Diabelskie Obozowisko to podlokacja znajdująca się w północno-wschodniej części Czerwonego Lasu.
Opis[]
Jest to małe okrągłe rozproszenie kamieni. Nie bez powodu obozowiska nazywa się Diabelskie – miejsce to jest mało znane i niezbadane. Nikt inny już nie widział tych, którzy tu wyruszyli, więc Stalkerzy go omijają. Bardzo często mogą zawitać tu Snorki, poza tym mieszka tu Nibyolbrzym. W pobliżu obozowiska znajduje się rzadka anomalia "Symbiont", będąca mieszanką spalaczy, trampolin i dość potężnego źródła pola psionicznego. Nieco dalej na północ znajduje się czołg i Anomalia Przestrzenna, która może teleportować Szramę do domu Leśnika.
Rola w fabule[]
Najemnik Szrama zapewnia wsparcie grupie Stalkerów, którzy przedostają się na to obozowisko w nadziei, że w pobliskiej anomalii można znaleźć rzadkie i drogie artefakty. Przechodząc przez opuszczoną kopalnię rojącą się od Snorków, Stalkerzy natykają się na Nibyolbrzyma w pobliżu obozowiska, gdzie po długiej walce zabijają mutanta. Jeśli choć jeden ze Stalkerów przeżyje, to w nagrodę da dość przydatny artefakt - Grawi. Potem Samotnicy organizują tu postój. Jednak później mogą zostać zniszczeni przez Snorki, nieustannie atakujące obozowisko od strony czołgu.
Powiązane zadania[]
Ochraniaj stalkerów zmierzających do obszaru anomalii
Zdobądź: Diabelskie obozowisko
Odszukaj anomalię przestrzenną
Ciekawostki[]
- Niedaleko obozowiska znajduje się kilka martwych członków Monolitu i Wojskowych. Nie wiadomo, co tam robili za życia. Najprawdopodobniej to Monolit założył obozowisko, a Wojskowi zeskoczyli na spadochronie, aby ich zniszczyć. Jednak później członkowie obu frakcji zostali najprawdopodobniej zabici przez Nibyolbrzyma lub Snorki.
- Jeśli podczas walki z Nibyolbrzymem gracz wejdzie na jakiś kamień, to mutant będzie biegał w panice w kółko i nie będzie wiedział, skąd prowadzony jest ostrzał. Ponadto przestanie "tupać", co znacznie ułatwi walkę z nim.
- Ponadto Nibyolbrzym nie będzie gonił gracza po całej lokacji. Gdy mutant oddali się od obozowiska na około pięćdziesiąt metrów, zderzy się z "niewidzialną ścianą" i zawróci.
- Mimo przerażającego wyglądu anomalii znajdujące się w niej artefakty są praktycznie bezużyteczne na tym etapie gry (np. Kamienny Kwiat), a poza tym bardzo trudno je zdobyć. Aczkolwiek istnieje niewielka szansa, że pojawi się tam Płomień lub Złota Rybka.
- Jeśli gracz wystarczająco zbliży się do anomalii, zostanie zaatakowany przez zjawy różnych mutantów - są przezroczyste, bardzo powolne, atakują gracza, mogą przechodzić przez tekstury i znikać od każdego trafienia. W kontakcie z graczem nie zadają obrażeń, a także rozpływają się w powietrzu.
- W obozowisku znajduje się schowek, w którym gracz może przechowywać swoje rzeczy. Początkowo jest pusty. Ale gdy tylko obozowisko zostanie zajęte przez Stalkerów, pojawią się amunicja, bandaże, apteczki, wódka i jedzenie.
- Początkowo w oddziale Stalkerów jest przewodnik, ale kiedy Samotnicy osiedlą się na obozowisku, przewodnik "zniknie" i będzie zachowywał się jak zwykły NPC. Jednak dowódca oddziału, po przybyciu do obozowiska, zacznie sprzedawać te same współrzędne do schowków, co Leśnik.
- Jeśli gracz trochę popatrzy na Stalkerów, to jeden z oddziałów będzie okresowo udawał się do centrum anomalii i przeprowadzał manipulacje w pobliżu trampoliny (najprawdopodobniej dokonują pomiarów lub poszukują artefaktów).