FANDOM


W całej serii stalker poszczególe przedmioty powodują pojawianie się określonych efektów, które mają wpływ na osobę, która z nich skorzystała. Mogą one być pomocne lub szkodliwe, niekiedy dany przedmiot może powodować zarówno efekty pozytywne dla użytkownika jak i negatywne, wówczas należy ocenić czy warto użyć wybranego przedmiotu czy też nie.

EfektyEdytuj

PrzedmiotyEdytuj

Przedmioty, w zależności od kategorii, do której należą, zapewniają określone efekty ich działania. Jedne wspomagają krzepnięcie krwi, dzięki czemu szybciej można zatamować krwawienie, inne zwiększają kondycję, pozwalając biegać na dłuższe dystanse.

  • Czas działania Czas działania - Oznacza długość, z jaką utrzymuje się każdy poszczególny efekt. Nie dotyczy efektów o działaniu stałym.
  • Głód Głód - Każdy stalker musi posiadać prowiant, a w razie jego zużycia należy postarać się o nowy. Zaspokajanie głodu to podstawowa potrzeba każdego stalkera.
  • Krwawienie Krwawienie - Poziom krwawienia oznacza tempo, w jakim ranny stalker traci krew. Rany powstają po urazach, lub częściej po atakach, w przypadku krwawienia trzeba jak najszybciej je zatamować bandażami, gdyż może nastąpić osłabienie lub śmierć.
  • Maksymalny udźwig Udźwig - To nic innego jak maksymalny ciężar, jaki może unieść stalker. Niektóre kombinezony pozwalają unosić więcej, np. Egzoszkielet, również niektóre narkotyki lub leki pozawalają przez jakiś czas unieść więcej.
  • Napromieniowanie Ochrona promieniowania - Poziom napromieniowania jest ekstremalnie ważny w Zonie, należy zawsze mieć go na uwadze i kontrolować. W przypadku przekroczenia bezpiecznej dawki promieniowania pojawia się choroba popromienna, która, jeśli nie leczona, prowadzi do śmierci. W Zonie można kupić lekki antyradiacyjne, to podstawa i każdy stalker powinien mieć ich zapas przy sobie, niektóre produkty, jak Wódka obniżają poziom napromieniowania.
  • Odporność PSI Odporność PSI - Odporność na promieniowanie psioniczne, które generują niektóre emitery, emisji lub mutanty. W przypadku przekroczenia bezpiecznej dawki, ofiara może zamienić się w Zombie lub umrzeć.
  • Odporność chemiczna Odporność chemiczna - Odporność na wszelkie czynniki chemiczne, dotyczy głównie anomalii chemicznych.
  • Odporność na emisje Odporność na emisje - Istnieje możliwość przetrwania emisji nie będąc w schronieniu, niektórzy stalkerzy jak Szrama, dzięki swojej więzi z Zoną, mogą sobie na to pozwolić. Również niektóre kombinezony lub hałm psioniczny, pozwalają przetrwać emisjie. Co ciekawe, są także eksperymentalne leki, stworzone w trzeciej części serii przez Profesorwa Oziorskiego pozwalają przetrwać emisję. Trudno jednak określić jaki ma to wpływ na dłuższą metę.
  • Regeneracja Regeneracja - Oznacza poziom gojenia się ran stalkerów, niektóre kombinezony i artefakty wspomagają ten proces.
  • Wytrzymałość - Wytrzymałość - Atrybut ten oznacza poziom kondycji, w przypadku zmęczenia, tempo biegu będzie obniżone. Dzięki niektórym napojom, jak Napój Energetyczny S.T.A.L.K.E.R można wzmacniać czasowo swoją wytrzymałość.

CiekawostkiEdytuj

  • Każdy rodzaj żywności zapewnia różne efekty czasowe.
  • Artefakty charakteryzują się efektami stałymi, nie ma artefaktów, których efekty utrzymywałyby się tylko przez określony czas.
  • Liczba efektów dostępnych w grach oraz ich działanie, różni się czasami, w zależności od części serii, w których występują.
  • Czasami przez błędy gry, niektóre efekty w rzeczywistości nie występują, np. w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo i S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci może się zdarzyć, że stalkerzy rutynowo unikają śmierci, spędzają każdą emisję pod gołym niebem.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.