„Zawsze ponura, zawsze zamglona, zawsze deszczowa. Stalkerzy, którzy zapuszczą się do Doliny Mroku, mają duże szanse na znalezienie wartościowych artefaktów, natychmiastowej śmierci lub i tego, i tego. Bywają tu najstarsi weterani, choć można się też natknąć na zwykłych bandytów. Podobno gdzieś tu jest podziemne laboratorium, więc po drodze warto szukać ukrytego wejścia. Jednak nikt nie wrócił stąd żywy, więc nie wiadomo, jakie niebezpieczeństwa tam czyhają.”
Dolina Mroku to terytorium występujące w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla oraz S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.
Historia
Budowę X-18 rozpoczęto w roku 1981. Laboratorium w trakcie swojej działalności zajmowało się eksperymentami naukowymi na polu psychologii i wpływania na umysł oraz badania Noosfery. Ponadto badano tutaj wpływ promieniowania na ludzi oraz mutacje. Grupa wykorzystywała wyniki badań uzyskane w X-18 do prac nad projektem Świadomość-Z. Wyniki eksperymentów były przerażające - ludzie z ciężkimi zmianami genetycznymi, rozwścieczone mutanty oraz ofiary naukowców, które nie dotrwały do końca eksperymentu. Z czasem, w wyniku wypadku, obiekty badań wydostały się na wolność, co doprowadziło do masakry w laboratorium. Po tych wydarzeniach pozostawało ono opuszczone.
Oddział Naboja
W roku 2012 Nabój, wraz ze swoją trzyosobową grupą, eksplorował teren Doliny Mroku, w poszukiwaniu wartościowych przedmiotów. W nieznanych okolicznościach, grupa została rozbita, a trzech spośród czterech członków grupy została pojmana przez bandytów. Nabój był jedynym ze stalkerów w swojej grupie, który uniknął pojmania. Niedługo później postanowił on odbić jednego z kolegów, co ostatecznie się udało dzięki pomocy Naznaczonego. Powinnościowiec nie podjął jednak próby uratowania pozostałych kolegów, byli oni bowiem więzieni w środku bazy bandytów, byłoby to zbyt ryzykowne. Wkrótce jednak dwaj pozostali stalkerzy z Powinności także zostali uratowani przez głównego bohatera.
Opis
Dolina Mroku to ponury, średniej wielkości obszar, w którym występują pospolite mutanty i liczne anomalie grawitacyjne. Kluczowymi lokacjami są Opuszczona fabryka i stary kompleks fabryczny. Za opuszczoną fabryką, jest podziemny tunel, nie wiadomo jednak dokąd prowadzi. W południowej części lokacji znajduje się tunel prowadzący do kordonu, a także opuszczone gospodarstwo, w centrum lokacji znajduje się most oraz średniej wielkości bagno. Nieopodal kompleksu fabrycznego, znajduje się stacja benzynowa. Na terytorium doliny można spotkać zwykłe mutanty, jak Dzik czy Ślepy Pies.
Cień Czarnobyla
W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla na terytorium doliny mroku pojawiają się bandyci, którzy zajęli kompleks fabryczny oraz neutralni stalkerzy, przebywający na opuszczonym gospodarstwie. Stalkerzy na południu to Grupa Wampira, gangsterzy natomiast są wrogo nastawieni do protagonisty, w starym kompleksie przebywa ich ok. 20. Na stacji benzynowej można znaleźć rannego stalkera, a w momencie udzielania mu pomocy bohater zostanie od tyłu zaatakowany przez pijawkę. Poza tym można w dolinie można się natknąć na dziki oraz rzadziej na ślepe psy.
Zadania
Strielok odwiedza to miejsce gdy musi dostać się do Laboratorium X-18, aby pozyskać dokumenty niezbędne do rozwikłania zagadki Mózgozwęglacza. Zadanie to jest zlecone przez Barmana, który wraz z innymi handlarzami próbuje znaleźć sposób na dostanie się do Centrum Zony. Wcześniej jednak bohater musi skompletować klucz magnetyczny, posiadając pierwszą część, po drugą udaję się do Bandyty imieniem Dzik i odbiera mu klucz, wcześniej zabijając przeciwnika oraz jego grupę. Następnie bohater przedostaje się do wnętrza laboratorium, gdzie napotyka na obiekty eksperymentów, które wciąż, mimo upływu lat, przebywają w laboratorium. Wewnątrz znajduje też mnóstwo ciał stalkerów oraz personelu. Po skompletowaniu dokumentacji ośrodek jest celem ataku Wojskowych, którzy próbują przejąć dokumentację i zlikwidować Striełoka. Protagonista jednak ucieka z laboratorium i dociera do Kordonu. W pierwszej części serii teren ten jest bardzo niebezpieczny, liczne mutanty i anomalie mogą szybko i sprawnie pozbawić życia. Dodatkowo niektóre rejony tej lokacji są silnie skażone promieniowaniem radioaktywnym. Krajobraz Doliny Mroku nie napawa optymizmem, kiepskie warunki pogodowe i nieprzyjazne środowisko nie zachęcają do eksploracji tego obszaru.
Na tej lokacji bohater otrzymuje lub dzieją się tu następujące zadania:
- Uratuj członka "Powinności"
- Znajdź wejście do Laboratorium X18
- Wydostań się z Doliny Mroku
Schowki
Na terenie Doliny Mroku znajdują się liczne schowki, w których stalkerzy ukrywali zdobyte towary. Poniżej dostępna jest lista schowków wraz z mapą, na której są one zaznaczone.
- Magazyn w wagonie
- Niepozorna skrzynia
- Plecak pod mostem
- Plecak stalkera (dolina mroku)
- Plecak w sekretnym miejscu
- Pozostawiony plecak
- Schowany plecak
- Schowek (dolina mroku)
- Schowek Dzika
- Schowek pod krzyżem (dolina mroku)
- Schowek pod sosną
- Schowek w kłodzie (dolina mroku)
- Schowek w pniaku (dolina mroku)
- Schowek w pomieszczeniu z instalacją energetyczną
- Schowek w rurze (dolina mroku)
- Schowek w samochodzie (dolina mroku) (1)
- Schowek w samochodzie (dolina mroku) (2)
- Schowek w skrzyni
- Schowek w studzience (dolina mroku)
- Schowek za rurą
- Sejf na stacji benzynowej (1)
- Sejf na stacji benzynowej (2)
- Skrzynia (dolina mroku) (1)
- Skrzynia (dolina mroku) (2)
- Skrzynia rządowa
- Skrzynia w samochodzie
- Skrzynia w schowku
- Skrzynia z towarem (dolina mroku)
- Skrzynia z zapasami
- Tajne miejsce w rurze
- Ukryty plecak (dolina mroku)
- Ukryty sejf
- Zapomniana skrzynia
Czyste Niebo
Dolina Mroku jest terenem zajętym przez Wolność, zmagającą się z Najemnikami. Lokacja odwiedzana jest przez Najemnika Szramę gdy ten podąża śladem Kła, aby na zlecenie Lebiediewa odkryć schowek Grupy Strieloka oraz aby zatrzymać jej lidera przed dotarciem do Centrum Zony. Bohater po przedostaniu się do Doliny Mroku wpada w sam środek wojny frakcji, która na tym obszarze odbywa się pomiędzy frakcją Wolność oraz Najemnikami, którzy dokonują systematycznych ataków na zwolenników Zony. Motywy oraz zleceniodawcy napastników nie są znane. Bohater po wykonaniu kilka zadań w Dolinie Mroku bierze udział w operacji, mającej na celu wyparcie Najemników z Doliny Mroku.
W tym celu przypuszcza atak na opuszczone gospodarstwo oraz opuszczoną fabrykę. Jak się okazało, Najemnicy przybywali do Doliny Mroku podziemnym tunelem, który został przez protagonistę wysadzony. Po tych wydarzeniach przez następne kilka tygodni panował względny spokój, a główny bohater ruszył dalej, w pościg za Naznaczonym. W drugiej części serii w lokacji tej nie występuje zbyt wiele niebezpiecznych mutantów, większość zagrożeń stanowią najpopularniejsze mutanty występujące w Zonie oraz pospolite anomalie. Do znalezienia jest raczej niewiele losowo pojawiających się artefaktów.
Schowki
Na terenie Doliny Mroku znajdują się liczne schowki, w których stalkerzy ukrywali zdobyte towary. Poniżej dostępna jest lista schowków wraz z mapą, na której są one zaznaczone.
- Grób stalkera
- Krzewy obok jodły
- Łup w krzakach
- Pieniek na wyspie
- Pień koło drewnianego pomostu
- Pień koło wzgórza
- Plecak na drzewie
- Plecak w kabinie
- Plecak w windzie
- Pniak obok ogrodzenia
- Pod zbiornikiem
- Rura pod zbiornikiem
- Schowek na końcu kolektora
- Schowek na wieży (dolina mroku)
- Schowek pod dachem
- Schowek pod jodłą
- Schowek w fabryce
- Sejf w bazie "Wolności"
- Sejf w gospodarstwie (dolina mroku)
- Sejf w hangarze
- Skrzynia na szczycie wieży
- Skrzynka pod siedzeniem
- Skrzynka w piwnicy
- Spróchniała kłoda (dolina mroku)
- Spróchniały pieniek
- Stary Zaporożec
- Towar w centralce telefonicznej
- Towar w rurze
- Walizka ślusarza
- Zwłoki przy skałach
- Zwłoki żołnierza
Lost Alpha
Prototyp sekcji - prace trwają
Schowki
Na terenie Doliny Mroku znajdują się liczne schowki, w których stalkerzy ukrywali zdobyte towary. Poniżej dostępna jest lista schowków wraz z mapą, na której są one zaznaczone.
- Duże niebieskie pudło
- Fanty rekrutów
- Moje... piękne... rzeczy!
- Nagroda od grubej ryby
- Plecak w zniszczonym samochodzie
- Prochem jesteś, w proch się obrócisz
- Rurowanie
- Schowek pod prądem
- Smutne kable
- Śmieci dla naszych przyjaciół
- Towar sisioka
Ciekawostki
- Czechow jest jednym z trzech dowódców Wolności, jacy pojawiają się w całej serii S.T.A.L.K.E.R. Występuje tylko w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.
- Pomimo dużych zmian jakie przechodziła ta lokacja wraz z postępami nad tworzeniem gry, opis pozostał taki sam.
- Instytut Badawczy początkowo miał się znajdować w Dolinie Mroku, później został przez twórców przeniesiony do Agropromu, a w Dolinie umieszczono opuszczoną fabrykę.
- W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo w północno-zachodniej części lokalizacji leżą zwłoki członka Powinności, żołnierza Wolności i najemnika.
- W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, nieopodal stacji benzynowej, można znaleźć rannego Stalkera oraz jego martwego kompana. Jeśli bohater mu pomoże i da apteczkę to zostanie zaatakowany od tyłu przez Pijawkę. Ta sytuacja może dowodzić rozwiniętego intelektu tych mutantów, na tyle rozwiniętego, że są one w stanie planować zasadzki i wciągać przeciwników w pułapki.
- Po wykonaniu zdania w X-18, w pobliżu wejścia do laboratorium mogą pojawić się Pijawki oraz Snorki.
- Jeśli w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla bohater zabije bandytów przed rozmową z Nabojem, ten w ogóle nie nawiąże rozmowy z protagonistą, mimo iż ten uratował jego przyjaciela (jeśli gracz zdoła go uratować).
- W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla Bandyci próbują przeprowadzić egzekucję jednego z członków frakcji Powinność tuż przy wejściu. Istnieje możliwość uratowania stalkera Powinności przed śmiercią, przy wystarczająco szybkiej reakcji i likwidacji bandytów. Z postacią uratowanego członka Powinności nie wiąże się żadne zadanie ani żaden dialog.
- Po ataku Naznaczonego na X-18, na miejscu natychmiast pojawia się Wojsko. To pokazuje, że armia na bieżąco monitoruje sytuację w Zone i podobnie jak Monolit, zależy jej na zdobywaniu informacji i przejmowania kontroli nad najważniejszymi ośrodkami.
- W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla Dzik posiada jeden z kluczy elektronicznych do podziemnego laboratorium. To dosyć niezwykłe, gdyż aby zamknąć X-18 potrzebował dwóch kluczy, a to oznacza, że jeden z nich musiał stracić. Barman wyjaśnia, że odkupił drugi klucz od innego stalkera, nie jest jasne jak ten wszedł w jego posiadanie (jako że na pewno nie odkupił go od Dzika, ponieważ Bandyta planował dostanie się do podziemi w przyszłości).