S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
„<...> Jeśli jest z nimi dzik, mogą być kłopoty. Trzysta kilo wściekłości to nie przelewki. Jeśli na ciebie zaszarżuje, zejdź mu z drogi. Spróbuj wykorzystać przeciw niemu jego własny rozpęd. Taka góra mięsa nie zdoła się szybko odwrócić, prawda? Uskocz na bok, a potem nafaszeruj go śrutem.”
— Gonta o Dzikach


Dzik (ros. Кабан, uk. Кабан) jest jednym z wielu zwierząt w Zonie, które były narażone na anomalną energię po drugiej katastrofie w Czarnobylu.

Charakterystyka Charakterystyka

„Potężne, zmutowane zwierzę, którego wysokość w kłębie może wynosić nawet półtora metra. Agresja i umiejętności przetrwania dzików z Zony dalece przewyższają umiejętności ich krewnych z innych terenów. Promieniowanie i anomalie pozostawiły swój ślad na ich wyglądzie: szczecina miejscami zupełnie zanikła, a w innych miejscach urosła bardzo długa i gruba. Kopyta zmieniły się w mocne, ostre szpony, źrenice stały się bezbarwne, a bezwłosy łeb dzika szpecą plamy pigmentacyjne i głębokie bruzdy. Dziki z Zony posiadają dużą odporność na promieniowanie i mogą przebywać na silnie skażonych terenach przez długi czas. Zazwyczaj szarżują na swe ofiary, usiłując je przewrócić, a następnie rozerwać na strzępy.”

W przeciwieństwie do Mięsaczy nie zmutowały tak bardzo, ale znacznie zwiększyły swój rozmiar. W zależności od terytorium wygląd Dzików może się zmieniać, ale zwyczaje pozostają takie same. Duże stada tych mutantów mogą stanowić poważne zagrożenie nawet dla doświadczonych i dobrze uzbrojonych Stalkerów.

Mięso z Dzika, choć nieco radioaktywne (Dziki z łatwością tolerują duże dawki), jest dość jadalne, co jest często wykorzystywane przez Stalkerów. W większości można je znaleźć w stadach liczących nie więcej niż kilkanaście osobników. Podobnie jak ich przodkowie, Dziki są wszystkożerne: pasą się, jedzą trawę, rośliny, korzenie, nie gardzą padliną, z łatwością zjedzą zwierzę zabite podczas obrony (lub ich krewnych zabitych w walce z wrogami). Dziki nieustannie chronią swoje terytorium i zawsze rzucają się na każdego, kto wejdzie na ich terytorium. Każde stado ma wyraźnego lidera - to on w pierwszej kolejności zaatakuje nieproszonych gości, a w złości może zaatakować własnych krewnych.

Po rozprawieniu się z Dzikiem, przy jego ciele można znaleźć trofeum, kopyto dzika (tylko w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla), które można sprzedać albo Ekologom do dalszych badań, albo Barmanowi lub bojownikom z frakcji "Wolność", którzy chcą zjeść obiad z części ciała tego mutanta.

Styl życia mutanta Styl życia i zachowanie

Dziki są mutantami stadnymi, zachowują się agresywnie w stosunku do wszystkich wrogów, którzy wkroczyli na ich terytorium. Jeśli Stalker wejdzie na ich terytorium, powinien spodziewać się ataku. Są pozbawione wszelkiego sprytu: polegając na swoich rozmiarach, potężnych kłach i kopytach, Dzik atakuje z biegu, szarżując prosto na wroga, próbując go powalić. Rzadko widywany sam, najczęściej w grupach liczących trzy osobniki. Podobnie jak w przypadku Ślepych psów nie porusza się on bardzo szybko, a w walce wręcz ma wyjątkowo niską zwrotność, przez co nie jest groźniejszy od Chomika.

Relacje Stosunek do innych mutantów i stalkerów

Często pasą się z Mięsaczami. Mniejsze zwierzęta (takie jak Chomiki) mogą być zjadane przez Dziki, chociaż niespecjalnie na nie polują. Ślepe psy są odpędzane, jeśli podejdą zbyt blisko, a te z kolei często atakują Dziki. Kiedy spotykają się z Pijawką lub Nibypsem, natychmiast atakują, ale mogą ich pokonać tylko stadami. Próbują trzymać się z daleka od Nibyolbrzymów i Chimer, ale czasami licząc na przewagę liczebną atakują ich. Podobnie jak Snorki, praktycznie nie mają ochrony przed polem psionicznym, więc z łatwością ulegają Kontrolerom. Neutralne dla Poltergeistów.

Występowanie2 Występowanie

SoC Cień Czarnobyla

CNM Czyste Niebo

ZP Zew Prypeci

Ciekawostki Ciekawostki

  • Na grafikach koncepcyjnych widać, że twórcy planowali zrobić Dzika z pazurami zamiast kopyt.
  • W grach z serii można zobaczyć, że niektórzy Stalkerzy gotują na ogniu cały tułów Dzika.
  • W wersji 1.005 S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla w północno-zachodniej części Wysypiska jest kilka Dzików, które giną od jednego lub dwóch strzałów z pistoletu w głowę. W szczególności giną od dwóch strzałów z PB1s i jednego strzału z SIP-t M200 przy użyciu standardowej amunicji. Jest to dość dziwne, gdyż na inne Dziki potrzeba trzy lub cztery strzały w głowę z tego samego SIP-t M200, aby je zabić.
  • Na Wielkich Bagnach można znaleźć aż 27 punktów (zobacz galerię), przy których zbliżaniu się gracz usłyszy szelest, a wtedy wybiegnie na niego słaby Dzik - z najbliższych krzaków lub trzcin.
    • Co ciekawe, w drodze z wieży obserwacyjnej do starego kościoła słychać szelest krzaków, ale Dzik stamtąd nie wyskoczy. W takim przypadku zostanie odtworzony specjalny dźwięk, w którym będzie słychać, jak ucieka przed graczem:

Literatura Literatura

Galeria Galeria

Modele

SoC Cień Czarnobyla i CNM Czyste Niebo

ZP Zew Prypeci

Rozgrywka

Advertisement