S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
„To niebezpieczne nocne drapieżniki. Próbują zajść cię od tyłu pod osłoną nocy i wskoczyć na ciebie. Jeśli wiesz, że w okolicy jest chimera, oglądaj się za siebie i osłaniaj kumplom tyłki...”
— Traper o Chimerach

Chimera (ros. Химера, uk. Химера) jest mutantem, wynikiem licznych eksperymentów operacji U.Zh.A.Z., pojawia się w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Charakterystyka Charakterystyka

Chimera ma wygląd czworonożnego stworzenia z dwiema głowami, z których jedna jest słabo rozwinięta. Chimera ma zdublowany układ narządów wewnętrznych (m.in. mózg, ale jeden, podobnie jak głowa, jest słabo rozwinięty), co pozwala jej łatwiej znosić rany – jeśli jedno serce ulegnie uszkodzeniu, drugie będzie nadal funkcjonować. Nie ma centralnego układu krążenia. Całe ciało jest przesiąknięte naczyniami włosowatymi, co w przypadku zranienia daje Chimerze ogromną szansę na przeżycie, pomimo utraty krwi. Mutant jest zdolny do szybkiej regeneracji zarówno drobnych zadrapań, jak i uszkodzonych kończyn. Jako broni używa ogromnych pazurów na przednich łapach. Chimery są potwornie silne, zwinne i przebiegłe. Ten typ mutanta jest jednym z najniebezpieczniejszych w Zonie.

Styl życia mutanta Styl życia i zachowanie

Chimera zawsze pojawia się niespodziewanie, uwielbia atakować od tyłu. Po wykryciu może się wycofać, ale nie na długo. Ze względu na pewne właściwości łap zwierzę może poruszać się niemal bezgłośnie i często tylko czujniki ruchu pozwalają stwierdzić, że w pobliżu znajduje się Chimera. Potężne tylne nogi umożliwiają mutantowi skakanie na dużą odległość, co w połączeniu z ogromnymi pazurami Chimery sprawia, że ​​atak jest niebezpieczny dla ofiary. Największe niebezpieczeństwo Chimera stawia w nocy, idąc na polowanie. W ciągu dnia stwór siedzi w legowisku, ale zdarzały się przypadki starć z Chimerami w ciągu dnia. Przed atakiem może wydać niski syk-półgwizdek, ogólnie jest prawie cichym mutantem.

Relacje Stosunek do innych mutantów i stalkerów

Chimera poluje głównie w nocy, ale będąc bardzo głodna może atakować również w dzień. Chimery są niezwykle agresywne i po spotkaniu przedstawicieli obcego gatunku często atakują. Z walki z innymi mutantami reguły wychodzą zwycięsko. Jedynym mutantem, który jest zbyt twardy dla Chimery, jest Nibyolbrzym, ale już dwie Chimery, działając razem, mogą go zabić. Zawsze walczą z Burerami i Snorkami. Najmniej groźnymi wrogami dla Chimery są Dziki i Mięsacze, gdyż na sam jej widok uciekają. Chimery są neutralnie nastawione do Ślepych psów, Nibypsów i Pijawek. Chomiki i Poltergeisty nie są dla niej interesujące. Kontrolery starają się unikać spotkań z Chimerami, ponieważ nie są w stanie podporządkować ich swoim atakom psionicznym.

Widząc człowieka, zwykle zakrada się od tyłu i atakuje. Jeśli Chimera zauważyła gracza, będzie go atakować, dopóki go nie zabije, co uniemożliwi mu ucieczkę. W przypadku, gdy graczowi uda się uniknąć atakującej Chimery, najlepiej postarać się zastrzelić ją od tyłu. Dopasować swój ruch do jej skoków, uników i skoków - ważne, aby nie stracić jej z oczu. Trzymać mutanta z dala od krótkich dystansów i nie pozwolić mu używać pazurów. Dobry wynik daje również następująca metoda - wspiąć się na wzgórze (na przykład na dach garażu) i strzelać do niej z góry.

Fabuła ikona Rola w fabule

W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci jest specjalna misja. Pewnego dnia dwie Chimery zaatakowały Lisa i Trapera. Lis zginął w walce, ale Traperowi udało się zranić jedną z Chimer. Łowca prosi swojego asystenta i ucznia, Gontę, o zabicie rannego mutanta. Traper poprosi także Majora Diegtiariowa, aby pomógł mu i grupie jego towarzyszy się z tym uporać. Po przybyciu na Stację Janów i wykonaniu wszystkich zadań dla Trapera, ten prosi Diegtiariowa o zabicie drugiej Chimery - "tej", która zabiła Lisa. Mieszka obok kompleksu wentylacyjnego.

Umiejętności Cechy

Zalety Mocne strony

  • Wysokie zdrowie.
  • Wielka siła i szybkość ataku.
  • Umiejętność skakania.
  • Prawie cichy atak.
  • Znakomity węch.

Wady Słabe strony

  • Wrażliwość w okolicach słabo rozwiniętej głowy.
  • W przypadku uniknięcia skoku, tymczasowo odsłoni plecy do oddania strzału.
  • Niezdarność po skoku (jak u Dzika).
  • Posiada tylko jeden rodzaj ataku.

Występowanie2 Występowanie

Porady Strategia walki

  • W walce z Chimerą jest jeden trik: filar. Jeśli gracz stanie za słupem lub podobnym przedmiotem (cienkie drzewo, stojak na przewody elektryczne, siatkowe ogrodzenie), nad którym Chimera nie może przeskoczyć, bezradnie dziobnie przeszkodę i nie będzie w stanie go dosięgnąć, ciągle odskakując do tyłu i ponownie atakując, jeśli oczywiście gracz będzie miał czas, aby się za nim schować. Przyjmując tę ​​taktykę i mając dobrą reakcję, można zabić mutanta bez jednego zadrapania.
  • Najskuteczniejszą taktyką jest granatnik. Najważniejszą rzeczą jest wystrzelenie u stóp Chimery, zanim zdąży skoczyć. Jeśli gracz zabije ją podczas skoku, może zobaczyć, jak martwe już ciało mutanta rzuca się na niego. Zwykle ginie od jednego granatu, jeśli trafi bezpośrednio w cel.
  • Jeśli zachodzi potrzeba ukrycia się przed Chimerą (na przykład podczas emisji), najlepiej zrobić to podczas ucieczki, zmieniając kierunek o 60º mniej więcej co sekundę. W ten sposób mutant nie ma czasu na dokładne określenie miejsca lądowania dla kolejnego ataku.

Ciekawostki Ciekawostki

  • Chimera - w starożytnej mitologii greckiej potwór z głową i szyją lwa, ciałem kozy i ogonem węża.
  • Możliwe, że Chimera pochodzi od lwa: wskazuje na to wygląd, atak z wyskoku oraz charakterystyczny warkot podczas walki. Jednocześnie Chimera najprawdopodobniej posiada ludzkie geny, na co wskazuje jej głowa (kształt głowy, nos).
  • Jeśli przyjrzeć się uważnie Chimerze podczas ataku, można dostrzec, że na twarzy drugiej głowy zastyga demoniczny uśmiech.
  • Chimera jest nocnym mutantem, ale można ją również spotkać w ciągu dnia.
  • W S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo głowy Chimery wiszą w biurach Lebiediewa, Jogi, Generała Kryłowa, a także w "małym zoo" w bazie Powinności, w Cieniu Czarnobyla - w bazie Wolności koło biura Łukasza, a także w podziemiach bazy Powinności, obok Generała Woronina.
  • Chimera jest pokazana w przerywniku filmowym otwierającym Zew Prypeci, kiedy opowiada o niebezpiecznych zwierzętach Zony.
  • Brak Chimer w pierwszych dwóch częściach serii twórcy wyjaśnili w rozmowie z Traperem, który mówi, że nikt ich nie widział w Zonie od półtora roku, więc Chimer nie ma w Cieniu Czarnobyla czy Czystym Niebie.
  • Istnieje drobny błąd w Zewie Prypeci związany z wyświetlaniem Chimery i Nibyolbrzyma w sekcji PDA "najsilniejszy zabity mutant". Jeśli gracz zabije Chimerę przed Nibyolbrzymem, to "najsilniejszym zabitym mutantem” do końca gry będzie Chimera, a jeśli odwrotnie, to Nibyolbrzym.
    • To samo może działać z Burerem: jeśli gracz zabije Chimerę, a następnie Burera, w statystykach można go zauważyć jako najsilniejszego mutanta, chociaż to Chimera jest silniejsza.
  • Chimera jest jednym z najtwardszych mutantów w Zewie Prypeci i można ją zabić tylko jednym strzałem z Karabinu Gaussa, RPG-7u, granatnika Bulldog-6 lub bezpośrednim trafieniem z granatnika. Co ciekawe, w zadaniu "Polowanie na chimerę" można ją zabić jednym strzałem za pomocą kulowych 12x76mm: wystarczy załadować je w Chaser 13 lub SPSA-14, podkraść się i zabić Chimerę strzałem w głowę (być może wynika to z faktu, że ta Chimera została ranna).
    • Co dziwne, biorąc pod uwagę zdolności regeneracyjne zmutowanego organizmu, zraniona Chimera nie zregenerowała się do czasu, gdy Gonta ponownie przybył z grupą.
  • Czasami podskakując podczas uderzenia Chimery można wzlecieć odpowiednio wysoko, np. wlecieć na dach stacji benzynowej na Zatonie.
  • Chimera nigdy nie zostawia niedokończonych spraw: jeśli raz zauważy gracza, będzie go ścigać długo i do skutku. Nawet jeśli protagonista przebywa w obozie, będzie na niego czekała przy wejściu. To może być użyte do zwabienia jej do oddziału Stalkerów.
  • Może również pojawić się na Zatonie, czasami przed zakończeniem zadania i częściej niż w innych lokalizacjach. Być może jest to błąd. Również Traper zleca misję polowania na nocną Chimerę, która jest wielokrotnie silniejsza niż zwykłe Chimery, które pojawiają się po wykonaniu łańcucha jego zadań.

Literatura Literatura

  • W książce "Dotknięty obszar" Chimera zabija dwóch Stalkerów Wolności, którzy ścigali Hemula i jego grupę.
  • W książce "Half-Life" Chimera najpierw zabija Stalkera, a następnie zostaje wessana przez "czerwonego kata". Ale Chimera się z niego wydostaje, po czym Stalker Kombat wystrzeliwuje w nią dwa lub trzy magazynki z AK. Wszystkie strzały trafiły w Chimerę, która po spotkaniu z katem pozostała bez możliwości regeneracji. Książka mówi również, że anomalia "Koło prowadzące" jest nieszkodliwa, a nawet przydatna dla Chimery.
  • W książce "Klepsydra" grupa Stalkerów prowadzona przez Bergamotę natknęła się na trzy młode Chimery. Dzięki zdecydowanym działaniom Marka potomstwo zostało szybko zabite: pierwsza Chimera została połknięta i zamieniona w artefakt przez anomalię "Otchłań" zneutralizowaną przez Marka, drugą zastrzelił przy pomocy artefaktu z Otchłani, a trzecią zastrzelił z karabinu maszynowego i wysłał w powietrze przez anomalię "Trampolina", po czym został ostrzelany przez wieżyczki z Bariery. Matka potomstwa chciała zemścić się na Marku za śmierć swoich dzieci, z powodu czego ścigała go do końca książki, gdzie pogrążywszy się w przeszłości, wybaczyła Markowi, przyjmując za swoje dzieci trzy kocięta.
  • W książce "Dom na bagnach" opis wyglądu Chimery jest bardzo podobny do opisu wyglądu dzikiego kota.
  • Także w "Domie na bagnach" jest moment, w którym Zombie wącha Chimerę na obrzeżach lasu graniczącego z bagnem. Po tym następuje interesująca rozmowa między Chimerą a Zombie Benito: rozmawiali, podczas gdy Doktor i Szpilka przedzierali się przez bagno. Co więcej, w tej książce każda z Chimer miała wyjątkowe zdolności: była to telepatia.
  • Również w książce Siergieja Paliego "Bumerang" dość wyraźnie i jednoznacznie wskazano, że Chimera pochodzi od kota; również ten fakt znajduje się w książce Siergieja Pawłowskiego "Pazur Chimery". Również w książce Siergieja Nedoruba "Klepsydra", kiedy Prypeć powraca do stanu z czasów drugiej eksplozji, główny bohater i jego dziewczyna trafiają do domu dziewczyny, a Chimera biegnie za nimi, chcąc dokonać zemsty na Marku za jej dzieci zabite na początku książki. Kiedy jednak wbiegają do wejścia, Chimera słyszy pisk trzech kociąt wypełzających z dziury w ścianie. Zabiera je do siebie, a w Zonie zaczynają krążyć plotki o Chimerze i trzech kociakach, które można zobaczyć codziennie o zachodzie słońca, jeśli spojrzy się we właściwym kierunku.
  • W książce "Pseudonim Strzałka" Chimera pomaga Strzałce i przynosi jej artefakt "Pierścień Mobiusa"; później Chimery pomagają bohaterom i przynoszą im niezrozumiały artefakt, za pomocą którego otwierają portal do bazy UPU.
  • Książka Wasilija Orzechowa "Linia ognia" wspomina o stadzie Chimer żyjących bezpośrednio przy czwartym bloku Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu i będących "strażnikami domowymi" Ekspertów Zony.
  • W książkach, w przeciwieństwie do gry, jest obdarzona czarnymi włosami i czerwonymi oczami (z dwoma wyjątkami: w opowiadaniu "Wampir" (ze zbioru "Czyste Niebo") ma Wikipedia oczy złożone (i ciemnofioletowe włosy) oraz w "Pustych ziemiach" - zielone).
  • W książce Andrieja Lewickiego "Wybór broni" Chimera zabija oddział Wojskowych, po czym zostaje zabita z karabinu maszynowego zamontowanego na helikopterze.
  • W książce "Puste ziemie" Stalker Jager wdarł się do legowiska Chimery, która go nie ruszyła. Stalker wskazał Chimerze kierunek, w którym Najemnicy napotkali grupę Jagera, przez co Chimera zaatakowała Najemników. Chciała również zabić Jagera, ale ostatecznie zostawiła go w spokoju.
  • W książce "Pazur Chimery" Chimera prowadzi głównego bohatera do Kontrolera. Kontroler z kolei prosi go o pomoc.
  • W książce "Smertin. Kronikarz alienacji" Smertin i Vic spotykają Chimerę, która spowodowała marznący deszcz. Podczas tej samej czynności samej Chimerze udało się wybić obóz wojskowy.
  • Okładka książki "Sektor ostrzału" przedstawia zmasakrowaną Chimerę.
  • W książce Wasilija Orzechowa "Linia ognia" wspomina się, że ślady zębów Chimery przypominają miejsce, w którym pracują nożyce hydrauliczne.
  • W książce "Sektor ostrzału" zespół musiał walczyć z ośmioma Chimerami.

Galeria Galeria

Advertisement