FANDOM


Linia 7: Linia 7:
   
 
==[[Plik:Charakterystyka.png]] Charakterystyka ==
 
==[[Plik:Charakterystyka.png]] Charakterystyka ==
Garmatę można po raz pierwszy zobaczyć w klinice na [[Skadowsk]]u, gdzie rozmawia z [[Gonta|Gontą]]. Szukał [[Flint aka Sroka|Sroki]] wokół [[Zaton]]u, ale ostatecznie nie udało mu się, gdyż zniknął bez śladu. Następnie udaje się do baru razem z [[Gonta|Gontą]], dopóki [[Major Diegtiariow]] nie bierze udziału w polowaniu na [[Chimera|Chimerę]] w [[Zaton]]ie. Jego strzelba naraża go na ryzyko łatwego zabicia przez [[Chimera|Chimerę]], ponieważ zwykle zbliża się do bestii, choć jego strzelba pozwala mu zadawać ogromne obrażenia [[Chimera|Chimerze]]. Po polowaniu wróci do baru na [[Skadowsk]]u, siedząc na swoim miejscu wraz z [[Krab]]em.
+
Garmatę można po raz pierwszy zobaczyć w klinice na [[Skadowsk]]u, gdzie rozmawia z [[Gonta|Gontą]]. Szukał [[Flint aka Sroka|Sroki]] wokół [[Zaton]]u, ale ostatecznie nie udało mu się, gdyż zniknął bez śladu. Następnie przebywa w barze razem z [[Gonta|Gontą]], dopóki [[Major Diegtiariow]] nie bierze udziału w polowaniu na [[Chimera|Chimerę]] w [[Zaton]]ie. W przeciwieństwie do Gonty jest dość wrażliwy i podatny na ataki Chimery, może umrzeć w wyniku jednego lub dwóch ciosów. Wpływ na to ma jego strzelba, która zadaje realne obrażenia tylko z bliska, co zmusza go do niebezpiecznego zbliżenia się do Chimery. Po polowaniu wróci do baru na [[Skadowsk]]u, siedząc przy stoliku wraz z [[Krab]]em i Gontą.
   
Jeśli Garmata umrze podczas polowania, [[Gonta]] nie nagrodzi [[Major Diegtiariow|Majora]] [[SPSA-14]].[[de:Garmata]]
+
Jeśli Garmata umrze podczas polowania, [[Gonta]] nie nagrodzi [[Major Diegtiariow|Majora]] [[SPSA-14]].
  +
  +
==[[Plik:Ciekawostki.png]] Ciekawostki==
  +
*Z ukraińskiego i białoruskiego "Garmata" jest tłumaczona jako "Armata".
  +
*Normalnie z Garmatą nie ma żadnych linii dialogowych, z wyjątkiem sytuacji, w której Gonta ginie (co dzieje sie niezwykle rzadko). Wówczas Garmata będzie miał wyjątkową linię dialogową dotyczącą śmierci przywódcy swojej grupy.
  +
*Jeśli Gonta umrze, Garmata formalnie stanie się przywódcą swojej grupy (zostanie oznaczony gwiazdką na mapie).
  +
*Czasami Garmata może umrzeć z innych powodów. Na przykład mogą go zabić ślepe psy, czasami pojawiające się w Wiosce Izumrodnoje.
  +
  +
[[de:Garmata]]
 
[[en:Garmata]]
 
[[en:Garmata]]
 
[[ru:Гармата]]
 
[[ru:Гармата]]

Wersja z 17:24, wrz 23, 2019

Garmata to Stalker występujący w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Przeszłość2 Przeszłość

Garmata to łowca, który pracuje, który pracuje razem z Gontą.

Charakterystyka Charakterystyka

Garmatę można po raz pierwszy zobaczyć w klinice na Skadowsku, gdzie rozmawia z Gontą. Szukał Sroki wokół Zatonu, ale ostatecznie nie udało mu się, gdyż zniknął bez śladu. Następnie przebywa w barze razem z Gontą, dopóki Major Diegtiariow nie bierze udziału w polowaniu na ChimeręZatonie. W przeciwieństwie do Gonty jest dość wrażliwy i podatny na ataki Chimery, może umrzeć w wyniku jednego lub dwóch ciosów. Wpływ na to ma jego strzelba, która zadaje realne obrażenia tylko z bliska, co zmusza go do niebezpiecznego zbliżenia się do Chimery. Po polowaniu wróci do baru na Skadowsku, siedząc przy stoliku wraz z Krabem i Gontą.

Jeśli Garmata umrze podczas polowania, Gonta nie nagrodzi Majora SPSA-14.

Ciekawostki Ciekawostki

  • Z ukraińskiego i białoruskiego "Garmata" jest tłumaczona jako "Armata".
  • Normalnie z Garmatą nie ma żadnych linii dialogowych, z wyjątkiem sytuacji, w której Gonta ginie (co dzieje sie niezwykle rzadko). Wówczas Garmata będzie miał wyjątkową linię dialogową dotyczącą śmierci przywódcy swojej grupy.
  • Jeśli Gonta umrze, Garmata formalnie stanie się przywódcą swojej grupy (zostanie oznaczony gwiazdką na mapie).
  • Czasami Garmata może umrzeć z innych powodów. Na przykład mogą go zabić ślepe psy, czasami pojawiające się w Wiosce Izumrodnoje.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.