. Przyjaźni Stalkerzy są wpuszczani tylko wewnątrz śluzy. Wstęp do części laboratoryjnej jest surowo wzbroniony, dostępny jest jedynie korytarz i część mieszkalna, wobec czego handel i komunikacja między Stalkerami a Naukowcami odbywa się w komorze śluzy. Teren bunkra ogrodzony jest metalowym ogrodzeniem, które otacza sam bunkier i sąsiednie budynki. Wejście do bunkra z bronią w ręku jest zabronione. Na dachu bunkra znajduje się lądowisko dla helikopterów.
Obóz naukowców w różnym czasie jest strzeżony albo przez wynajętych przez Naukowców Samotników, albo przez bojowników z frakcji "Powinność".
Rola w fabule[]
Cień Czarnobyla[]
Jest to kluczowa lokalizacja, której wizyta jest konieczna dla fabuły. Mieszkańcami bunkra są Profesor Sacharow, a także Profesor Krugłow (lub Siemienow, jeśli Krugłow zginął w Dziczy).
To właśnie w bunkrze naukowców Naznaczony otrzyma od Sacharowa niezbędne informacje na temat Laboratorium X-16, a także zadanie towarzyszenia Krugłowowi podczas wykonywania pomiarów. Tutaj też otrzyma hełm psioniczny.
Ponadto możliwy jest tu również handel i przyjmowanie zleceń od Profesora Sacharowa.
Jakiś czas po wyłączeniu emitera w Laboratorium X-16 do bunkra przybywa oddział Powinności pod dowództwem Chorążego.
Podczas wchodzenia/wychodzenia dwoje metalowych drzwi bunkra otwiera się sekwencyjnie.
Czyste Niebo[]
W odróżnieniu od poprzedniej części, zachodnia część metalowego płotu jest uszkodzona, dzięki czemu z jednej strony dostęp do bunkra jest możliwy z dwóch stron, a z drugiej strony bunkier będzie również przedmiotem ataków z dwóch stron. Bunkier jest strzeżony przez oddziały Samotników powstrzymujących nieustanne ataki Zombie. Ataki ustaną dopiero po ukończeniu wątku fabularnego na Jantarze. Z tego powodu podczas wykonywania zadań na Jantarze stale będą pojawiać się prośby o pomoc od Stalkerów strzegących bunkra.
Bunkier jest jednocześnie kluczową lokalizacją w fabule. Szrama przychodzi tutaj, szukając Striełoka. Dowiedziawszy się, że Striełok poszedł do fabryki z prototypem hełmu psionicznego. Jednak ze względu na przytłaczający poziom pola psionicznego Szrama nie może od razu go ścigać i jest zmuszony pomóc Profesorowi Sacharowowi ustabilizować system chłodzenia instalacji psionicznej, aby zmniejszyć intensywność pola.
Ponadto możliwy jest tu także handel i rozmowa z Profesorem Sacharowem.
Postacie[]
Profesor Sacharow - lider ekspedycji, główny naukowiec w bunkrze.
Profesor Krugłow - naukowiec.
Siemienow - naukowiec, pojawia się w przypadku śmierci Krugłowa.
Chorąży - dowódca oddziału Powinności pilnującego bunkra (pojawia się po wyłączeniu instalacji PSI w Laboratorium X-16).
Ciekawostki[]
- Po ukończeniu wątku w Laboratorium X-16 bunkra będzie pilnował oddział Powinności pod dowództwem Chorążego (lub innego dowódcy, jeśli nie żyje). W Czystym Niebie pilnują go wynajęci przez Naukowców Stalkerzy.
- Na dachu bunkra znajdują się również dwie drewniane skrzynie, w których znajduje się losowy artefakt oraz granaty do granatnika podlufowego lub granaty ręczne.
- W Czystym Niebie w bunkrze można zdobyć broń wspinając się po skrzyniach przy dużym pudle przy południowej ścianie bunkra lub wskakując na prawe łóżko w sypialni.
- W Czystym Niebie bunkrze można znaleźć kalendarz ze zdjęciem Limańska.
- Sądząc po dokumentach projektowych, w Cieniu Czarnobyla bunkra miała pilnować specjalna grupa Naukowców.
Błędy[]
- Czasami zdarza się błąd: gdy wróg jest blisko, Krugłow wyciąga pistolet i staje w pobliżu wewnętrznych drzwi bunkra, w wyniku czego nie można dostać się do środka. Istnieją wówczas trzy opcje rozwiązania problemu.
- Pierwsza: zastrzelić pobliskie Zombie i mutanty.
- Druga (bardziej niezawodna): wczytać ponownie.
- Trzecia: podczas gdy Krugłow stoi blisko drzwi i celuje, część jego dłoni przechodzi przez teksturę drzwi. Można stanąć na progu bunkra, w obszarze dostępności broni i strzelać w tę część ręki. Po określonej liczbie strzałów Krugłow umrze, a wewnętrzne drzwi otworzą się ponownie bez żadnych trudności.
- Jeśli gracz nie podejmie się zadania dokonania pomiarów, to za każdym razem, gdy odwiedzi bunkier, Profesor Krugłow stanie przed Sacharowem i odmówi samodzielnego wykonania pomiarów.
Literatura[]
- W książce Aleksieja Kalugina "Dom na bagnach" Doktor jest byłym pracownikiem tego bunkra.
- W "Prawie Snajpera" i kolejnych książkach z serii bunkier i obóz jako całość są znacznie rozbudowane. W bunkrze znajdują się pokoje "gościnne" oraz liczne laboratoria. Być może poprzez sprzedaż artefaktów lub fundusze Naukowcy zamówili większy budynek.
- W książce "Marzenie o porażce" bunkier naukowców był strzeżony przez pluton NATO, z którego Shrek i jego towarzysz zdezerterowali.