- Ten artykuł dotyczy lokacji dla jednego gracza. Może szukałeś artykułu o lokacji dla wielu graczy?
Fabryka "Agroprom" - niewielki kompleks budynków na północy Instytutu Badawczego "Agroprom".
Opis[]
Jest to kompleks konstrukcji żelbetowych połączonych przejściami naziemnymi i podziemnymi oraz platformą kolejową do rozładunku węgla.
W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo w fabryce znajduje się duża baza Samotników z ich handlarzem, technikiem i przewodnikiem. W jednym z tuneli kanalizacyjnych mieszka Stalker o pseudonimie Pustelnik. Mutanty często wkraczają przez północne wejście, a Bandyci z zachodniego wzgórza nieustannie szturmują południowe. Ponadto w fabryce jest zakaz noszenia broni.
W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla na terenie fabryki przebywają kopacze, jednak zanim Naznaczony dotrze na miejsce, Stalkerzy zostają zaatakowani przez Wojskowych. Po pewnym czasie Samotnicy wracają w to miejsce, wówczas zaczyna się strzelanina. Jeśli Naznaczony im pomoże, to siły specjalne zostaną zniszczone i już nigdy nie wrócą do fabryki. Pojawia się tam również Pijawka, która będzie terroryzowała Samotników, aż umrze z rąk Naznaczonego (sami Samotnicy prawie nigdy jej nie zabijają) lub zniszczy ich wszystkich.
Postacie[]
Orest - przywódca Samotników w fabryce.
Ajdar - technik.
Drozd - handlarz.
Pustelnik - osoba próbująca współistnieć z Zoną, również handlarz.
Kret - były kopacz, którego grupa została zaatakowana przez Wojskowych.
Usługi i możliwości[]
- Handel - kupuj lub sprzedawaj artefakty, broń, kombinezon, amunicję. Usługi świadczą Drozd i Pustelnik.
- Usługi technika - zamontuj ulepszenie, napraw broń lub kombinezon. Usługi świadczy Ajdar.
- Podróż - element pozwalający szybciej przenieść się do innych miejsc za opłatą.
- Zadania - okazja do podjęcia zadań, aby zdobyć pieniądze i zwiększyć reputację u Samotników.
Schowki[]
Cień Czarnobyla[]
Plecak pod drzewem
Rzuciłem plecak obok zwalonego drzewa. |
Napój energetyzujący (x2)
Konserwa (x2) |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Plecak kominiarza
Wsadziłem plecak w rurę obok fabryki. Nikt go nie znajdzie. |
Śluz
Bandaż (x2) |
![]() ![]() |
![]() |
Plecak pijaka
Strzelali. Musiałem wrzucić plecak pod wagon, za koła. Przynajmniej udało mi się uciec. Wrócę tam i go zabiorę. |
Wódka "Kozak" (x10) | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Skrzynia na dachu
Schowałem skrzynię na dachu fabryki - nikt jej tam nie znajdzie. Jedyny problem jest taki, że zardzewieje od deszczu. |
Naboje 5.45x39mm BP (x45) | ![]() ![]() |
![]() |
Przy trzech cysternach
Schowałem go pod krzyżem, za cysternami. Pokop trochę, tylko nie za głęboko. |
Apteczka (x3) Leki przeciwpromienne (x2) |
![]() ![]() |
![]() |
Kosz na śmieci
Zrobiliśmy sobie z Kołjanem spacer po Agropromie. Znaleźliśmy same śmieci, ale udało nam się schować trochę rzeczy. Ukryliśmy skrzynię w koszu na śmieci. |
Śluz | ![]() ![]() |
![]() |
Radioaktywna skrzynia
Schowałem swoje rzeczy w skrzyni wewnątrz fabryki. |
Apteczka naukowców | ![]() ![]() |
![]() |
Plecak jest w okienku
Zostawiłem plecak gdzieś na górze fabryki - nikt go nie zauważy. Problem polega na tym, że nie pamiętam dokładnie, co w nim jest. |
Napój energetyzujący (x3) | ![]() ![]() |
![]() |
Skrzynia z fabryki
Schowałem to w skrzyni - i tak nikt tego nie sprawdzi. |
Kombinezon Najemników | ![]() ![]() |
![]() |
Skrzynia na klatce schodowej
Schowek jest w skrzyni pod schodami. |
Kora-919
Naboje .45 ACP (x60) |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Torba jest przy belce
Wyrzuciłem torbę za okno. Później po nią pójdę. |
Granat RGD-5 (x5) | ![]() ![]() |
![]() |
Stos
Uciekłem z bazy - niech ich szlag! Uniknąłem ostrzału stalkerów. Ułożyłem towar na stosie w rurze. Zostanę tutaj, dopóki nie znikną, a potem tam wrócę. |
Apteczka wojskowa (x2)
Naboje 5.45x39mm BP (x60) |
![]() |
![]() |
Sejf pod krzakiem
Pod krzakiem jest na wpół zakopany sejf - to tam wszystko ukryłem. |
Ślimak | ![]() ![]() |
![]() |
Czyste Niebo[]
Baza stalkerów
Wrzuciłem mój plecak na drzewo, bo inaczej wszyscy by się skapowali, że to ja załatwiłem Witalija. Najkrótszą drogą można się tam dostać przez rury w neutralnej bazie. |
Naboje 7.62x54 mm PP (x200) | ![]() |
Panel elektryczny w warsztacie
Ten sukinsyn Szusznic zabiera nam całą zdobycz. Pieprzony dziadyga. Chowam przed nim mój towar w panelu elektrycznym na pierwszym piętrze. |
Apteczka naukowców (x2) HPSS-1m |
![]() |
Skrzynka pod wagonem
Skrzynka narzędziowa pod wagonem w Agropromie. |
Leki przeciwpromienne (x3) | ![]() |
Ciekawostki[]
- To właśnie od fabryki rozpoczęło się tworzenie Agropromu. Do około maja 2002 roku nie posiadała pomieszczeń wewnętrznych. Przejścia podziemne i włazy pojawiły się na początku 2004 roku.
- Całe terytorium fabryki jest podzielone na osobne podlokacje, więc Bandyci lub mutanty mogą przejąć tylko część fabryki, podczas gdy Samotnicy rzadko próbują odzyskać terytoria, więc Bandyci, Samotnicy i mutanty mogą współistnieć w tej samej bazie.
- Jeśli Bandyci zdobędą zachodni odcinek i odeprą wszystkie ataki Samotników, zabiją bezbronnego Ajdara i Drozda, po czym wrócą, by kontrolować zdobyty punkt. Taka sytuacja może wystąpić, jeśli gracz nie znajduje się ani w szeregach Samotników, ani w szeregach Bandytów. Interesujące jest również to, że pozostali Samotnicy wewnątrz budynku i niektórzy w jego pobliżu nie zauważą Bandytów, podobnie jak Bandyci nie okażą wobec nich agresji. Prawdopodobnie przeoczenie.
- Muzyka, która gra w odbiorniku radiowym w fabryce w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo to "Fighting unknown", stworzona przez ukraińską kapelę rockową "Firelake".