Dusza (ros. Душа, uk. Душа) to artefakt występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R. W Cieniu Czarnobyla jest grawitacyjnego pochodzenia o rzadkiej częstotliwości występowania, a w Czystym Niebie i Zewie Prypeci jest chemicznego pochodzenia o średnim rozpowszechnieniu.
Opisy w grze[]
„Bardzo rzadko spotykany artefakt znajdowany w okolicy “Karuzeli”. Niewielu udaje się go odnaleźć, niewielu również miało okazję go zobaczyć. Ma piękny kształt i równie piękną cenę.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla
„Wyjątkowy organiczny artefakt o wyjątkowych właściwościach. Zwiększa szybkość regeneracji ciała. Dzięki niewygórowanej cenie i atrakcyjnemu wyglądowi jest cennym okazem kolekcjonerskim. Promieniuje.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo
„Unikalny artefakt organiczny o równie unikalnych właściwościach. W jakiś sposób zwiększa stopień regeneracji wszystkich rodzajów obrażeń, nie przyspieszając jednocześnie odkładania się substancji toksycznych. Z powodu jego działania i atrakcyjnego wyglądu jest poszukiwany przez kolekcjonerów. Emituje promieniowanie.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci
Opis[]
W Cieniu Czarnobyla ma nieregularny kształt i niejednolitą barwę: od żółto-pomarańczowej w środku do ciemnobrązowej na brzegach. Emituje bladożółtą poświatę. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci jest to półprzezroczysta kulista formacja składająca się z zielonego rdzenia otoczonego ciemnoniebieską substancją i przypominającej szkło powłoki. Ma niebiesko-zieloną poświatę.
Występowanie[]
Łącznie w grze może istnieć do 34 nieodnawialnych kopii tego artefaktu. Gwarantowane jest otrzymanie tylko 1 nieodnawialnej kopii; kolejnych 16 można uzyskać z pewnym prawdopodobieństwem, które przy wielokrotnym ponownym wczytywaniu zapisu można zrównać ze 100%. Wreszcie zdobycie pozostałych 17 artefaktów zależy wyłącznie od szczęścia i nie ma możliwości wpływu na szansę ich pojawienia się, która określana jest jako 20% na sztukę.
Dodatkowo w grze dostępne są 2 źródła odradzania "Duszy", z których można pozyskać te artefakty w nieograniczonych ilościach, z czego 1 gwarantuje otrzymanie artefaktu, zaś 1 pozwala na jego zdobycie z pewną szansą powodzenia przy każdej próbie.
Lokalizacja nieodnawialnych źródeł[]
Skrzynia z artefaktem (1 artefakt) | ||||
---|---|---|---|---|
Artefakt pojawia się natychmiast po zniszczeniu skrzyni. | ||||
Lokacja | Miejsce | Zawartość | Obraz | |
Pomieszczenie techniczne reaktora
Dolny poziom |
![]() |
![]() |
Skrzynie z artefaktami (16 artefaktów) | ||||
---|---|---|---|---|
Artefakt pojawia się natychmiast po zniszczeniu skrzyni z szansą 1%. Biorąc pod uwagę, że zawartość takiej skrzyni jest generowana losowo w momencie jej zniszczenia, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdej z nich, "uzyskując" pożądany rezultat przez ponowne wczytywanie gry. | ||||
Lokacja | Miejsce | Zawartość | Obraz | |
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
Sterownia Monolitu | ![]() |
Obszary odradzania artefaktów (17 artefaktów) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Artefakty pojawiają się wraz z rozpoczęciem gry. | ||||||
Numer | Lokacja | Miejsce | Ilość | Możliwe artefakty | Szanse pojawienia się | Obraz |
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() |
||||||
![]() |
Lokalizacja odnawialnych źródeł[]
Nagroda za zadanie (1 źródło) | ||||
---|---|---|---|---|
Artefakt pojawia się w ekwipunku Naznaczonego od razu po rozmowie ze zleceniodawcą zadania, pod warunkiem, że zadanie zostanie zaliczone. | ||||
Lokacja | Zleceniodawca zadania | Zadanie | Nagroda | |
![]() ![]() |
![]() |
Schowek z artefaktem (1 źródło) | ||||
---|---|---|---|---|
Artefakt pojawia się w schowku natychmiast po otrzymaniu współrzędnych do niego podczas przeszukiwania zwłok. | ||||
Lokacja | Tytuł i opis | Zawartość | Warunki otrzymania współrzędnych | Obraz |
Rura z towarem
Schowałem fanty w rurze, niedaleko obozu. |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Zadania[]
- Nagroda za zdobycie mostu do Limańska, jeśli przeżyje dwóch Najemników z grupy Leszego.
W lokacjach[]
W skupiskach anomalii[]
W innych miejscach[]
- Zaton - można ją zdobyć podczas podziału łupów, po wykonaniu zadania Sęka polegającego na odnalezieniu stalowej skrzynki.
- Dostępny w sprzedaży u Brodacza, jeśli Major Diegtiariow przyniesie mu artefakt "Kompas".
- Dowódca oddziału Stalkerów, którzy zamierzają uratować Mitaja, jest w posiadaniu tego artefaktu.
Ciekawostki[]

Krwawienie artefaktu
Kiedy pocisk trafi w artefakt leżący na ziemi, gracz zauważy drugą animację krwawienia. To dowodzi, że natura "Duszy", a także "Kotleta" i "Kamiennej Krwi" jest organiczna.
Ikona artefaktu wygląda jak ludzkie serce.
Artefakt jest nieco podobny do "Blasku Księżyca".
Błędy[]
Podobnie jak wszystkie niezwykle rzadkie artefakty, "Dusza" miała pojawić się z 0,5% szansą w ekwipunku niektórych NPC, pod pewnymi warunkami[10], jednak z powodu błędu w kodzie gry[11] artefakt nigdy i pod żadnym pozorem nie pojawia się u martwych Stalkerów.
Artefakt sprawia, że posiadacz jest podatny na wiele rodzajów obrażeń fizycznych, ale w żaden sposób nie wpływa na odporność na eksplozje, co jest dziwne: czynnikiem niszczącym eksplozję jest ciśnienie, które wywołuje barotraumę i odpowiada parametrowi "Siła uderzenia", oraz rany od odłamków odpowiadające parametrowi "Nakładka kuloodporna".
Literatura[]
- W powieściach "Wybór broni" i "Serce Zony" wspomina się, że "Dusza" dodaje sił i energii, pobudza adrenalinę, przyspieszają wszystkie reakcje w organizmie, w tym poprawia wzrok i węch. Najlepszy efekt będzie, jeśli artefakt umieści się w okolicy serca, ale w tym przypadku na serce zostanie umieszczone ogromne obciążenie: działanie artefaktu będzie tymczasowe (około kilku godzin), a po użyciu go, Stalker postarzeje się maksymalnie o dwa lata. Około dwadzieścia lat po drugiej katastrofie w Czarnobylu Stalkerzy Chemik i Garstka trafiają do Anomalii Przestrzennej zwanej "Doliną". Wychodząc stamtąd, natrafiają na pole artefaktów, wśród których znajduje się "Dusza". Chemik używa artefaktu na sobie, przywiązując go do piersi, aby przedrzeć się przez Wojskowych i mutantów, a następnie wydostać się z Anomalii Przestrzennej. Rok później Chemik ponownie wykorzystuje "Duszę", aby przejść przez miasto Limańsk, strzelając po drodze do bojowników frakcji "Powinność" i "Monolit".
- W powieści "Odliczanie" Stalker Motia nosi na pasie zestaw artefaktów, wśród których jest "Dusza". Wspomina się, że artefakt natychmiast leczy rany, ale przez niego też stale nasila się głód, a nogi stają się słabe.
- W powieści "Mały wąż" Stalkerzy Stopka i Kirza próbują zdobyć "Duszę" ze skupiska anomalii, ale ze zdziwieniem dowiadują się, że "Dusza" jest podatna na wysokie temperatury. Artefakt płonie w anomalii "spalacz".
- W powieści Siergieja Kłoczkowa "Freon" jeden z takich artefaktów, zdobyty przez Piankę, był w stanie uleczyć ciężko rannego Freona, Filozofa i Sanitariusza, po czym rozpadł się na kawałki.
- W tej samej powieści jest powiedziane, że "Dusza" w dotyku przypomina gumową piłkę.
- W powieści "Prawo Naznaczonego" Snajper zdobywa "Duszę" z "Karuzeli" na Wysypisku za pomocą ciała Ślepego Psa.
- W książce Andrieja Butorina "Klin" Stalker Sailor wpędza kilka Zombie w anomalię, z której następnie uformowała się "Dusza".
Przypisy[]
- ↑ Podczas normalnego przejścia poziomu gracz nie odwiedza tego obszaru. Aby się do niego dostać, musi przejść obok dziury w ścianie prowadzącej w dół poziomu, iść do końca korytarza i skręcając w mały otwór po lewej stronie, zejść żelaznymi schodami w dół. Należy uważać: w pomieszczeniu pod reaktorem panuje bardzo silne promieniowanie radioaktywne.
- ↑ Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkające w laboratorium Snorki albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
- ↑ Eksplozja beczek z paliwem staczanych ze szczytu wzgórza przez Monolitian może czasem zniszczyć skrzynie i wyrzucić ich zawartość na drut kolczasty, czyniąc je niedostępnymi.
- ↑ Czasami podczas strzelaniny żołnierze Monolitu niszczą skrzynię zabłąkaną kulą, a podczas przeszukiwania korytarza albo nie ma zawartości, albo jest już na podłodze.
- ↑ Zdobycie artefaktów komplikuje ich lokalizacja w gęstej ścianie bardzo silnych anomalii. Aby bezpiecznie zdobyć te artefakty, należy wypchnąć je pojedynczymi strzałami poza obszar działania anomalii do małego zagajnika na zachodniej granicy lokacji i korzystając z leków przeciwpromiennych oraz apteczek biegać po anomalnym polu wzdłuż radioaktywnych wzgórz po lewej stronie, podnieś artefakty i wrócić tą samą drogą. Alternatywną opcją jest po prostu popchnięcie artefaktów w żądanym kierunku za pomocą eksplozji granatów.
- ↑ Czasami artefakty zlokalizowane w anomaliach, podlegające znanemu błędowi "windy", przelatują wysoko poza granice widoczności, co w obecnych okolicznościach uniemożliwia ich zdobycie. Jednak nadal można zdobyć artefakty: wystarczy ponownie wejść do lokacji, a artefakty ponownie pojawią się w punkcie odrodzenia.
- ↑ Czasami za oknem domu towarowego znajdującego się na pierwszym piętrze szesnastopiętrowego budynku pojawia się artefakt.
- ↑ Zdobywanie artefaktów z dna jest obarczone niepotrzebnym ryzykiem ze względu na obecne tam śmiercionośne promieniowanie, które nieustannie zadaje bezpośrednie obrażenia. Teoretycznie artefakty można zdobyć wybuchami granatów, ale w praktyce jest to niepraktyczne.
- ↑ W wyniku błędu twórców we współrzędnych obszaru, jeden z artefaktów czasami pojawia się na dachu budynku na brzegu zachodniego basenu chłodzącego, skąd teoretycznie można go wydobyć przez eksplozje granatów, ale w praktyce jego lokalizację można określić losowo lub za pomocą polecenia konsoli "demo_record 1". Poza tym na tym etapie gry takie machinacje są po prostu niepraktyczne.
- ↑ Warunki:
Lokacja: Radar, Prypeć, Elektrownia Atomowa, Sarkofag, Sterownia Monolitu.
Frakcja: dowolna, z wyjątkiem Wojskowych, Zombie i Monolitu.
- ↑ Istotą błędu jest zaokrąglenie prawdopodobieństwa niecałkowitego w dół do najbliższego procenta całkowitego; w tym przypadku 0,5% zaokrągla się w dół do zera.
- ↑ Powód: Formalna szansa na pojawienie się tego artefaktu w większości zniszczalnych skrzyń wynosi 0,9%, czyli mniej niż jeden procent i jest zaokrąglana w dół do zera.