„Kiedyś był to rezerwat, a ja byłem w nim leśnikiem. Chroniłem las i zwierzynę przed kłusownikami. Teraz Zona strzeże tego miejsca i idzie jej tak dobrze, że ludzie wolą dołożyć kilkanaście kilometrów, żeby je ominąć. Jeśli jakiś obcy postawi nogę w lesie, jest już właściwie martwy. Może i jestem Leśnikiem, ale nawet ja nie wiem, co się tam dzieje. Wchodzi człowiek we mgłę i gdzieś go wsysa. Możesz iść zaraz za nim, a i tak nie zobaczysz, co mu się stało. Tak to jest, synku.”— Leśnik o Czerwonym Lesie
Czerwony Las (ros. Рыжий лес, uk. Рудий ліс) to miejsce, które można znaleźć w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. Znajduje się blisko centrum Zony, na południe od Limańska i na zachód od Radaru.
Charakterystyka[]
„Czerwony Las (jak stalkerzy nazywają Rezerwat Limańska) znajduje się na przeciwległym brzegu rzeki niż Limańsk. Po utworzeniu Zony wszystkie drzewa w rezerwacie nabrały czerwonego koloru. Ten las jest znany, nie mówiąc już o tym, że prawie całe terytorium ma silne tło radiacyjne. Na północ od Czerwonego Lasu znajduje się most zwodzony - jedyna droga do Limańska.”— Z dokumentów projektowych przedstawionych przez Andrieja Lewickiego
Dawny rezerwat Limańska, graniczący z Jantarem na południu, Limańskiem na zachodzie, Wysypiskiem na wschodzie oraz Magazynami Wojskowymi na północy. W wyniku katastrofy w Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu dziesiątki tysięcy hektarów lasów uległo silnemu skażeniu promieniotwórczemu o łącznej długości około dwóch kilometrów na zachód od Elektrowni i w bezpośrednim sąsiedztwie Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu - tak powstał Czerwony Las. Las nie bez powodu ma swoją nazwę. Po pierwszej katastrofie liście dotknięte promieniowaniem nabrały czerwonawego odcienia.
Pagórkowaty obszar zalesiony z drzewami o pożółkłych liściach (stąd nazwa lokacji). W samym lesie jest wiele anomalii i mutantów i jest dość ciemno. Teren lasu ogrodzony jest 3 zniszczonymi betonowymi bramami wyznaczającymi teren dawnego rezerwatu przyrody Limańska, na co wskazuje drogowskaz informacyjny od południa, napis na bramie głównej od północy (jedynie napis "liman") oraz mapa informacyjna w pobliżu bramy.
Przed Wielką emisją teren był zamknięty dla większości Stalkerów, jedynym stałym mieszkańcem jest Leśnik, były leśniczy rezerwatu, który mieszkał tu przed pierwszą katastrofą. Po katastrofie pozostał w rezerwacie.
Wzdłuż zachodniej granicy Czerwonego Lasu płynie rzeka o nieznanej nazwie[1], równolegle do niej biegnie droga do mostu prowadzącego do Limańska. W pobliżu mostu znajduje się posterunek i wejście do tunelu prowadzącego do Mózgozwęglacza (wysadzone w powietrze przez Striełoka, ścigany przez Szramę, by uciec przed pościgiem) oraz brama na teren samego Czerwonego Lasu, ogrodzona niskim płotem.
Większość terytorium zajmują lasy. Ze względu na wysokie drzewa ma słabe oświetlenie. Na ziemi leży wiele opadłych liści. W lesie są też duże głazy.
W centralnej części lokacji znajduje się anomalia "Symbiont", na północy - jednokierunkowa Anomalia Przestrzenna.
Główne obiekty[]
Kompleks wydobywczy[]
Opuszczony kompleks, przeznaczony do podnoszenia i opuszczania ładunków z kopalni. Budynek kompleksu składa się z dwóch pięter: na pierwszym znajduje się wejście do klatki kopalnianej, a na drugim pokój, w którym zamieszkał Leśnik. Winda ma dość potężną konstrukcję, więc najprawdopodobniej może być przeznaczona zarówno do transportu ludzi (górników), jak i do transportu towarów. Sama wciągarka albo nie działa, albo jest uszkodzona.
W pobliżu kompleksu znajduje się parterowy budynek, w którym sądząc po wchodzących do niego linach energetycznych znajduje się wyciągarka (maszyna podnosząca) unosząca klatkę szybową. Niewykluczone, że mieści się w nim także jakiś magazyn, z którego korzystał Leśnik po wydarzeniach z czasów funkcjonowania kopalni.
Wokół kompleksu porozrzucane są różne radioaktywne gruzy i materiały budowlane (rury, kontenery), a także porzucony sprzęt (wózki).
Koszary w kopalni[]
Opuszczone kopalnie, sądząc po leżących wszędzie wózkach, najprawdopodobniej wydobywały węgiel dla kotłowni znajdującej się na terenie rezerwatu. Początkowo kopalnie są okupowane przez Renegatów, ale podczas zadania "Odszukaj Kompas" można ich zniszczyć. Natychmiast po tym kopalnia zostanie zajęta przez oddział Powinności, a jeden z bojowników zostanie handlarzem. W nim, oprócz kilku przejść ze ślepymi uliczkami, znajduje się duże pomieszczenie, które wygląda jak magazyn lub koszary. Rozbijając deski w podłodze przed tym pomieszczeniem, można dostać się na dolny poziom kopalni, reprezentowany przez dużą podziemną halę, toaletę i wykopane przejście na wyższy poziom. Zejście Szramy na dno szybu sprowokuje pojawienie się tam kilku Poltergeistów, dopiero po zniszczeniu których wyjście na górę otworzy się wykopanym przejściem. Na dole w toalecie znajduje się także granatnik Bulldog-6, ale można się tam dostać tylko z dobrą ochroną przed anomaliami chemicznymi i elektrycznymi.
Południowo-zachodnia część[]
3-poziomowa część kopalni z zablokowanymi przejściami do innych obszarów. Na całym terytorium ułożono tory, na których pozostały zardzewiałe wózki; jest też mały magazyn z regałami i szufladami. Niewykluczone, że innym wejściem do niej była winda w kompleksie wydobywczym (sądząc po obecności zakratowanych drzwi umieszczonych z boku kompleksu).
Wschodni kraniec[]
Większość przejść jest zablokowana, pozostała część głównego szybu jest bardzo mała i służy jako przejście przez wzgórze pomiędzy Symbiontem a resztą lokacji. We fragmencie kopalni znajdują się niewielkie odcinki szyn i torów. Obecność porzuconych wózków i elementów złącznych w pobliżu wyjścia sugeruje, że ta część kopalni była wykorzystywana jako wyjście ewakuacyjne.
Anomalia "Symbiont"[]
Duża anomalia we wschodniej części lokacji, wokół której, w przeciwieństwie do reszty terytorium, prawie nie ma drzew. W pobliżu znajduje się obóz Stalkerów "Diabelskie obozowisko".
Most[]
Stary metalowy most łączący Czerwony Las i Limańsk, oddzielony rzeką. Centrala znajduje się na brzegu Limańska. Na brzegach Czerwonego Lasu znajduje się mały posterunek w postaci dwupiętrowej wieży; na wybrzeżu Limańska są też 2 budynki, ale jeden jest zniszczony, a drugi nie jest ukończony.
Tunel[]
Tunel transportowy prowadzący, sądząc po lokalizacji na mapie, do Limańska. Co więcej, tunel zostaje przerwany, a potem jest już tylko droga, która niemal natychmiast ma odgałęzienie - zniszczony most do miasta. Dalej w dół drogi znajduje się również krótki tunel, za którym znajduje się kolejny zniszczony most do Limańska.
Zgodnie ze starą fabułą gry, tunel ten prowadził do Podziemi Prypeci, gdzie Striełok ucieka przed Szramą, wysadzając w powietrze część tunelu. Zgodnie z ostateczną fabułą, tunel prowadzi do Radaru.
Północna część[]
W przeciwieństwie do reszty obszaru, jest zdominowana przez drzewa o zielonych liściach. Na nizinie znajduje się porzucony radziecki czołg T-64, a nad nim Anomalia Przestrzenna.
Przystanek autobusowy[]
Opuszczony przystanek autobusowy. W pobliżu znajduje się samochód UAZ 452, a na południu autobus LAZ 4202.
Rola w fabule[]
Szrama zostaje doprowadzony do Czerwonego Lasu podczas pościgu za Striełokiem, który zmierza tunelem do Radaru, uzyskawszy ochronę psioniczną od Profesora Sacharowa. Szramie prawie udaje się dogonić antagonistę, ale wpada w zasadzkę zastawioną przez Striełoka, który następnie wysadza tunel, uniemożliwiając podążanie jego śladami.
Lebiediew informuje Szrama, że teraz będzie musiał przedrzeć się przez Limańsk do Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu, a w tym celu trzeba przedostać się na przeciwległy brzeg małej rzeczki mostem zwodzonym, który jest podnoszony i kontrolowany przez Renegatów. Według niego pomóc w tym może lokalny mieszkaniec Leśnik. Z pomocą Leśnika Szramie udaje się uratować oddział Najemników dowodzony przez Leszego z Anomalii Przestrzennej, który pojawia się na brzegu od strony Limańska i pomaga zniszczyć oddziały Renegatów w celu opuszczenia mostu dla Czystego Nieba. Siły Czystego Nieba przybyły na czas, a tymczasem wraz ze Szramą osłaniają Najemników z brzegu Czerwonego Lasu. W wyniku bitwy jednostki Czystego Nieba ze Szramą skutecznie przedostają się do Limańska.
W Czerwonym Lesie można wziąć kilka zadań od żołnierzy Powinności i Samotników. Również jednostki Samotników rozlokowane w lesie czasami poproszą o pomoc w obronie kluczowych miejsc przed atakami mutantów.
Czerwony Las jest ostatnią nieliniową i swobodną do eksploracji lokacją w trakcie fabuły: po przeniesieniu się do Limańska nie ma możliwości powrotu do poprzednich lokacji.
Mutanty[]
Czerwony Las jest pełen różnego rodzaju mutantów, które są regularnie generowane przez grę i mogą zająć wszystkie kluczowe miejsca w rezerwacie. Legowisko w lesie służy jako dom dla Psionicznego Nibypsa i kilku Nibypsów. Diabelskie obozowisko i Nora mutanta to ulubione miejsca Snorków, które często przybywają tu z leśnej głuszy. Legowiska Pijawki najlepiej unikać. Legowisko Ślepych Psów - jak sama nazwa wskazuje jest to miejsce zamieszkałe przez Ślepe psy, Nibypsy i Psioniczne Nibypsy. W pobliżu "Symbiontu" mieszka Nibyolbrzym, a w kopalni można znaleźć kilka Poltergeistów.
Według dewelopera Rusłana Dydenki, Czerwony Las został zaprojektowany jako miejsce wojny z mutantami.
Anomalie[]
Lokacja zawiera 21 wirów, 15 karuzel, 104 elektry (18 słabych, 77 średnich, 9 silnych; część z nich jest na liniach energetycznych, niedostępnych dla Szramy), 28 spalaczy (5 słabych, 23 silnych), 40 anomalii "Spalony Puch", 8 silnych "gazów" i 6 anomalii "galareta" (w kopalni). Istnieje również Anomalia Przestrzenna, do której trzeba wskoczyć, aby dostać się do obozu w pobliżu chaty, zanim otworzy się północna brama.
Istnieje 6 skupisk anomalii, które tworzą artefakty:
- Skupisko "elektro" w zachodniej części lasu, na północ od bramy do lasu (tworzy "Baterię" lub "Muszlę").
- Skupisko "wirów" na drodze od bramy do lasu do Mrocznego Jaru tworzy dwa artefakty (każdy z prawdopodobieństwem 40% – "Skrętak", 40% – "Grawi" i 20% – "Złota Rybka").
- Skupisko "karuzel" obok nory mutanta, w drodze na Diabelskie obozowisko (tworzy "Skrętak" lub "Grawi").
- Anomalia "Symbiont" tworzy dwa rodzaje artefaktów, jeden grawitacyjny (z równym prawdopodobieństwem "Kamienny Kwiat", "Skrętak" lub "Złota Rybka"), drugi termiczny (z równym prawdopodobieństwem "Kula Ognista", "Oko" lub "Płomień").
- Skupisko "elektro" na północy lokacji, niedaleko obozu w pobliżu chaty i przejścia do Magazynów Wojskowych (tworzy z prawdopodobieństwem 40% "Baterię", z prawdopodobieństwem 40% "Muszlę", i z prawdopodobieństwem 20% "Śnieżynkę").
- Kwaśna Mgła w kopalni (tworzy "Kulebiak", "Bąbla" lub "Świetlika”).
Frakcje[]
Frakcje Stalkerów zaczęły eksplorować Czerwony Las, gdy otworzyły się do niego drogi.
Na skraju lasu i na posterunku przy moście osiedliły się grupy Samotników. Renegaci osiedlili się w kopalni w północno-zachodniej części lokacji. Na południe od szybu kopalni, przy bramie i przy przejściu do Magazynów Wojskowych, członkowie Powinności utworzyli punkt kontrolny. Niedaleko anomalii "Symbiont" można znaleźć zwłoki żołnierzy Monolitu.
Po rozmowie z Wieprzem Wolność i Powinność rozpoczynają walkę o przejście do Magazynów Wojskowych.
Lista miejsc[]
- Wiedźmi krąg
- Koszary w kopalni
- Obóz przy drodze
- Obóz w pobliżu chaty
- Legowisko Pijawki
- Leśna głusza
- Legowisko w lesie
- Nora mutanta
- Most do Limańska
- Przedmieścia Limańska
- Legowisko Ślepych Psów
- Miejsce spoczynku stalkera
- Mroczny Jar
- Mglista polana
- Fortyfikacje Renegatów
- Diabelskie obozowisko
- Kompleks wydobywczy
Schowki[]
Zobacz: Czerwony Las/Schowki
Ciekawostki[]
- Lokacja ma prawdziwy prototyp, ale w ogóle go nie przypomina. Prawdziwy las po katastrofie został wycięty i zasypany. W tym miejscu rośnie teraz nowy las. Jednak w oryginalnej wersji Radaru zamiast Martwego Lasu znajdowały się sterty śmieci, które w rzeczywistości są dawnym Czerwonym Lasem.
- Na skraju lasu, obok Anomalii Przestrzennej, znajduje się easter egg od projektanta poziomów lokacji Piotra Duszyńskiego - zwłoki Ojca Waleriana. Ponadto żywy znajduje się w bazie Samotników w Kordonie.
- Według wstępnego pomysłu lokacja miała być znacznie mniejsza niż w wersji premierowej.
- W pobliżu mostu do Limańska w domu znajdują się metalowe drzwi, ale przy próbie ich otwarcia pojawia się napis "Krata zablokowana". Pozostanie otwarta do momentu opuszczenia mostu. Można się tam dostać, przechodząc przez opadający most, zanim całkowicie się opuści.
- Dość często można się natknąć na promieniowanie radioaktywne i pola anomalii, dlatego bez dobrej ochrony gracz ma niewielkie szanse na przeżycie.
- Dziwne jest to, że przejście do Magazynów Wojskowych znajduje się obok chaty Leśnika, a nie przy Mrocznym Jarze, skąd droga do Magazynów jest znacznie bliższa. Zamiast tego przejście w wąwozie prowadzi na Wysypisko, inicjując gigantyczną wędrówkę z jednego miejsca do drugiego.
- Może pojawić się błąd: gracz może teleportować się poza lokację, najczęściej pojawia się w pobliżu początku i końca mostu, między przejściem do Limańska a posterunkiem.
- Jeśli gracz spróbuje, może przeprawić się przez rzekę, zanim stanie się to dostępne. Aby to zrobić, musi zejść do drewnianej skrzyni, w której leży schowek, i przeskoczyć przez rzekę. Następnie musi ponownie przeskoczyć, już na zboczu, a następnie wspiąć się na nie. Następnie wystarczy przejść, po czym gracz będzie przy ogrodzeniu i będzie mógł przez nie przejść. Ta sztuczka nie zadziała za pierwszym razem, więc trzeba poświęcić trochę czasu.
- Woda pod mostem do Limańska zabija gracza przy najmniejszym dotknięciu. Zrobiono to, aby uniemożliwić graczom przedwczesne wejście do miasta.
Galeria[]
Ekrany ładowania[]
Czyste Niebo[]
Przypisy[]
- ↑ Nie ma o niej wzmianki w grze, ale z dokumentów projektów związanych z Limańskiem, które przedstawił Andriej Lewicki, można przypuszczać, że rzeka nazywa się "Uż".