S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
„Była elektrownia jądrowa, o której wszyscy słyszeli już kiedyś. To serce Zony. Jeśli wierzysz w legendy, gdzieś tam jest anomalia, która może spełnić każde pragnienie - nazywają ją Monolitem.”

Elektrownia Atomowa (ros. Атомная электростанция, uk. Атомна електростанція) to ostatnia lokacja w grach S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla oraz S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. To w niej następuje kulminacja i zakończenie wątków zarówno w części pierwszej, jak i drugiej.

Charakterystyka Charakterystyka[]

Ogromne terytorium z umieszczonym na nim kompleksem budynków i wyschniętym stawem chłodzącym, który otacza to miejsce od wschodu. Początkowo była to opuszczona, wysoce anomalna i radioaktywna strefa, w której gracz musiał przedostać się do Sarkofagu, omijając nieprzejezdne miejsca. Jednak w 2005 roku, po zmianie fabuły, na tym poziomie rozwinęła się rzeź z udziałem sprzętu, Wojska, Monolitu, Samotników i fal mutantów (dwa ostatnie zostały następnie usunięte z powodu i tak już niezwykle trudnego przejścia).

Pierwsza katastrofa miała miejsce o 01:23 26 kwietnia 1986 roku w wyniku potężnej eksplozji reaktora jądrowego w czwartym bloku energetycznym. Ze względu na rozprzestrzeniające się promieniowanie radioaktywne rząd Związku Radzieckiego został zmuszony do przeprowadzenia pilnej ewakuacji wszystkich mieszkańców z pobliskich osad, w tym z miasta Prypeć. Terytorium w promieniu 30 kilometrów od Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu, zostało całkowicie odgrodzone przez Wojsko, które zamieniło je w ściśle strzeżoną strefę całkowitego wykluczenia.

Po wybudowaniu sarkofagu nad zniszczonym blokiem energetycznym wznowiono eksploatację Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu. Ze względu na obecność potężnego, nieprzerwanego źródła zasilania i słabo zaludnionego obszaru, zaczynają być prowadzone różne badania naukowe i eksperymenty, a także tworzone laboratoria "X" na terenie Zony.

W Czarnobylu, 10 czerwca 2006 o godzinie 14:33, dochodzi do incydentu o nieznanej naturze, tworzącego anomalną Zonę (druga katastrofa). Eksperyment wymyka się spod kontroli. Z generatorów znajdujących się obok stacji zaczyna wydobywać się energia z pola informacyjnego Ziemi. Większość ludzi znajdujących się w tej chwili na terytorium Zony umiera natychmiast. W różnych miejscach Zony pojawiają się różne anomalie, które w interakcji z otaczającymi obiektami wytwarzają artefakty - dziwne formacje o niezwykłych możliwościach.

Wkrótce Zonę zaczynają zamieszkiwać ludzie, którzy przybyli tu po artefakty. Nazywają siebie Stalkerami. Wśród Stalkerów krążą legendy o Monolicie - krysztale z obcego świata lub z innego wymiaru, który spełnia wszelkie pragnienia. Z plotek wynika, że ​​Monolit znajduje się wewnątrz zniszczonego czwartego bloku Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu. Stalkerzy starają się tam dotrzeć, aby poprosić Monolit o spełnienie własnych pragnień.

Główne obiekty Główne obiekty[]

Lokalizacja, jako model rzeczywistej Elektrowni Jądrowej, zawiera prawie wszystkie takie same obiekty, jak w rzeczywistości:

  • Budynek administracyjny ABK-1 (jeśli idziesz od początku lokacji bez skręcania nigdzie indziej).
  • Hala silników (turbin) (długi prostokąt).
  • Baseny schładzające wodę 1 i 2 (puste).
  • Skraplacze pomp obiegowych nr 1-4 (pomiędzy basenami a turbinownią).
  • Przepompownie wody technicznej (między kanałem a basenami).
  • Wieża rewizyjna transformatora (dokładnie między kondensatorami TsN nr 2 i 3).
  • Przemysł naftowy (pośrodku między przepompowniami technicznego zaopatrzenia w wodę).
  • Żuraw KB-674 (na 4 bloku).
  • Obiekt "Schronienie" (w miejscu czwartego bloku energetycznego).
  • Bloki energetyczne 1, 2, 3, 4 (numeracja od wschodu do zachodu, zlokalizowane po północnej stronie turbinowni, od końca do końca z nią, parami i obok rur wentylacyjnych).
  • Rura wentylacyjna 3 i 4 agregaty (stal kratowa).
  • Systemy pomocnicze przedziału reaktora (łącze z 3 i 4 blokami energetycznymi).
  • Komin wentylacyjny bloków 1 i 2 (cegła, po północnej stronie turbinowni, w pewnej odległości od bloków 1 i 2, pomiędzy stacją azotowo-tlenową a dwoma okrągłymi zbiornikami stalowymi).
  • Potoki.
  • Zbiorniki odpadów stałych i płynnych KhZhTO (w tej samej linii z zachodnim końcem turbinowni i suwnicy, na północ od nich).
  • Zbiorniki wypalonego paliwa jądrowego (w pobliżu północno-zachodniego narożnika ogrodzenia stacji).
  • Stacja azotowo-tlenowa nr 2 (budynek długi, stoi wzdłuż turbinowni, na przecięciu linii ze środka turbinowni, kominów ceglanych 1 i 2 bloku oraz północnej ściany bloków nr 3 i 4 ).
  • Elektrownia spalinowa nr 2 (obok stacji azotowo-tlenowej, patrzy na turbinownię, na skrzyżowaniu linii ze środka turbinowni i HZhTO).
  • Magazyn nieczystości płynnych (sześć okrągłych betonowych zbiorników, na tej samej linii z blokiem nr 2).
  • Zakład przeróbki płynnych odpadów promieniotwórczych (przy północnej ścianie ogrodzenia stacji, na tej samej linii co blok energetyczny nr 2).
  • Budynek oczyszczalni ścieków (budynek prostokątny, kompleksowy z magazynem nieczystości płynnych).
  • Urządzenie do tłumienia aktywności obojętnych gazów promieniotwórczych UPAK (budynek kwadratowy, skośny z budynkiem oczyszczalni ścieków).
  • Elektrownia spalinowa nr 1 (na tej samej linii z budynkiem oczyszczalni ścieków i blokiem energetycznym nr 1).
  • Stacja azotowo-tlenowa nr 1 (budynek w kształcie litery G stoi na przecięciu linii od ceglanych kominów nr 1 i 2 bloku energetycznego oraz północnej ściany bloku nr 1).

Fabuła ikona Rola w fabule[]

Pierwszymi ze wszystkich Stalkerów w Zonie, poza Monolitianami, którzy nie dość, że dotarli do Elektrowni Atomowej, to jeszcze weszli do środka byli trzej Stalkerzy: Striełok, Kieł i Duch. W Sarkofagu znaleźli tajemnicze drzwi, Kieł mówi, że może do tych drzwi stworzyć dekoder. W drodze powrotnej grupa Striełoka natrafia na duży oddział Monolitu i ucieka do wyjścia. Ranny Striełok, oddzielając się od swojej grupy, trafia do pokoju ze zniszczonym reaktorem jądrowym, w którym znajduje się Spełniacz Życzeń. Monolit prosi Stalkera o życzenie, ale ten traci przytomność. Kieł i Duch znajdują nieprzytomnego Striełoka i zabierają go do Doktora.

Podczas drugiej podróży w 2011 roku Striełok ponownie wyrusza do Elektrowni sam. Podczas wojny frakcji (wrzesień 2011) duży oddział frakcji "Czyste Niebo" dowodzony przez Lebiediewa przedziera się do Elektrowni Atomowej w Czarnobylu, omijając Mózgozwęglacz przez Limańsk, Opuszczony Szpital i Podziemia Prypeci wyłącznie w celu zatrzymania Striełoka w celu zapobiegnięcia drugiej Wielkiej Emisji. Jednak emisja uaktywnia się, a wszyscy bojownicy Czystego Nieba w Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu, w tym Striełok, zostają zombifikowani i rekrutowani do szeregów Monolitu przez program S.T.A.L.K.E.R. - projekt naukowców Świadomości-Z.

Po wyłączeniu Mózgozwęglacza - zespołu anten, które niegdyś blokowały przejścia do centrum Zony polem psionicznymi, Wojsko podejmuje poważną operację specjalną, aby przejąć Elektrownię Atomową. Na terenie Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu pojawia się kilka helikopterów i transporterów opancerzonych. Żołnierze wdają się w ciężką walkę z Monolitem. Później, na skutek nagłej emisji, operacja kończy się całkowitym fiaskiem i śmiercią wszystkich zaangażowanych w to Wojskowych.

Podczas tej specjalnej operacji pozbawionemu pamięci Striełokowi udaje się dotrzeć do Sarkofagu przed rozpoczęciem emisji. W Sarkofagu otwiera te same drzwi za pomocą dekodera znalezionego w schowku w Prypeci i wchodzi do sterowni Monolitu. Striełok rozwiązuje zagadkę Monolitu i niszczy instalację psioniczną, która tworzy iluzję kryształu i Zombie, którym udało się dotrzeć do Sarkofagu. Przedstawiciel Świadomości-Z kontaktuje się ze Striełokiem i odpowiada na jego pytania. Striełok dowiaduje się, czym jest Zona i jakie są powody jej pojawienia się, dlaczego na terenie Czarnobyla prowadzono eksperymenty i co się z nim stało. Po wysłuchaniu przedstawiciela Striełok odmawia współpracy ze Świadomością-Z, a później znajduje i niszczy grupę naukowców.

Po pewnym czasie SBU podejmuje kolejną próbę zdobycia stacji (Operacja "Tor Wodny"). Wraz z resztą grup grupa "Ogończa" zostaje wysłana do Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu pięcioma helikopterami, ale ani jedna maszyna nie dociera do celu.

Ciekawostki Ciekawostki[]

Ogólne[]

  • W rzeczywistości terytorium Elektrowni jest znacznie większe niż w grze, to znaczy nie całe terytorium Elektrowni jest wykorzystywane, gdyż w Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu jest znacznie więcej obiektów niż w grze.
  • W rzeczywistości stella Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu im. Włodzimierza Lenin znajduje się w Czerwonym Lesie. To najbrudniejsze miejsce w Zonie po samym lesie i Elektrowni.

SoC Cień Czarnobyla[]

  • Jeśli gracz wejdzie na szczyt stadionu w Prypeci, po czym spojrzy w kierunku północnym, zobaczy zarys Elektrowni Atomowej w Czarnobylu.
  • W Elektrowni Atomowej w Czarnobylu, a także w Dolinie Mroku, na Jantarze, Radarze i w Prypeci zawsze panuje ponura pogoda, która nigdy się nie zmienia. Czyste niebo widać na oficjalnych zrzutach ekranu, jednak nie da się tego zaobserwować w grze bez edycji specjalnej konfiguracji, w której ustawione są wartości dla pogody. Ponadto nie są odtwarzane nocne otoczenia.

Czarnobyl-1[]

  • W Czarnobylu-1 występują dużo anomalii grawitacyjnych, a generowane przez nie artefakty są rozproszone po całej lokacji.
  • Śmigłowce po pojawieniu się wiszą w powietrzu niedaleko miejsca, w którym pojawia się bohater (za ogrodzeniem). Dopóki gracz nie przeszuka zwłok Wasyla Nieszczęsnego lub nie minie jego zwłok, śmigłowce nie rozpoczną operacji "Monolit" (czyli skrypt nie zadziała). Ponadto, gdy wiszą za ogrodzeniem i nie wydają dźwięku, można je zestrzelić. Aktywując skrypt, śmigłowce staną się niezniszczalne.
  • Na terenie Elektrowni zostało zestrzelonych kilkanaście helikopterów wojskowych, z których jeden po prostu wisi na rurze w pozycji pionowej.
  • Na terenie Elektrowni znajduje się pięć gotowych do walki transporterów opancerzonych.
  • W Czarnobylu-1 co dziesięć minut gry aż do emisji będzie padał krótki radioaktywny deszcz, dzięki któremu postać otrzyma znaczną dawkę promieniowania. Można się tego pozbyć, jeśli stanie się pod dachem.
  • W Czarnobylu-1 znajdują się ozdobne płomienie, które nie zadają obrażeń bohaterowi.
    • Warto zauważyć, że przez jakiś czas ten sam ogień będzie miał miejsce w miejscu katastrofy śmigłowca lub transportera opancerzonego.

Czarnobyl-2[]

  • W Czarnobylu-2 co dziesięć minut gry następuje silne drżenie, przez które Striełok może stać w miejscu i trzymać broni. Co dziwne, w takich momentach fanatykom nic nie będzie, więc z łatwością zabiją gracza. Również drżenie zniknie, jeśli gracz aktywuje polecenie konsoli demo_record_1.
  • Można spróbować dostać się do generatorów. Warto zauważyć, że w ich pobliżu nie będzie promieniowania.
  • Technicznie rzecz biorąc, każdy Teleport może teleportować się do określonego miejsca. Ostatni Teleport w Czarnobylu-2 teleportuje się do najwyższej rury przemysłowej.
  • Na dźwigu stojącym przy ogrodzeniu nie ma promieniowania emitującego z miejsca wyjścia Striełoka ze Świadomości-Z oraz na dwóch niskich wzgórzach w północno-wschodniej części mapy (w pobliżu linii kolejowej).
  • Jeśli gracz dostanie się na szczyt Generatorów, zobaczy, że nie ma w nich dziury, przez którą wychodziłyby niebieskie strumienie energii.
  • Można znaleźć się na najwyższej rurze w Czarnobylu-2, gdzie protagonista musi wskoczyć do ostatniego Teleportu (po którym następuje scenka przerywnikowa). Stamtąd jest wspaniały widok na okolicę. Co więcej, bohater nie wpadnie do tej rury, jest zatkana jakimś solidnym materiałem.
  • W Czarnobylu-2 można zobaczyć dwa stojące śmigłowce Mi-6.
  • Na podwórku Elektrowni przy powierzchni ziemi jest ogromna ilość promieniowania, jednak jeśli gracz wespnie się na jakąkolwiek przeszkodę, np. rury, protagonista nie otrzyma obrażeń, co jest dość dziwne, biorąc pod uwagę, że efekt promieniowania w rzeczywistości nie ma określonej lokalizacji.
Kopia Sidora w kopii bunkra

Kopia Sidorowicza w kopii bunkra

  • Po wejściu do jednego z Teleportów Striełok znajduje się na kilka sekund w bunkrze Sidorowicza, co wywołuje ogromny szok u handlarza, a następnie protagonista ponownie znajduje się w Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu. Ten bunkier Sidorowicza jest tylko nieznacznie zmodyfikowaną kopią bunkra w Kordonie, która znajduje się pod terytorium Elektrowni, ponieważ załadowanie mapy Kordonu przez prawdziwy ruch byłoby technicznie trudne, a za kilka sekund załadowanie mapy Elektrowni. Na uwagę zasługuje również fakt, że przy odpowiedniej zręczności gracza można wskoczyć na krawędź kontuaru Sidorowicza i dzięki przykucnięciu przebić się przez kraty. Gdy już znajdzie się na ladzie, nie trzeba już obawiać się, że protagonista teleportuje się z powrotem do Elektrowni Atomowej w Czarnobylu. Po wejściu na stół Sidorowicza można go popchnąć i zauważyć, że handlarz także jest tylko dekoracją, który może spaść jak zwykły posąg. Z przedmiotów, które można zabrać, będzie tylko jedna butelka wódki. Aby kontynuować dalszą wyprawę przez Elektrownię Atomową w Czarnobylu, wystarczy cofnąć się w dowolnym miejscu przez kratę i znaleźć się w Teleporcie.
    Kopia bunkra Sidorowicza

    Między dwiema liniami energetycznymi

    • Istnieje sposób, aby dostać się do kopii bunkra Sidorowicza w Czarnobylu-2 bez korzystania z Teleportów. Aby to zrobić, trzeba skorzystać z błędu "Windy" i wlecieć na dach pomieszczenia, w którym bohater pojawia się po wyjściu ze sterowni Monolitu. Następnie trzeba ominąć niewidzialną ścianę na dachu i zeskoczyć na dół. Następnie przejść wzdłuż ogrodzenia i bramy, przeskoczyć przez mur i biegnąć do najbliższej linii energetycznej po lewej stronie. Bunkier znajduje się pomiędzy dwiema liniami energetycznymi. Grunt o rozmytej teksturze jest przezroczysty.

CNM Czyste Niebo[]

  • Elektrownia to tylko podwórko lokacji.
  • Jeśli Szrama zejdzie na ziemie, zobaczy strzelaninę między żołnierzami Czystego Nieba i Monolitu. Wszystkie postacie są nieśmiertelne, a jeśli je postrzeli, te zignorują go.
  • Podczas szturmu na Elektrownię Atomową w Czarnobylu, podczas przerywnika filmowego (w którym Lebiediew mówi przez radio), jeden z Monolitian może postrzelić Lebiediewa, a on będzie szukał sprawcy podczas rozmowy przez radio. Ponadto Monolitianie mogą strzelać także do Szramy.

Galeria Galeria[]

Ekrany ładowania[]

SoC Cień Czarnobyla[]

CNM Czyste Niebo[]

Advertisement