GSz-18 (ros. ГШ-18, uk. ГШ-18) to pistolet, który został usunięty podczas tworzenia S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Planowano go także dla anulowanego S.T.A.L.K.E.R.-a 2.
Charakterystyka[]
Planowano wprowadzenie broni do gry: stworzono dla niej teksturę i ikonę, lecz nie została ona ukończona.
Historia rozwoju[]
Prototyp[]
Prototypem był faktycznie istniejący pistolet, opracowany w 2000 roku przez Wasilija Pietrowicza Griaziewa i Arkadija Georgiewicz Szypunowa. Swoją nazwę wzięła od pierwszych liter nazwisk projektantów i pojemności magazynka.
Tekstura[]
2004 rok[]
Tekstura pojawiła się po raz pierwszy w buildzie 1935 z 18 października 2004 roku i była przybliżonym szkicem utworzonym na podstawie fotografii z serwisu world.guns.ru (obecnie Modern Firearms), a także ewentualnie dodatkowo poproszono o zdjęcia poszczególnych elementów od autora strony Maxima Popenkera i miała tło podobne do szumu telewizyjnego[1].
2007 rok[]
Kolejna wersja tekstury pojawiła się wraz z premierą S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla: stała się niemal niezauważalnie ostrzejsza, ale za to obszar pamięci stał się prawie 2 razy większy (170,48 → 341,48 KB).
Zarówno w plikach gry, jak i w pakiecie SDK znajduje się również plik "thm" z 19 lutego[2].
Ikona[]
2003 rok[]
Po raz pierwszy widziana jako część ui_icon_equipment.dds w buildzie 1610 z 27 listopada 2003 roku.
2004 rok[]
Następna wersja pojawiła się w buildzie 1902 z 15 września 2004 roku - ikona została lekko wygładzona po ponownym zapisaniu[3]. Ostatni raz widziana w buildzie 1935 z 18 października 2004 roku, w kolejnych została zastąpiona ikoną artefaktu "Muszla".
Dokumenty projektowe[]
2003 rok[]
Pistolet jest po raz pierwszy wspomniany w Weapon Parameters.doc (18 marca) na liście broni kalibru 9 × 19 mm. Następnie broń pojawiła się w Designe Document.doc (26 marca 2003), objects.doc (9 września 2003), icons objects.doc (9 września 2003)[4].
2004 rok[]
Pistolet jest wymieniony w Level Completion Guidelines.doc (10 lipca 2004).
2005 rok[]
W późniejszej wersji Level Completion Guidelines.doc (2 lutego) pistolet ponownie jest wymieniony jako broń kalibru 9×19 mm. Najprawdopodobniej ta wzmianka jest niepotrzebną pozostałością z 2003 roku, ponieważ w przyszłości (na przykład w dokumencie Weapons.doc z 4 lutego) przy dystrybucji broni według lokalizacji i tworzeniu opisów nazwa tego pistoletu nie była używana.
2009 rok[]
W swoim pliku propozycji Ideas_(aidhz).xls (11 grudnia) Piotr Duszyński wymienia GSz-18 na liście broni.
Kirył Kowal w pliku Ideas_(Conrack).xls (22 grudnia) również wspomina o tym pistolecie, zauważając, że nie jest on znany ogółowi społeczeństwa.
Być może w przyszłości zdecydowano się nie wprowadzać GSz-18 do gry, ponieważ kolejny plik autorstwa Kiryła Kowala Weapons (Conrack).xls (2 lipca 2010) zawiera tabelę proponowanych broni skopiowaną z Ideas_(Conrack) .xls, ale w kolejnej zakładce z pistoletem nie jest on uwzględniony w klasyfikacji.
Konfiguracje[]
Pomimo faktu, że najwcześniejszym buildem, w którym pojawia się tekstura, jest build 1935, wspomniano o tym wcześniej w pliku teksturs.ltx w buildzie 1893 z 6 września 2004 roku.