S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Granat F1 (ros. Граната Ф1, uk. Граната Ф1) - defensywny granat ręczny występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R.

Opis w grze Opisy w grze[]

„Ręczny granat obronny o dużym promieniu rażenia odłamkowego. Zaleca się rzucać jedynie z ukrycia.”
„Ręczny granat obronny. Jego odłamki są w stanie przebić standardową kamizelkę kuloodporną. Fala uderzeniowa roznosi się w promieniu 10 metrów.”
„Obronny granat ręczny, którego odłamki mogą przebić średniej klasy kamizelkę kuloodporną. Jest zabójczy w promieniu 7 metrów. Stalkerzy zdobywają granaty F1 dzięki handlowi z wojskiem, które skreśla je jako używane do walki z mutantami.”

Występowanie2 Lokalizacja[]

SoC Cień Czarnobyla[]

CNM Czyste Niebo[]

ZP Zew Prypeci[]

Nagranie dźwiękowe ikona Dźwięki[]

Cień Czarnobyla Czyste Niebo Zew Prypeci
Wyciągnięcie zawleczki
Eksplozja

Błędy Błędy[]

  • Jeśli gracz podniesie głowę do góry, to gdy protagonista "bawi się" granatem (czyli przerzuca go z ręki do ręki), naruszy to prawa fizyki: odleci na bok i wleci z powrotem do dłoni, choć teoretycznie powinien wypaść z ręki prosto na twarz. To samo dotyczy innych rodzajów granatów.
  • NPC nie reaguje na kolejne rzucone granaty, jeśli już uciekają przed pierwszym.
  • W Cieniu Czarnobyla może występować ciekawy błąd polegający na tym, że nie będzie możliwości wybrania granatu po naciśnięciu klawisza wyboru granatu (domyślnie 4). Ten błąd jest możliwy zarówno w przypadku granatu F1, jak i granatu RGD-5. Aby to zrobić należy spełnić następujące warunki - zarówno RGD-5, jak i F1 muszą znajdować się w ekwipunku (ilość nie ma znaczenia), podczas zapisywania i następnie wczytywania lub podczas przenoszenia się do innej lokacji nie powinno być granatu w rękach gracza. Przed interakcją z handlarzem lub ekwipunkiem, te granaty, które były aktywne w momencie naciśnięcia klawisza wyboru, należy sprzedać, wyrzucić lub schować do skrzynki. Błąd nie jest resetowany po przeniesieniu się do innej lokacji lub podczas wczytywania zapisu wykonanego po odtworzeniu błędu.
    • W skrócie wygląda to tak: gracz wyciągnął RGD-5 na Wysypisku, poszedł do Baru, sprzedał Barmanowi lub schował pozostałe RGD-5 w skrzyni, decydując się na pozostawienie w ekwipunku tylko F1, po czym udał się do Doliny Mroku i odkrył, że nie może wybrać F1, nie ma reakcji na wciśnięcie klawisza wyboru, a gdy kręci kółkiem myszy po broni w drugim slocie, wybierana jest lornetka.
    • Błędu łatwo się pozbyć, wystarczy podnieść dowolny granat ręczny. Można wyrzucić granat z ekwipunku i następnie go podnieść.
  • W Cieniu Czarnobyla ten granat miał doskonałe właściwości niszczące, w Czystym Niebie stał się słabszy, dorównując mocą RGD-5 z Cienia Czarnobyla. W Zewie Prypeci stał się równie słaby co RGD-5.
  • W plikach gry można znaleźć odgłos eksplozji granatu F1 (sounds/weapons/t_f1_explosion), jednak w grach wykorzystywany jest dźwięk z RGD-5. Nie jest jasne, dlaczego tak zdecydowano.
  • Podobnie jak RGD-5, ten granat może zadać obrażenia NPC, jeśli trafi ich bezpośrednio (gracz musi wychylić się tak bardzo, jak to możliwe).

Galeria Galeria[]

Advertisement