„To niebezpieczne nocne drapieżniki. Próbują zajść cię od tyłu pod osłoną nocy i wskoczyć na ciebie. Jeśli wiesz, że w okolicy jest chimera, oglądaj się za siebie i osłaniaj kumplom tyłki...”— Traper
Chimera to mutant występujący w S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci.
Charakterystyka
Chimera przypomina mitycznego Cerbera, nie posiada sierści, ma ogromną, masywną budowę, dwie głowy oraz ogon. Nie wiadomo skąd dokładnie wzięły się Chimery, jednak można przypuszczać, że są to zmutowane zwierzęta, które wcześniej charakteryzował duży rozmiar. Chimery są bardzo wytrzymałe i niezwykle silne - mogą samodzielnie zniszczyć nawet samochód lub inne pojazdy mechaniczne. Jest to jeden z najbardziej j zabójczych mutantów jakie można napotkać w Zonie, pokonujący ogromne odległości skokami bądź w biegu. Choć fizycznie są słabsze od Nibyolbrzymów, to dzięki ich zdolnościom dalekich skoków, szybkiego poruszania się i bardzo silnych ataków szponami, uchodzą one za groźniejsze od innych mutantów. Warto zwrócić uwagę także na fakt, że stworzenia te najczęściej wychodzą na polowania w nocy. Ogólnie nie pojawiają się jednak zbyt często, to jedne z najrzadziej występujących mutantów w Zonie. Niewiele można usłyszeć opowieści od Stalkerów z udziałem tych mutantów, większość z osób przebywających w Zonie nigdy nie widziała Chimery.
Umiejętności
Chimery posiadają dosyć ograniczone możliwości ataku, ponadto ich zasięg jest raczej niewielki, aby zaatakować przeciwnika muszą one podejść wystarczająco blisko aby sięgnąć swoją ofiarę swoimi pazurami. Mogą się jednak zbliżyć do ofiary bardzo szybko wykonując potężny skok. W przypadku walki bezpośredniej Chimera dzięki swojej sile i wielkości stanowi śmiertelne zagrożenie nawet dla najbardziej doświadczonych Stalkerów w Zonie. Ciekawostką jest, że Chimera może również staranować przeciwnika jeśli na niego skoczy, w sposób oczywisty uderzenie tak dużego stworzenia może zranić przeciwnika i zdezorientować go. Najlepszym sposobem obrony przed atakami Chimery jest robienie uników za każdym razem kiedy mutant próbuje wykonać skok.
Zachowania i styl życia
Chimera zawsze pojawia się nieoczekiwanie, uwielbia atakować od tyłu. Jeśli zostanie wykryta, może się wycofać, ale nie na długo, bowiem mutant ten szybko się nie poddaje. Ze względu na pewne cechy zwierze, może poruszać się prawie bezgłośnie i często można stwierdzić, że Chimera jest w pobliżu, tylko za pomocą czujników ruchu. Potężne tylne nogi pozwalają potworowi skakać na dużą odległość, co w połączeniu z ogromnymi pazurami Chimery sprawia, że atak jest bardzo niebezpieczny dla ofiary. Największe niebezpieczeństwo chimera stawia w nocy, idąc na polowanie. Za dnia stwór siedzi w jaskini, ale zdarzają się przypadki starć z Chimerami w ciągu dnia. Chimery są samotnikami, żyją i polują w pojedynkę.
Występowanie
Zew Prypeci
- Po ukończeniu serii zadań dotyczących polowania na mutanty od Trapera, regularnie pojawiają się one na Jupiterze i Zatonie.
- Warto zaznaczyć, że może również pojawić się w misji Ewakuacji Prypeci.
- Podczas freeplay'u, mogą pojawić się w takich miejscach jak:
- Prypeć, niedaleko kompleksu szpitalnego.
- Jupiter, w pobliżu Betonowej Wanny.
- Zaton, niekiedy blisko Skadowska i również w anomalii Pazur obok stacji benzynowej.
- W nocy, w pobliżu Cementowni może się pojawić Chimera, szczególnie jeśli bohater będzie tam przebywał w pojedynkę.
Poprzednie części gry
- Chimery pojawiają się w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla oraz S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo jako trofea na ścianach, w takich miejscach jak przyczepa Jogi biuro Lebiediewa, a także w bazie Wolności lub w Magazynach Wojskowych.
- Chimery jako mutanty zostały ostatecznie usunięte z finalnej wersji S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Ich planowane cechy były podobne do tych, które posiadały owe mutanty w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. W przypadku S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo sytuacja się powtórzyła.
Interakcje z innymi mutantami
Chimera poluje głównie w nocy, ale będąc bardzo głodna, może zaatakować także w ciągu dnia. Chimery są niezwykle agresywne i czasami spotykają się z przedstawicielami innych gatunków. Z walki z innymi mutantami z reguły wychodzą zwycięsko. Jedynym mutantem, który jest zbyt twardy dla chimery, jest Nibyolbrzym , ale już dwie chimery, działając razem, mogą go zabić. Zawsze walczą z Burerami i Snorkami . Najczęstszymi ofiarami chimery są Dziki i Mięsacze , ponieważ z uwagi na stadny tryb życia, często wkraczają nieopatrznie na terytorium Chimer. Chimery są neutralnie nastawione do psowatych w Zonie oraz dla Poltergeistów. Kontrolery starają się unikać spotkań z Chimerami, ponieważ nie są w stanie podporządkować ich swoim atakom PSI.
Mocne strony
- Wysoka żywotność
- Duża siła ataku
- Bardzo duża zwinność i szybkość
- Bezgłośne poruszanie się
- Przystosowanie do polowań w nocy
- Znakomity węch
Słabe punkty
- Najwrażliwszym miejscem jest głowa.
- Po oddaniu skoku szybkość Chimery drastycznie spada, ale na krótki czas.
- Posiada tylko jeden tryb ataku.
- Duża podatność na ataki cięte.
Strategia walki z Chimerą
- Walcząc z Chimerą "w zwarciu" warto przygotować strzelbę lub karabin szturmowy, trochę amunicji i ekwipunek wojskowy, jak apteczki, barwinek lub bandaże. Największym wyzwaniem dla gracza jest nie stracić Chimery z oczu, gdyż jej długie skoki są zabójcze. Należy śledzić jej ruchy, a kiedy gotuje się do skoku, zrobić unik.
- Na łatwym i normalnym poziomie trudności bohater jest w stanie zabić Chimerę w walce w zwarciu, za to na trudniejszych jest to prawdziwym wyzwaniem.
- Jedno celne trafienie z Karabinu Gaussa może zabić stwora.
- Na najwyższym poziomie trudności, walka na bliski zasięg z Chimerą jest ekstremalnie niebezpieczna. Chimera może zabić bohatera w egzoszkielecie dwoma atakami. Jeśli główny protagonista zostaje zauważony przez Chimerę, najlepszym sposobem jest użycie granatnika podlufowego lub wyrzutni rakiet typu RPG-7.
- Kolejną przydatną bronią w walce z Chimerą staje się granatnikBulldog 6, niestety 6 granatów nie zawsze jest wystarczające aby zlikwidować Chimerę, problemem staje się wtedy bardzo długi czas przeładowania broni.
- Najbezpieczniej w walce z Chimerą jest schronić się w wysokim miejscu np: wieży lub dachu. Stwór choć posiada zdolności skakania, to nie jest w stanie wyskoczyć wysoko, gdy nie będzie w stanie dopaść stalkera zacznie biegać dookoła lub ucieknie.
- Dobrą taktyką podczas walki z Chimerą gdy nie ma możliwości schronić się w w wyżej położonym miejscu jest przylgnięcie do ściany, kamienia lub murku, bestia nie będzie w stanie zaatakować z tyłu i będzie miała utrudniony atak z boku, a gdy odda skok łatwo będzie można zrobić unik, mutant zatrzyma się na jedną - dwie sekundy zanim obróci się i ucieknie, to dobry moment żeby nafaszerować ją ołowiem, jednak wymaga to świetnego refleksu.
Ciekawostki
- Chimery można przywrócić w dwóch pierwszych częściach serii za pomocą modyfikacji.
- W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla istnieje możliwość przywrócenia jeszcze jednej wersji tego mutanta - Elektro Chimery.
- W starożytnej greckiej mitologii potwór z głową i szyją lwa, pniem kozła, ogonem w kształcie węża.
- Jeśli spojrzy się na chimerę podczas ataku, to można spostrzec, że druga głowa robi demoniczny uśmiech.
- Na twarzy chimery widać zarysy ludzkiej twarzy.
- Chimera jest pokazana w pierwszym filmie ZP, gdy odnosi się do niebezpiecznych zwierząt Strefy.
- W ZP można się dowiedzieć, że Chimery nie były widziane od 2 lat, to by wyjaśniało czemu bohaterowie pierwszych dwóch części serii nie mieli okazji ich spotkać.
- Chimera jest nocnym mutantem, ale można ją również znaleźć w ciągu dnia.
- Jeśli w trzeciej części bohater nie wykona zadania zabicia Chimery zabije one później Trapera. Ma to wpływ na zakończenie gry.
- Jeden z dwóch mutantów występujących tylko w ZP, drugim jest Burer.
- Chimerę można powalić jednym strzałem tylko z Karabinu Gaussa, granatnika Buldog-6 oraz wyrzutni RPG-7-u .
- Chimera jest zaskakująco wrażliwa na ataki nożem.
- Kiedy chimera śpi, od czasu do czasu podnosi się i drapie za uchem, nie zauważając gracza.
- Długość chimery wynosi 180 cm.
- W plikach pierwszej części serii istnieją informacje na temat Chimery, pierwotnie miała on występować w tej części gry, ostatecznie jednak zrezygnowano z tego pomysłu.
- Chimera nigdy nie odpuszcza swoim ofiarom, jeśli dostrzeże gracza, będzie go tropić przez długi czas. Nawet jeśli jesteś w obozie, ona będzie czekać na ciebie przy wejściu.
- Dzięki takiemu zachowaniu Chimery, można ją zaciągnąć do obozu Samotników, aby ci ją zabili, lub do obozu Bandytów, którzy zginą lub poniosą ciężkie straty w starciu z mutantem, to ułatwi ich zabicie później.
- Chimera, którą można zobaczyć we wczesnych bulidach PM, jest znacznie mniej niebezpieczna niż ta z oryginalnego Zewu Prypeci.
- Chimera wykonuje najdalszy skok, ze wszystkich mutantów, które stosują ten rodzaj ataku.