F1 to granat ręczny występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R..
Historia
Granat ten powstał w Związku Radzieckim, jako wierna kopia francuskiego granatu o tej samej nazwie, używanego podczas I Wojny Światowej. F1 był używany przez przez armię sowiecką podczas II Wojny Światowej, a później także niektóre państwa Układu Warszawskiego. Z pojedynczego granatu wybuch może wyrzucić nawet 1000 odłamków, które rażą przeciwników w odległości do 200 metrów. Do Zony trafił za sprawą handlarzy, którzy z czasem rozprowadzili go wśród stalkerów.
Opis
F1 to granat obronny produkcji radzieckiej, przeznaczony do zwalczania piechoty, sprawdza się także w starciach z mutantami. Granat ten wyróżnia się wyglądem, ma bowiem powierzchnię ponacinaną podłużnymi i poprzecznymi rowkami, co ma ułatwiać fragmentację granatu na odłamki po eksplozji. Jego zasięg to ok. 10 metrów, w promieniu których lekko i średnio opancerzeni wrogowie giną natychmiast. Najgroźniejsze mutanty oraz przeciwnicy w najlepszych kombinezonach mogą przeżyć wybuch jednego z takich granatów.
Opisy w grze
Cień Czarnobyla
„Ręczny granat obronny o dużym promieniu rażenia odłamkowego. Zaleca się rzucać jedynie z ukrycia.”
Czyste Niebo
„Ręczny granat obronny. Jego odłamki są w stanie przebić standardową kamizelkę kuloodporną. Fala uderzeniowa roznosi się w promieniu 10 metrów .”
Zew Prypeci
„Ręczny granat obronny o dużym promieniu rażenia odłamkowego. Zaleca się go rzucać jedynie z ukrycia.”
Występowanie
Cień Czarnobyla
- W sprzedaży u Barmana w Barze 100 Radów, w Rostoku.
- Jeśli bohater zlikwiduje Bandytów na Stacji Pojazdów w pojedynkę, otrzyma ten granat od Wilka.
- Podziemia Agropromu w tunelu z Pijawką.
- Czasami mają go przy sobie przedstawiciele frakcji, niektórzy Samotnicy, Bandyci, Wojskowi.
- W schowkach
- Jest nagrodą w zadaniach
Czyste Niebo
- Oferuje go na sprzedaż Mitaj w Agropromie.
- Można go kupić od Sidorowicza w Kordonie.
- Baza Wojskowa w Magazynach Wojskowych.
- Czasami mają go przy sobie NPC.
Zew Prypeci
- Poddasze Tartaku w Zatonie.
- Laboratorium X-8, pomieszczenie testowe z Karabinem Gaussa.
- Magazyn Powinności w Jupiterze.
- Czasami mają go przy sobie NPC.
Porady
- W starciu z Nibyolbrzymem potrzeba jest, zależnie od poziomu trudności, od 4 do 8 granatów, rzuconych w taki sposób, aby eksplozja nastąpiła pod mutantem, raniąc brzuch.
- Granatem dobrze jest się posługiwać także w pomieszczeniach, których ściany kumulują siłę eksplozji. W ten sposób można szybko eliminować na raz wiele celów, nawet tych najgroźniejszych.
- Podczas rzucania granatu warto zwrócić uwagę na trajektorię biegu przeciwnika, tak aby nabiegł on na rzucony granat. Trzeba go rzucić odpowiednio wcześniej.
- F1 jest bardzo zadaje obrażenia obszarowe, zatem w przypadku grup przeciwników (np. grupy mutantów) warto rzucać granat w środek grupy, mają na uwadze kierunek przemieszczania się (jeśli są w ruchu). W ten sposób można szybko i sprawnie zlikwidować kilkunastu przeciwników na raz.
- Przed rozpoczęciem szturmu na daną lokację dobrze jest najpierw rzucić granaty do jej centrum, tak aby wywabić przeciwników na otwarty teren, lub też rzucać na obrzeża, tak aby zgromadzili się w środku.
Ciekawostki
- Jeśli NPC umrze podczas rzucania granatu, ten wypadnie mu z dłoni i nie eksploduje, nawet jeśli został odbezpieczony[1].
- W Czystym Niebie czasami cały oddział wroga może rzucić w nas naraz dużą ilość granatów, można to zwać "Deszczem/Gradem granatów"
- W rzeczywistości ciężar granatu F-1 wynosi 600 gramów.
- W rzeczywistości promień zniszczenia tego granatu wynosi do dwustu metrów, a nie dziesięciu, jak napisano w opisie.
- W normalnych warunkach granat eksplodujący w pobliżu człowieka doprowadził by do utraty kończyn, podczas rozgrywki jednak nic takiego się nie dzieje.
- W Cieniu Czarnobyla serii granat F1 zadaje większe obrażenia niż w pozostałych częściach serii.
- W plikach gry można znaleźć odgłos eksplozji granatów F1 (dźwięki / broń / t_f1_explosion), ale w grze broń ta wykorzystuje dźwięk z RGD-5. Być może jest to celowy zabieg twórców lub niedopracowanie.
Przypisy
- ↑ "Odbezpieczony" po pierwszym zamachu granat i tak dalej trzeba będzie odbezpieczyć przed kolejnym rzutem. To celowe działanie twórców mające na celu ułatwienie gry lub zwykłe niedopracowanie.