Granat F1 (ros. Граната Ф1, uk. Граната Ф1) - defensywny granat ręczny występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R.
Opisy w grze[]
„Ręczny granat obronny o dużym promieniu rażenia odłamkowego. Zaleca się rzucać jedynie z ukrycia.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla
„Ręczny granat obronny. Jego odłamki są w stanie przebić standardową kamizelkę kuloodporną. Fala uderzeniowa roznosi się w promieniu 10 metrów.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo
„Obronny granat ręczny, którego odłamki mogą przebić średniej klasy kamizelkę kuloodporną. Jest zabójczy w promieniu 7 metrów. Stalkerzy zdobywają granaty F1 dzięki handlowi z wojskiem, które skreśla je jako używane do walki z mutantami.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci
Lokalizacja[]
Cień Czarnobyla[]
- Dostępny u handlarzy.
- Czasami w posiadaniu bojowników różnych frakcji.
- Wręczane przez Wilka, jeśli Naznaczony samodzielnie oczyści stacje pojazdów.
- Dwa granaty leżą na bagnie na Wysypisku w stawie, który znajduje się pod wrakiem dźwigu.
- W Podziemiach Agropromu, w skrzyni, w pomieszczeniu z Pijawką.
- W Laboratorium X-19 w pudełkach i skrzyniach.
- Dwa granaty znajdują w magazynie Bandytów w Dolinie Mroku.
Czyste Niebo[]
- Dostępny u handlarzy.
- Czasami w posiadaniu bojowników różnych frakcji.
- Magazyny Wojskowe - trzy z nich na terenie bazy wojskowej.
Zew Prypeci[]
- Na strychu tartaku.
- Kilka w zbrojowni w Laboratorium X-8.
- Cztery granaty F1 znajdują się w zbrojowni kompleksu przeciwlotniczego "Wołkow".
- W magazynie Powinności.
- Trzy sztuki w warsztacie testowym, w pierwszych szafkach na korytarzu, na dolnej półce.
- W trybie "swobodnej gry" Bandyci mają ich kilka.
Dźwięki[]
Cień Czarnobyla | Czyste Niebo | Zew Prypeci | |
---|---|---|---|
Błędy[]
- Jeśli gracz podniesie głowę do góry, to gdy protagonista "bawi się" granatem (czyli przerzuca go z ręki do ręki), naruszy to prawa fizyki: odleci na bok i wleci z powrotem do dłoni, choć teoretycznie powinien wypaść z ręki prosto na twarz. To samo dotyczy innych rodzajów granatów.
- NPC nie reaguje na kolejne rzucone granaty, jeśli już uciekają przed pierwszym.
- W Cieniu Czarnobyla może występować ciekawy błąd polegający na tym, że nie będzie możliwości wybrania granatu po naciśnięciu klawisza wyboru granatu (domyślnie 4). Ten błąd jest możliwy zarówno w przypadku granatu F1, jak i granatu RGD-5. Aby to zrobić należy spełnić następujące warunki - zarówno RGD-5, jak i F1 muszą znajdować się w ekwipunku (ilość nie ma znaczenia), podczas zapisywania i następnie wczytywania lub podczas przenoszenia się do innej lokacji nie powinno być granatu w rękach gracza. Przed interakcją z handlarzem lub ekwipunkiem, te granaty, które były aktywne w momencie naciśnięcia klawisza wyboru, należy sprzedać, wyrzucić lub schować do skrzynki. Błąd nie jest resetowany po przeniesieniu się do innej lokacji lub podczas wczytywania zapisu wykonanego po odtworzeniu błędu.
- W skrócie wygląda to tak: gracz wyciągnął RGD-5 na Wysypisku, poszedł do Baru, sprzedał Barmanowi lub schował pozostałe RGD-5 w skrzyni, decydując się na pozostawienie w ekwipunku tylko F1, po czym udał się do Doliny Mroku i odkrył, że nie może wybrać F1, nie ma reakcji na wciśnięcie klawisza wyboru, a gdy kręci kółkiem myszy po broni w drugim slocie, wybierana jest lornetka.
- Błędu łatwo się pozbyć, wystarczy podnieść dowolny granat ręczny. Można wyrzucić granat z ekwipunku i następnie go podnieść.
- W Cieniu Czarnobyla ten granat miał doskonałe właściwości niszczące, w Czystym Niebie stał się słabszy, dorównując mocą RGD-5 z Cienia Czarnobyla. W Zewie Prypeci stał się równie słaby co RGD-5.
- W plikach gry można znaleźć odgłos eksplozji granatu F1
(sounds/weapons/t_f1_explosion)
, jednak w grach wykorzystywany jest dźwięk z RGD-5. Nie jest jasne, dlaczego tak zdecydowano. - Podobnie jak RGD-5, ten granat może zadać obrażenia NPC, jeśli trafi ich bezpośrednio (gracz musi wychylić się tak bardzo, jak to możliwe).