S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Dusza (ros. Душа, uk. Душа) to artefakt występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R. W Cieniu Czarnobyla jest grawitacyjnego pochodzenia o rzadkiej częstotliwości występowania, a w Czystym Niebie i Zewie Prypeci jest chemicznego pochodzenia o średnim rozpowszechnieniu.

Opisy w grze[]

„Bardzo rzadko spotykany artefakt znajdowany w okolicy “Karuzeli”. Niewielu udaje się go odnaleźć, niewielu również miało okazję go zobaczyć. Ma piękny kształt i równie piękną cenę.”
„Wyjątkowy organiczny artefakt o wyjątkowych właściwościach. Zwiększa szybkość regeneracji ciała. Dzięki niewygórowanej cenie i atrakcyjnemu wyglądowi jest cennym okazem kolekcjonerskim. Promieniuje.”
„Unikalny artefakt organiczny o równie unikalnych właściwościach. W jakiś sposób zwiększa stopień regeneracji wszystkich rodzajów obrażeń, nie przyspieszając jednocześnie odkładania się substancji toksycznych. Z powodu jego działania i atrakcyjnego wyglądu jest poszukiwany przez kolekcjonerów. Emituje promieniowanie.”

Opis[]

W Cieniu Czarnobyla ma nieregularny kształt i niejednolitą barwę: od żółto-pomarańczowej w środku do ciemnobrązowej na brzegach. Emituje bladożółtą poświatę. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci jest to półprzezroczysta kulista formacja składająca się z zielonego rdzenia otoczonego ciemnoniebieską substancją i przypominającej szkło powłoki. Ma niebiesko-zieloną poświatę.

Występowanie[]

Łącznie w grze może istnieć do 34 nieodnawialnych kopii tego artefaktu. Gwarantowane jest otrzymanie tylko 1 nieodnawialnej kopii; kolejnych 16 można uzyskać z pewnym prawdopodobieństwem, które przy wielokrotnym ponownym wczytywaniu zapisu można zrównać ze 100%. Wreszcie zdobycie pozostałych 17 artefaktów zależy wyłącznie od szczęścia i nie ma możliwości wpływu na szansę ich pojawienia się, która określana jest jako 20% na sztukę.

Dodatkowo w grze dostępne są 2 źródła odradzania "Duszy", z których można pozyskać te artefakty w nieograniczonych ilościach, z czego 1 gwarantuje otrzymanie artefaktu, zaś 1 pozwala na jego zdobycie z pewną szansą powodzenia przy każdej próbie.

Lokalizacja nieodnawialnych źródeł[]

Skrzynia z artefaktem (1 artefakt)
Artefakt pojawia się natychmiast po zniszczeniu skrzyni.
Lokacja Miejsce Zawartość Obraz
Sarkofag
Pomieszczenie techniczne reaktora

Dolny poziom
Drewniana skrzynia w odległym rogu pomieszczenia.[1]


Skrzynie z artefaktami (16 artefaktów)
Artefakt pojawia się natychmiast po zniszczeniu skrzyni z szansą 1%. Biorąc pod uwagę, że zawartość takiej skrzyni jest generowana losowo w momencie jej zniszczenia, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdej z nich, "uzyskując" pożądany rezultat przez ponowne wczytywanie gry.
Lokacja Miejsce Zawartość Obraz
1
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Jedna z czterech drewnianych skrzyń obok ciężarówki.
Pożądana skrzynia jest na górze.
2
Laboratorium X-16
Pompownia
Drewniana skrzynia między pompami.
3
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku za drewnianym płotem.
4
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w klatce niedaleko przejścia do instalacji PSI.
5
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w przejściu do korytarza ze Snorkami.[2]
6
Laboratorium X-16
Klatki
Jedna z dwóch nienumerowanych drewnianych skrzyń w klatce w pomieszczeniu z ciałem Ducha.
7
Radar
Droga do anten
Dwie z sześciu drewnianych skrzyń na podjeździe.[3]
8
9
Radar
Mózgozwęglacz
Drewniana skrzynia w pobliżu ogniska i trzech przyczep.
10
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
11
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia w rogu ogrodzenia między zachodnimi "Chruszczowkami".
12
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia z tyłu ZiŁ'a-131, niedaleko zachodnich "Chruszczowek".
13
Sarkofag
Wąski pokój
Drewniana skrzynka w rogu.
14
Sarkofag
Przejście pokryte ziemią
Drewniana skrzynia w narożnym przejściu z pobliskiego korytarza po lewej stronie.
15
Sterownia Monolitu
Pokój z egzoszkieletem
Drewniana skrzynia w bocznym pomieszczeniu z egzoszkieletem i snajperem Monolitu uzbrojonym w Karabin Gaussa.
16
Sterownia Monolitu
Korytarz
Drewniana skrzynka na przejściu do instalacji energetycznych.[4]
Obszary odradzania artefaktów (17 artefaktów)
Artefakty pojawiają się wraz z rozpoczęciem gry.
Numer Lokacja Miejsce Ilość Możliwe artefakty Szanse pojawienia się Obraz
1
Wysypisko
Obozowisko na wzgórzach
Obszar za obozem Bandytów.[5][6]
4-5
20%
60%
20%
2
Dolina Mroku
Ochronny posterunek
Obszar na południe od ogniska, obok anomalii "Karuzela" na wzgórzu.
3
20%
60%
20%
3
Dolina Mroku
Ochronny posterunek
Obszar na północ od ogniska, obok anomalii "Karuzela" na wzgórzu.
1
20%
60%
20%
4
Laboratorium X-18
Praktycznie w całym laboratorium.
1
20%
60%
20%
5
Prypeć
Garaże
Obszar wewnątrz i wokół kompleksu garażowego.
1
20%
60%
20%
6
Prypeć
Zachodnia Ulica
Obszar na Zachodniej Ulicy, w pobliżu kilku anomalii "Karuzela".[7]
1
20%
60%
20%
7
Elektrownia Atomowa
Ścieżka
Obszar na końcu ścieżki, za torami kolejowymi, w miejscu lądowania grupy "Korszun".
1
20%
60%
20%
8
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar na zachód od basenu chłodzącego.[8]
1
20%
60%
20%
9
Elektrownia Atomowa
Kolej
Teren w pobliżu budynku lektrowni Jądrowej, pod liniami energetycznymi, w pobliżu pojedynczej anomalii "Karuzela".
1
20%
60%
20%
10
Elektrownia Atomowa
Wejście do Sarkofagu
Obszar na zachód od wejścia do Sarkofagu.[9]
2
20%
60%
20%

Lokalizacja odnawialnych źródeł[]

Nagroda za zadanie (1 źródło)
Artefakt pojawia się w ekwipunku Naznaczonego od razu po rozmowie ze zleceniodawcą zadania, pod warunkiem, że zadanie zostanie zaliczone.
Lokacja Zleceniodawca zadania Zadanie Nagroda
Bar
Barman
Zadanie można otrzymać nieograniczoną ilość Zabij stalkera
Reputacja: -45
Ranga: +6
Schowek z artefaktem (1 źródło)
Artefakt pojawia się w schowku natychmiast po otrzymaniu współrzędnych do niego podczas przeszukiwania zwłok.
Lokacja Tytuł i opis Zawartość Warunki otrzymania współrzędnych Obraz
Jantar
Rura z towarem

Schowałem fanty w rurze, niedaleko obozu.


Promieniowanie psioniczne wyłączone

Zadania[]

W lokacjach[]

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Wysypisko
W kwaśnej mgle po prawej stronie drogi.
0-2
50%
2
Dolina Mroku
Na jednym ze zbiorników na stacji benzynowej niedaleko bazy Wolności.
0-1
50%
3
Instytut Badawczy "Agroprom"
Na bagnach w północno-zachodniej części lokacji.
0-1
50%

W skupiskach anomalii[]

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Zaton
Anomalia "Sosnodąb"
do 3
16,67% (1/6)
2
Jaskinie pod spalonym gospodarstwem
do 2
16,67% (1/6)
3
Bagno
do 3
16,67% (1/6)
4
Jupiter
Kamieniołomy. Oprócz losowej Duszy, jedna oskryptowana pojawia się w anomalii podczas pierwszej wizyty.
do 3
28,57% (2/7)
5
Anomalia "Betonowa Wanna". Oprócz losowej Duszy, jedna oskryptowana pojawia się w anomalii podczas pierwszej wizyty.
0-1
16,67% (1/6)
6
Zagajnik anomalii, po ukończeniu zadania znalezienia anormalnej rośliny.
do 3
16,67% (1/6)
7
Anomalia "Szuwary"
0-1
28,57% (2/7)
8
Prypeć
Anomalia "Winorośl"
do 2
16,67% (1/6)
9
Piwnica Domu towarowego
do 2
16,67% (1/6)

W innych miejscach[]

Ciekawostki[]

Dusza krwawienie

Krwawienie artefaktu

Błędy[]

  • Podobnie jak wszystkie niezwykle rzadkie artefakty, "Dusza" miała pojawić się z 0,5% szansą w ekwipunku niektórych NPC, pod pewnymi warunkami[10], jednak z powodu błędu w kodzie gry[11] artefakt nigdy i pod żadnym pozorem nie pojawia się u martwych Stalkerów.
    • Inną konsekwencją jest znikoma liczba skrzyń, z których można pozyskać ten artefakt[12].
  • Artefakt sprawia, że ​​posiadacz jest podatny na wiele rodzajów obrażeń fizycznych, ale w żaden sposób nie wpływa na odporność na eksplozje, co jest dziwne: czynnikiem niszczącym eksplozję jest ciśnienie, które wywołuje barotraumę i odpowiada parametrowi "Siła uderzenia", oraz rany od odłamków odpowiadające parametrowi "Nakładka kuloodporna".

Literatura[]

Przypisy[]

  1. Podczas normalnego przejścia poziomu gracz nie odwiedza tego obszaru. Aby się do niego dostać, musi przejść obok dziury w ścianie prowadzącej w dół poziomu, iść do końca korytarza i skręcając w mały otwór po lewej stronie, zejść żelaznymi schodami w dół. Należy uważać: w pomieszczeniu pod reaktorem panuje bardzo silne promieniowanie radioaktywne.
  2. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkające w laboratorium Snorki albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  3. Eksplozja beczek z paliwem staczanych ze szczytu wzgórza przez Monolitian może czasem zniszczyć skrzynie i wyrzucić ich zawartość na drut kolczasty, czyniąc je niedostępnymi.
  4. Czasami podczas strzelaniny żołnierze Monolitu niszczą skrzynię zabłąkaną kulą, a podczas przeszukiwania korytarza albo nie ma zawartości, albo jest już na podłodze.
  5. Zdobycie artefaktów komplikuje ich lokalizacja w gęstej ścianie bardzo silnych anomalii. Aby bezpiecznie zdobyć te artefakty, należy wypchnąć je pojedynczymi strzałami poza obszar działania anomalii do małego zagajnika na zachodniej granicy lokacji i korzystając z leków przeciwpromiennych oraz apteczek biegać po anomalnym polu wzdłuż radioaktywnych wzgórz po lewej stronie, podnieś artefakty i wrócić tą samą drogą. Alternatywną opcją jest po prostu popchnięcie artefaktów w żądanym kierunku za pomocą eksplozji granatów.
  6. Czasami artefakty zlokalizowane w anomaliach, podlegające znanemu błędowi "windy", przelatują wysoko poza granice widoczności, co w obecnych okolicznościach uniemożliwia ich zdobycie. Jednak nadal można zdobyć artefakty: wystarczy ponownie wejść do lokacji, a artefakty ponownie pojawią się w punkcie odrodzenia.
  7. Czasami za oknem domu towarowego znajdującego się na pierwszym piętrze szesnastopiętrowego budynku pojawia się artefakt.
  8. Zdobywanie artefaktów z dna jest obarczone niepotrzebnym ryzykiem ze względu na obecne tam śmiercionośne promieniowanie, które nieustannie zadaje bezpośrednie obrażenia. Teoretycznie artefakty można zdobyć wybuchami granatów, ale w praktyce jest to niepraktyczne.
  9. W wyniku błędu twórców we współrzędnych obszaru, jeden z artefaktów czasami pojawia się na dachu budynku na brzegu zachodniego basenu chłodzącego, skąd teoretycznie można go wydobyć przez eksplozje granatów, ale w praktyce jego lokalizację można określić losowo lub za pomocą polecenia konsoli "demo_record 1". Poza tym na tym etapie gry takie machinacje są po prostu niepraktyczne.
  10. Warunki:
    Lokacja: Radar, Prypeć, Elektrownia Atomowa, Sarkofag, Sterownia Monolitu.
    Frakcja: dowolna, z wyjątkiem Wojskowych, Zombie i Monolitu.
  11. Istotą błędu jest zaokrąglenie prawdopodobieństwa niecałkowitego w dół do najbliższego procenta całkowitego; w tym przypadku 0,5% zaokrągla się w dół do zera.
  12. Powód: Formalna szansa na pojawienie się tego artefaktu w większości zniszczalnych skrzyń wynosi 0,9%, czyli mniej niż jeden procent i jest zaokrąglana w dół do zera.
Advertisement