S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Dzień Sądu był podziemną frakcją Stalkerów zaplanowaną w S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost i wspomnianą w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.

Ideologia Opis i ideologia[]

„<...> Słyszałem, że sprzątnął przywódcę jakiejś takiej świrniętej grupy... jak oni się nazywali? A, już wiem: Dzień Sądu. To byli nieźli popieprzeńcy... <...>”
— Fragment rozmowy z Barmanem o Duchu

Ukryta frakcja Stalkerów, prawdopodobnie zlokalizowana bliżej centrum Zony. Badają Zonę i wierzą w rychły koniec świata.

Wyrażenie Dzień Sądu wiąże się z religijną koncepcją "Czasu końca" – okresu poprzedzającego koniec świata. Na podstawie opisu Barmana i nazwy można przypuszczać, że frakcja ma skłonności religijne.

Występowanie2 Występowanie[]

Baza frakcji znajdowała się na Bagnach.

Znani członkowie[]

W całej serii gier wspomniany jest tylko przywódca frakcji, zabity przez Ducha.

Relacje Stosunek do innych frakcji[]

Nieznane. Z wypowiedzi Barmana można wywnioskować, że ludzie z tej frakcji byli świrami, co może oznaczać, ze dopuszczali się oni rzeczy, które bardzo negatywnie wpływały na ich reputację, przez co też mogli mieć wielu wrogów. To też rzuca nieco światła na potencjalną charakterystykę frakcji.

Informacje ogólne Historia stworzenia[]

Frakcja jest opisana tylko w dokumentach projektowych i jest wspomniana tylko raz w tekście gry.

2002 rok[]

Po raz pierwszy o frakcji wspomniano w dokumencie "Zadania5.doc" (z dnia 26 września): wskazano ich rodzaj formacji, lokalizację, ideologię i cele. O frakcji wspomina się w "_story_.doc" (z dnia 29 listopada), gdzie mówi się, że gracz mógł znaleźć ślady frakcji. Wśród nich były zapiski o końcu świata, powiększeniu Zony i działalności frakcji.

2005 rok[]

W buildzie 2205 z 15 kwietnia 2005 roku dla Barmana napisano dialog, w którym opowiada o Duchu, wspominając także o zamordowaniu przywódcy Dnia Sądu:

„<...> Słyszałem, że sprzątnął przywódcę jakiejś takiej świrniętej grupy... jak oni się nazywali? A, już wiem: Dzień Sądu. To byli nieźli popieprzeńcy... <...>”
— stable_dialogs_bar.xml

2006 rok[]

W buildzie 2571 z 16 marca 2006 roku dialog jest znikomy został lekko poprawiony - w tej formie przetrwał do ​​czasu wydania gry.

Advertisement