FANDOM


F1 to granat ręczny występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R..

Przeszłość2 Historia Edytuj

Granat ten powstał w Związku Radzieckim, jako wierna kopia francuskiego granatu o tej samej nazwie, używanego podczas I Wojny Światowej. F1 był używany przez przez armię sowiecką podczas II Wojny Światowej, a później także niektóre państwa Układu Warszawskiego. Z pojedynczego granatu wybuch może wyrzucić nawet 1000 odłamków, które rażą przeciwników w odległości do 200 metrów. Do Zony trafił za sprawą handlarzy, którzy z czasem rozprowadzili go wśród stalkerów. 

Opis Edytuj

F1 to granat obronny produkcji radzieckiej, przeznaczony do zwalczania piechoty, sprawdza się także w starciach z mutantami. Granat ten wyróżnia się wyglądem, ma bowiem powierzchnię ponacinaną podłużnymi i poprzecznymi rowkami, co ma ułatwiać fragmentację granatu na odłamki po eksplozji. Jego zasięg to ok. 10 metrów, w promieniu których lekko i średnio opancerzeni wrogowie giną natychmiast. Najgroźniejsze mutanty oraz przeciwnicy w najlepszych kombinezonach mogą przeżyć wybuch jednego z takich granatów. 

Opisy w grze Edytuj

SoC Cień CzarnobylaEdytuj

„Ręczny granat obronny o dużym promieniu rażenia odłamkowego. Zaleca się rzucać jedynie z ukrycia.”

CNM Czyste NieboEdytuj

„Ręczny granat obronny. Jego odłamki są w stanie przebić standardową kamizelkę kuloodporną. Fala uderzeniowa roznosi się w promieniu 10 metrów.”

ZP Zew PrypeciEdytuj

„Ręczny granat obronny o dużym promieniu rażenia odłamkowego. Zaleca się go rzucać jedynie z ukrycia.”

Występowanie2 Występowanie Edytuj

SoC Cień CzarnobylaEdytuj

CNM Czyste NieboEdytuj

ZP Zew PrypeciEdytuj

Porady Porady Edytuj

  • W starciu z Nibyolbrzymem potrzeba jest, zależnie od poziomu trudności, od 4 do 8 granatów, rzuconych w taki sposób, aby eksplozja nastąpiła pod mutantem, raniąc brzuch.
  • Granatem dobrze jest się posługiwać także w pomieszczeniach, których ściany kumulują siłę eksplozji. W ten sposób można szybko eliminować na raz wiele celów, nawet tych najgroźniejszych.
  • Podczas rzucania granatu warto zwrócić uwagę na trajektorię biegu przeciwnika, tak aby nabiegł on na rzucony granat. Trzeba go rzucić odpowiednio wcześniej.
  • F1 jest bardzo zadaje obrażenia obszarowe, zatem w przypadku grup przeciwników (np. grupy mutantów) warto rzucać granat w środek grupy, mają na uwadze kierunek przemieszczania się (jeśli są w ruchu). W ten sposób można szybko i sprawnie zlikwidować kilkunastu przeciwników na raz.
  • Przed rozpoczęciem szturmu na daną lokację dobrze jest najpierw rzucić granaty do jej centrum, tak aby wywabić przeciwników na otwarty teren, lub też rzucać na obrzeża, tak aby zgromadzili się w środku.

Ciekawostki Ciekawostki Edytuj

  • Jeśli NPC umrze podczas rzucania granatu, ten wypadnie mu z dłoni i nie eksploduje, nawet jeśli został odbezpieczony[1].
  • W Czystym Niebie czasami cały oddział wroga może rzucić w nas naraz dużą ilość granatów, można to zwać "Deszczem/Gradem granatów"
  •  W rzeczywistości ciężar granatu F-1 wynosi 600 gramów.
  • W rzeczywistości promień zniszczenia tego granatu wynosi do dwustu metrów, a nie dziesięciu, jak napisano w opisie.
  • W normalnych warunkach granat eksplodujący w pobliżu człowieka doprowadził by do utraty kończyn, podczas rozgrywki jednak nic takiego się nie dzieje.
  • W Cieniu Czarnobyla serii granat F1 zadaje większe obrażenia niż w pozostałych częściach serii.
  • W plikach gry można znaleźć odgłos eksplozji granatów F1 (dźwięki / broń / t_f1_explosion), ale w grze broń ta wykorzystuje dźwięk z RGD-5. Być może jest to celowy zabieg twórców lub niedopracowanie.

PrzypisyEdytuj

  1. "Odbezpieczony" po pierwszym zamachu granat i tak dalej trzeba będzie odbezpieczyć przed kolejnym rzutem. To celowe działanie twórców mające na celu ułatwienie gry lub zwykłe niedopracowanie.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.