S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
„Emisje są niezwykle niebezpieczne i prawie zawsze śmiertelne. Pojawiają się stopniowo, najłatwiej zauważyć to obserwując pogodę, ale szczyt emisji przychodzi szybko. Podczas pierwszych oznak emisji należy szybko znaleźć schronienie, jaskinię albo pomieszczenie z betonu, cegieł lub stali. Ja, podobnie jak niektórzy, wyczuwam nadejście emisji, ale nie mogę ci nic powiedzieć o jej naturze...”
— Pilot

Emisja (zwana też niekiedy Zwarciem) jest okresowym zjawiskiem w Zonie, które polega na rozprzestrzenianiu się śmiertelnie anomalnej energii, któremu towarzyszy trzęsienie ziemi, grzmoty i błyskawice oraz promieniowanie psioniczne o niskiej intensywności. Po nim znikają stare anomalie i pojawiają się nowe, które mogą albo uczynić wcześniej bezpieczne ścieżki niebezpiecznymi i na odwrót, albo zamknąć stare terytoria i otworzyć nowe.

Charakterystyka Opis[]

Na kilka minut przed kataklizmem zmienia się pogoda – niebo robi się szkarłatne, słychać grzmoty, ziemia drży pod stopami. Mutanty chowają się w dziurach, a Stalkerzy otrzymują komunikaty alarmowe na PDA. Wtedy na horyzoncie pojawia się błysk od strony Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu i fala uderzeniowa przetacza się przez całą Zonę. W krótkim czasie z "Noosfery" uwalniana jest ogromna ilość energii. Ta energia jest destrukcyjna dla wszystkich żywych istot. Poziom promieniowania w Zonie wzrasta przez kilka dni. Emisja radykalnie zmienia Zonę.

Schronienie przed emisją możliwe jest tylko w ruinach, budynkach lub podziemnych tunelach.

Po emisji stare anomalie zmieniają swoje położenie i pojawiają się nowe, ale niektóre pozostają na swoich miejscach. Nowe artefakty generują się w anomaliach. W 2011 roku przez Zonę przeszła seria potężniejszych Wielkich Emisji. Nad zagadką emisji pracowali przedstawiciele frakcji "Czyste Niebo".

Po emisji w anomaliach powstają nowe artefakty.

Emisje interesują Naukowców. Aby zmierzyć ich intensywność, używają skali Bergmana, przypuszczalnie o głębi bitowej do setnych wartości. Naukowcy mogą przewidzieć, kiedy nastąpią emisje, najprawdopodobniej na podstawie przyrządów pomiarowych i późniejszych obliczeń. Profesor Herman opracował również teorię dokładnego przewidywania czasu kolejnej emisji na podstawie liczby i rodzaju pojawiających się artefaktów.

Informacje ogólne Działanie[]

Narażenie na emisje jest śmiertelne dla ludzi. Można się przed nią uchronić, chowając się w stosunkowo zamkniętym pomieszczeniu, które nie przepuszcza światła lub powietrza.

Mutanty, z wyjątkiem wron, są odporne na emisje: po tym nietypowym zjawisku często można zobaczyć wiele zwłok wron. Jednocześnie, na krótko przed emisją, mutanty w stadach atakują ludzkie fortyfikacje.

Ludzie są również w stanie przetrwać emisje. U ludzi istnieją 2 rodzaje odporności: naturalna i sztuczna.

W naturze organizm jest chroniony przez układ nerwowy, ale za każdym razem jest uszkadzany, dlatego w końcu "wypala się", co jest śmiertelne. Zazwyczaj człowiek nie jest w stanie przetrwać pierwszej emisji, ale są osoby z wystarczająco odpornym układem. Taką zdolność posiadał Szrama, który był w stanie przetrwać Wielkie Emisje.

Sztuczną odporność uzyskać można za pomocą eksperymentalnego leku - antybiotyku. Jego zażycie powoduje całkowity paraliż ośrodkowego układu nerwowego, osoba traci przytomność i budzi się nieco później po zakończeniu emisji.

Niektórzy ludzie są bardziej podatni na emisję niż inni, więc mogą z wyprzedzeniem wyczuć jej zbliżanie się na podstawie niektórych własnych objawów fizjologicznych. Wiadomo, że Zulus, Kostopraw i Pilot mają tę zdolność. Niektórzy ludzie odczuwają skutki promieniowania psionicznego podczas emisji.

Ulepszenia ikona Mechanika[]

CNM Czyste Niebo[]

W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo emisje występują podczas zmiany lokacji. Z wyjątkiem scenariuszy, zdarzają się tylko wtedy, gdy lokalizacja staje się zbędna dla fabuły. Poniżej znajdują się konkretne wydarzenia, które otwierają możliwość pojawienia się emisji w danej lokalizacji:

Wielkie Bagna
Niemożliwe
Kordon
Sidorowicz odzyskał walizkę
Wysypisko
Wasian odparł Ślepe psy i podziękował Szramie za uratowanie go; Czechow nie otrzymał jeszcze PDA dowódcy zabitego posterunku
Szrama został okradziony przez Bandytów w piwnicy Pchlego Targu
Dolina Mroku
Czechow otrzymał PDA dowódcy zabitego posterunku
Instytut Badawczy "Agroprom"
Szrama z powodzeniem wydostał się z podziemi Agropromu
Podziemia Agropromu
Niemożliwe
Jantar
Niemożliwe
Czerwony Las
Szrama zniszczył zasadzkę w Czerwonym Lesie; Szrama nie wrócił jeszcze do Magazynów Wojskowych po zwrocie Kompasu do Leśnika
Leszy z powodzeniem obniżył most
Limańsk
Niemożliwe
Opuszczony Szpital
Niemożliwe
Elektrownia Atomowa
Niemożliwe

Jeśli wszystkie warunki są spełnione, emisja rozpoczyna się z prawdopodobieństwem 15%. Jeśli emisja się nie rozpocznie, to prawdopodobieństwo wzrasta o 10%, czyli przy następnym przejściu będzie 25%, potem 35% i tak dalej, aż w końcu prawdopodobieństwo przekroczy 100% i emisja w końcu się rozpocznie. Gdy emisja minie, prawdopodobieństwo jej pojawienia się jest ponownie resetowane do 15%.

Jeżeli ma nastąpić emisja, to nie rozpoczyna się ona natychmiast w momencie przejścia. Jej pierwszym zwiastunem jest pogorszenie pogody – przed emisją zawsze robi się pochmurnie. Poniższa tabela przedstawia czas od przejścia do lokalizacji do pierwszej emisji, od pierwszej emisji do otrzymania zadania i od otrzymania zadania "Ukryj się, aby uniknąć emisji" oraz od otrzymania zadania do startu emisji, w zależności od lokacji.

Lokalizacja Czas do pierwszej emisji Czas otrzymania zadania Czas do emisji
Wielkie Bagna
12 sekund
3 sekundy
-
Kordon
17 sekund
10 sekund
30-50 sekund
Wysypisko
17 sekund
10 sekund
35-55 sekund
Dolina Mroku
17 sekund
10 sekund
35-55 sekund
Instytut Badawczy "Agroprom"
17 sekund
10 sekund
20-40 sekund
Czerwony Las
17 sekund
10 sekund
20-40 sekund
Magazyny Wojskowe
17 sekund
10 sekund
20-40 sekund

Stalkerzy podczas emisji nie chowają się, a po prostu znikają, z wyjątkiem martwych, a także tych, które są bezpośrednio widoczni dla gracza lub znajdują się w promieniu stu metrów. Co ciekawe, nawet jeśli sam Stalker zniknął, PDA będzie nadal wyświetlać punkt jego oddziału, jeśli dowódca tego oddziału jest w ukryciu. Ci sami Stalkerzy, którzy nie zniknęli, będą siedzieć tam, gdzie są i czekać na koniec emisji.

Ulepszenia ikona Funkcje w różnych seriach[]

Ciekawostki Ciekawostki[]

Ogólne[]

  • Po emisji można znaleźć trupy wron, które były na nią narażone.
  • Monolit i Zombie nie boją się emisji.
  • Ciekawy błąd: jeśli gracz zapisze grę w Zewie Prypeci w dowolnym miejscu (Zaton, Jupiter lub Prypeć) podczas emisji, to po wczytaniu tego zapisu, emisja będzie wizualnie kontynuowana, ale inne postacie nie otrzymają obrażeń. Obserwowana będzie tylko zmiana pogody i charakterystyczny "ryk". Ale w Czystym Niebie, na tej samej metodzie (zapisz/wczytaj), NPC odrodzą się i przeżyją, a gracz zginie.
  • Według Lebiediewa emisja jest nie tylko wyładowaniem energii Zony, ale służy również jako ochrona przed tymi, którzy wnikają w jej centrum i stanowią dla niej zagrożenie.
  • Najwyraźniej emisja dotyczy tylko zwierząt i ludzi, ponieważ wszystkie rośliny pozostają żywe po emisji.

SoC Cień Czarnobyla[]

  • Podczas emisji na Jantarze, gracz automatycznie przenosi się do autobusu, bez względu na to, jak daleko od niego jest.
  • Sidorowicz wspomina, że most kolejowy zawalił się po emisji.
  • Podczas przeprawy w Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu emisja ma charakter elektryczny. Można to zweryfikować, jeśli gracz założy 4-5 "Baterii" podczas noszenia zniszczonego kombinezonu - emisja wówczas przywróci zdrowie i naprawi kombinezon.

CNM Czyste Niebo[]

  • Podczas emisji można przemieszczać się z Wysypiska i z powrotem bez płacenia "haraczu" Bandytom. Nawet jeśli Bandyci nie zniknęli w momencie emisji, nie zareagują na gracza.
  • Podczas wchodzenia do Jantaru lub na Wielkie Bagna emisja nigdy się nie rozpocznie, ale będzie kontynuowana, jeśli wcześniej rozpoczęła się w sąsiednim miejscu i złapała gracza przed przejściem do innej lokalizacji.
  • Szrama może przeżyć tylko te oskryptowane. Jeśli zostanie trafiony przez nieskryptowaną i nie będzie miał czasu się ukryć, Szrama zginie.
  • Nawet niektóre chaty mogą uchronić przed emisją. Na przykład na parku łodzi na Wielkich Bagnach, podczas pierwszej emisji.

ZP Zew Prypeci[]

  • Emisje na otwartym terenie można przeżyć, zażywając antybiotyk lub po zdobyciu osiągnięcia "Naznaczony przez Zonę".
  • Stalkerzy ostrzegają o początku emisji przez wspólną sieć.
  • Przed emisją nad Skadowskiem wylatuje rakieta sygnalizacyjna, aby Stalkerzy mogli zobaczyć, gdzie jest bezpieczne schronienie.
  • Jest tylko jedna oskryptowana emisja - w momencie rozpoczęcia ewakuacji z Prypeci.
  • Jeśli gracz poprosi dowolnego NPC, aby zabrał go w dowolne miejsce podczas emisji, Major Diegtiariow nie zginie. Ponadto przy życiu pozostaną również Stalkerzy, którzy są poza schronieniem. To samo działo się w poprzednich wersjach podczas używania antybiotyku lub trybu spania. Nie ma na to logicznego wytłumaczenia, ale techniczne jest proste: wartość odstająca jest po prostu pomijana. Naprawiono to w najnowszej wersji.
  • Ponadto po emisji w anomaliach pojawiają się artefakty.
  • Najbliższy schron jest oznaczony znakiem na mapie w PDA.
  • Po emisji znikają wszystkie zwłoki ludzi, którzy zmarli na krótko przed emisją.
  • Pod koniec emisji martwe wrony masowo spadają na ziemię.

Galeria Galeria[]

Advertisement