S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Ewakuacja (ros. Эвакуация, uk. Евакуація) to ostatnie zadanie fabularne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Charakterystyka Otrzymanie zadania[]

Zadanie rozpoczyna się po spotkaniu i rozmowie Wojskowych ze Striełokiem. Nie ma sposobu by się go nie podejmować.

Porady Opis przejścia[]

Musisz przeczekać emisję, a następnie podczas walki z Zombie, spróbować bez strat dostać się do punktu ewakuacyjnego B28.

W pobliżu szkoły grupa jest narażona na pole psioniczne o nieznanej naturze. Porucznik Rogowiec najmocniej znosi atak psioniczny. Na dziedzińcu gracz i reszta postaci znajdują się pod ostrzałem szturmowców Monolitu. Na dziewięciopiętrowych budynkach, na dachu kina "Prometeusz" i na dachu molo są snajperzy, a z kina i portu rzecznego zaczynają napływać posiłki Monolitu. Jednak tym razem gracz ma również sojuszników (nie licząc resztek grupy "Ogończa") - żołnierzy, którzy przylecieli helikopterem: Porucznika Smirnowa i trzech innych.

Następnie, jeśli nie dotrzesz do helikopterów w ciągu minuty, zadanie zakończy się niepowodzeniem.

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • To jedyne zadanie fabularne w Zewie Prypeci, które można zawalić, ale nawet wtedy można opuścić Zonę z pomocą przewodników: Pilota lub Garriego.
  • Jeśli w trybie "Freeplay" zaraz po zakończeniu ewakuacji gracz ukryje się przed Monolitem, to zajmą oni pozycję przy pomniku w tym samym miejscu, w którym znajdowali się Wojskowi.
  • Lecące w powietrzu helikoptery ewakuacyjne pojawiają się na krawędzi mapy i podążają do punktu B28, gdzie na początku zadania pojawiają się statyczne helikoptery. Tam te latające "lądują", przechodząc przez ziemię i pozostają pod geometrią poziomu. Taki ruch najwyraźniej został wykonany przez programistów, aby nie tworzyć skomplikowanej animacji lądowania helikoptera, której nie można zobaczyć bez użycia polecenia konsoli "demo_records 1".
  • Jeśli zginie cała grupa, poza Majorem Diegtiariowem, bohater będzie miał minutę na ucieczkę do helikopterów. Nie jest to konieczne, jak wskazano powyżej: jeśli misja się nie powiedzie, tryb Freeplay jest automatycznie "włączony". Ponadto cała grupa zostanie uznana za martwą, jeśli stanie się wrogo nastawiona do Diegtiariowa z powodu strzelania do nich, lub zginie zgodnie ze scenariuszem, jeśli Diegtiariow wybiegnie daleko przed swoich towarzyszy.
  • Wszystkie mutanty podczas tego zadania mają bardzo niedoszacowane zdrowie.
  • Jeśli gracz nie spotka Zulusa w szkole przed wykonaniem zadania, to kiedy będzie obok niej przechodził, gdzie zgodnie ze scenariuszem grupa zostanie zaatakowana przez Snorki, pojawi się automatyczny komunikat zapisu o nazwie "Odnalezienie Zulusa", ale Zulus nie będzie znajdować się w pobliżu szkoły.
    • W tym przypadku zakończenie wspomni o śmierci Zulusa. Można to łatwo wytłumaczyć technicznie: wraz z rozpoczęciem ewakuacji nie można już podejmować zadań pobocznych, a Zulus znika zgodnie ze scenariuszem. A ponieważ misja ratowania go nie została zakończona, wideo na końcu zaczyna się odpowiednio.

Błędy Błędy[]

  • Czasami Porucznik Kiryłow może nie wrócić do radia po przerywniku filmowym, wtedy zadanie będzie niemożliwe do rozpoczęcia i trzeba będzie je powtórzyć.
  • Może wystąpić błąd: Wojskowi zatrzymają się w połowie drogi; ktoś (najczęściej Porucznik Sokołow) może po prostu nie opuszczać pralni. W wersji 1.6.00 nie stanowi to problemu: postać może wyprzedzić grupę nieco później; najważniejsze jest, aby nie zostawiać za sobą żywych Zombie, które mogą stać się problemem dla pojedynczego bojownika. Jeśli jednak nie poruszył się przed rozmową przez radio, najprawdopodobniej trzeba będzie wczytać: w momencie uderzenia pola psionicznego wszyscy, którzy pozostali w pralni, zostaną "zabici" przez scenariusz. Najlepiej przeładować z autozapisu początek ewakuacji, a nie z własnego zapisu: w takim przypadku najprawdopodobniej wszyscy natychmiast przesuną się do wyjścia i nikt nie "utknie".
  • Możliwy błąd: podczas oskryptowanej sceny na samym końcu zadania jedna z postaci (na przykład Striełok) może zginąć. Następnie trzeba powtórzyć ten moment, jeśli gracz chce zdobyć dobre zakończenie. Wskazane jest zapisanie stanu gry przed podejściem do helikoptera.
Advertisement