S.T.A.L.K.E.R. Wiki
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Grawi (ros. Грави, uk. Граві) jest artefaktem grawitacyjnego pochodzenia o średniej częstości występowania.

Opis w grze Opisy w grze[]

„Można go znaleźć niedaleko anomalii takich jak “Wir” lub w rękach innego stalkera. Gdy masz go przy sobie, cześć promieniowania zbiera się w ciele, natomiast reszta rozchodzi się promieniście z daleka od ciała. Wartościowy.”
„Grawi powstaje z substancji metalicznych wystawionych na długotrwałe działanie zwiększonej grawitacji. Dzięki temu może tworzyć pole antygrawitacyjne, umożliwiając stalkerom noszenie większych ciężarów. Promieniuje.”
„Grawi powstaje z metalicznych substancji wystawionych na długotrwałe działanie grawitacji. Dzięki temu wytwarza pole antygrawitacyjne, którego wielu stalkerów używa w celu zmniejszenia wagi swojego ekwipunku. Emituje promieniowanie.”

Charakterystyka Opis[]

W Cieniu Czarnobyla artefakt ma kształt bruku z naroślami. Ma niejednolitą barwę od jasnej do ciemnobrązowej z brązowawą poświatą. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci jest to amorficzna formacja o żółto-brązowym zabarwieniu.

Artefakt służy do poprawy właściwości bojowych broni, idealnym przykładem jest Bojowy Chaser. W oparciu o wiedzę o artefakcie Profesor Sacharow próbuje stworzyć silnik antygrawitacyjny:

„Jesteśmy już blisko zrozumienia istoty grawitacji. Już wkrótce będziemy w stanie stworzyć nową generację silników na bazie antygrawitacji. Bardzo możliwe, że dzięki temu droga do gwiazd stanie przed nami otworem. Potrzebujemy jednak "grawi", i to szybko.”

Występowanie2 Występowanie[]

  • W świecie gry:
    • Gwarantowana lokalizacja w następujących lokacjach:
Gwarantowane lokalizacje artefaktów
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Wysypisko
Wschodnia sterta śmieci
Artefakt na północnym zboczu wewnątrz metalowej konstrukcji naprzeciwko dwóch zbiorników.
Grawi (Lokacja) 1
2
Wysypisko
Północna sterta śmieci
Artefakt znajduje się na stercie śmieci.[grawi 1]
Grawi (Lokacja) 2
  1. Trudno określić dokładne wytyczne poszukiwania tego artefaktu. Wizualny efekt promieniowania, który rozjaśnia ekran, uniemożliwia ich zauważenie. Aby ułatwić odnalezienie artefaktu, jego dokładna lokalizacja z góry została pokazana na zrzucie ekranu w tabeli.
  • Może pojawić się w następujących obszarach:
Obszary odradzania artefaktów w anomalii "Wir"
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Możliwe artefakty
Szanse pojawienia się
Obraz
1
Wysypisko
Laguna
Obszar w szczelinie, w pobliżu pojedynczej anomalii "wir".
1
Skrętak ikona 1
60%
Artefakty (Lokalizacja) 1
Grawi ikona 1
40%
2
Instytut Badawczy "Agroprom"
Obszar tunelu kolejowego
Na górze tunelu.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 2
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
3
Instytut Badawczy "Agroprom"
Tunel kolejowy
Obszar wewnątrz tunelu.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 3
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
4
Instytut Badawczy "Agroprom"
Fabryka "Agroprom"
Obszar fabryki, w pobliżu czterech zbiorników.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 4
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
5
Instytut Badawczy "Agroprom"
Instytut "Agroprom"
Obszar na południe od Instytutu, pod krzakiem przy płocie.
1
Skrętak ikona 1
60%
Artefakty (Lokalizacja) 5
Grawi ikona 1
40%
6
Dolina Mroku
Przystanek autobusowy
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii przy drodze.
1
Skrętak ikona 1
60%
Artefakty (Lokalizacja) 6
Grawi ikona 1
40%
7
Dolina Mroku
Stara Fabryka
Obszar w rogu dziedzińca fabrycznego, w pobliżu dwóch anomalii "wir".
2
Skrętak ikona 1
60%
Artefakty (Lokalizacja) 7
Grawi ikona 1
40%
8
Dzicz
Obszar przed budynkiem ze stanowiskiem snajperskim grupy Najemników Wilczarza.
1
Skrętak ikona 1
60%
Artefakty (Lokalizacja) 8
Grawi ikona 1
40%
9
Magazyny Wojskowe
Odległe gospodarstwo
Obszar obok samochodu i pojedynczej anomalii "wir".
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 9
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
10
Prypeć
Garaże
Obszar wewnątrz i wokół kompleksu garażowego.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 10
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
11
Prypeć
Pomnik Lenina
Obszar na placu naprzeciwko pomnika.
1
Skrętak ikona 1
60%
Artefakty (Lokalizacja) 11
Grawi ikona 1
40%
12
Elektrownia Atomowa
Pomnik "Czarnobyl"
Obszar znajduje się na prawo od pomnika i kolumn wyposażenia.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 12
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
13
Elektrownia Atomowa
Pomnik "Czarnobyl"
Obszar znajduje się na lewo od pomnika i kolumny wyposażenia, obok zakola rurociągu.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 13
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
14
Elektrownia Atomowa
Pierwszy blok energetyczny
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "wir" między pierwszym blokiem elektrowni jądrowej w Czarnobylu a wyschniętym basenem chłodniczym.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 14
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
15
Elektrownia Atomowa
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "wir" na wschód od basenu chłodzącego, obok buldożerów
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 15
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
16
Elektrownia Atomowa
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "wir" na południowy wschód od basenu chłodzącego w rogu ogrodzenia.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 16
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
17
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "wir" w pobliżu rur na wschodnim krańcu basenu.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 17
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
18
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "wir" na południe od basenu.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 18
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
19
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar we wschodniej części basenu chłodzącego.[wir 1]
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 19
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
20
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar w środku basenu chłodzącego.[wir 1]
2
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 20
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
21
Elektrownia Atomowa
Podnóże słupów energetycznych
Duży obszar pod słupami energetycznymi na południowy zachód od wschodniego basenu chłodzącego.
3
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 21
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
22
Elektrownia Atomowa
Zachodni basen chłodzący
Obszar wokół i na dnie basenu.[wir 2]
2
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 22
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
  1. 1,0 1,1 Zdobywanie artefaktów z dna jest obarczone niepotrzebnym ryzykiem ze względu na obecne tam śmiercionośne promieniowanie, które nieustannie zadaje bezpośrednie obrażenia. Teoretycznie artefakty można zdobyć wybuchami granatów, ale w praktyce jest to niepraktyczne.
  2. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że jeden z artefaktów pojawi się na dnie basenu. W tym przypadku jego zdobycie jest zbyt ryzykowne ze względu na obecność śmiercionośnego promieniowania, które nieustannie zadaje bezpośrednie obrażenia. Artefakt teoretycznie można zdobyć dzięki eksplozji granatu, ale w praktyce jest to niepraktyczne.
Skrzynie z artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Dolina Mroku
Fabryka
Dwie drewniane skrzynie w budynku za fabryką.
Skrzynie z artefaktami 13
2
3
Dolina Mroku
Stacja benzynowa
Drewniana skrzynia w przyczepie pod dźwigiem.
Skrzynie z artefaktami 14
4
Dolina Mroku
Stara fabryka
Trzy drewniane skrzynie w budynku magazynu.
Skrzynie z artefaktami 15
5
6
Skrzynie z artefaktami 16
7
Laboratorium X-18
-1 piętro
Dwie drewniane skrzynie pod schodami w pomieszczeniu z elektrownią.
Skrzynie z artefaktami 17
8
9
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń w otwartym kontenerze.
Skrzynie z artefaktami 18
10
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z pięciu drewnianych skrzyń obok beczki i kontenerów.
Skrzynie z artefaktami 19
11
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia na kontenerze z dwiema beczkami.[skrzynia 1]
Skrzynie z artefaktami 20
12
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na tyłach sali.[skrzynia 1]
Skrzynie z artefaktami 21
13
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia obok ciała Naukowca.
Skrzynie z artefaktami 22
14
Bar
Południowy posterunek
Drewniana skrzynia z tyłu ciężarówki w pobliżu południowego posterunku.
Skrzynie z artefaktami 23
15
Bar
Bar "100 Radów"
Dwie drewniane skrzynie z tyłu baru.
Skrzynie z artefaktami 24
16
17
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Trzy z czterech drewnianych skrzyń w pobliżu ciężarówki.
Pożądane skrzynie znajdują się na dole piramidy pod czwartą skrzynką.
Skrzynie z artefaktami 25
18
19
20
Dzicz
Drewniana skrzynia na schodach w zarośniętym hangarze.
Skrzynie z artefaktami 26
21
Dzicz
Podstacja
Dwie drewniane skrzynie w wagonie na peronie.
Skrzynie z artefaktami 27
22
23
Dzicz
Podstacja
Drewniana skrzynia w przyczepie obok podstacji, nad tunelem z "elektro".
Skrzynie z artefaktami 28
24
Dzicz
Budowa
Dwie drewniane skrzynie w przyczepie między placem budowy a tunelem spalaczy.
Skrzynie z artefaktami 29
25
26
Jantar
Bunkier naukowców
Drewniana skrzynia na platformie transportowej obok trzech beczek.
Skrzynie z artefaktami 30
27
Jantar
Bunkier naukowców
Trzy drewniane skrzynie na lądowisku bunkra.
Skrzynie z artefaktami 31
28
29
30
Jantar
Bunkier naukowców
Dwie drewniane skrzynie w otwartym kontenerze za bunkrem.
Skrzynie z artefaktami 32
31
32
Jantar
Fabryka "Jantar"
Jedna z trzech drewnianych skrzyń we wschodnim budynku.[skrzynia 2]
Skrzynie z artefaktami 33
33
Jantar
Fabryka "Jantar"
Drewniana skrzynia w rogu murowanego budynku za cegłami.
Skrzynie z artefaktami 34
34
Magazyny Wojskowe
Baza wojskowa
Dwie z trzech drewnianych skrzyń w hangarze z transporterem opancerzonym.
Skrzynie z artefaktami 35
35
36
Magazyny Wojskowe
Baza wojskowa
Trzy drewniane skrzynie w najdalszym rogu zachodnich koszar.
Skrzynie z artefaktami 36
37
38
39
Radar
Blokada drogowa na południe od Radaru
Pięć z jedenastu drewnianych skrzyń przed punktem kontrolnym.
Skrzynie z artefaktami 37
40
Skrzynie z artefaktami 38
41
Skrzynie z artefaktami 39
42
Skrzynie z artefaktami 40
43
Skrzynie z artefaktami 41
44
Radar
Skręt do Czerwonego Lasu
Dwie drewniane skrzynie w wagonie obok wieży snajerskiej.
Skrzynie z artefaktami 42
45
46
Radar
Т-64А
Dwie drewniane skrzynie na rufie czołgu.
Skrzynie z artefaktami 43
47
48
Radar
Т-64А
Jedna z trzech drewnianych skrzyń przy ognisku.
Skrzynie z artefaktami 44
49
Radar
BTR-70
Trzy z ośmiu drewnianych skrzyń przy transporterze opancerzonym.
Skrzynie z artefaktami 45
50
Skrzynie z artefaktami 46
51
Skrzynie z artefaktami 47
52
Radar
Posterunek w północno-wschodniej części Radaru
Drewniana skrzynia na tyłach ZiŁ'a-130.[skrzynia 3]
Skrzynie z artefaktami 48
53
Laboratorium X-19
Wejście do laboratorium
Dwie drewniane skrzynie na środku korytarza.
Skrzynie z artefaktami 49
54
55
Laboratorium X-19
Wejście do laboratorium
Drewniana skrzynia za kontenerami.
Skrzynie z artefaktami 50
56
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
Skrzynie z artefaktami 51
57
Laboratorium X-19
Sala z kolumnami
Drewniana skrzynia na środku sali.[skrzynia 4]
Skrzynie z artefaktami 52
58
Laboratorium X-19
Foyer laboratorium
Jedna z trzech drewnianych skrzynek za siatką.
Skrzynie z artefaktami 53
59
Laboratorium X-19
Foyer laboratorium
Drewniana skrzynia między kontenerami w pobliżu zamkniętego wyjścia.
Skrzynie z artefaktami 54
60
Laboratorium X-19
Magazyn
Trzy drewniane skrzynie w kontenerze i na podłodze magazynu.
Skrzynie z artefaktami 55
61
Skrzynie z artefaktami 56
62
Skrzynie z artefaktami 57
63
Laboratorium X-19
Drewniana skrzynka w pokoju z zaworem.
Skrzynie z artefaktami 58
64
Laboratorium X-19
Kotłownia
Dwie drewniane skrzynie naprzeciw pieca.
Skrzynie z artefaktami 59
65
Skrzynie z artefaktami 60
66
Laboratorium X-19
Hala z cysternami
Drewniana skrzynia pod schodami prowadzącymi do pomieszczenia z wyłącznikiem Mózgozwęglacza.
Skrzynie z artefaktami 61
  1. 1,0 1,1 Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkającego w sali Nibyolbrzyma albo zupełnie nieobecne, albo jej zawartość leży już zamiast niej na podłodze.
  2. Często, w momencie przybycia Naznaczonego, skrzynia jest już zniszczona przez Zombie i Snorki mieszkające w fabryce albo całkowicie nieobecna, albo jej zawartość leży już na podłodze zamiast niej.
  3. Skrzynia znajduje się w strefie silnego promieniowania radioaktywnego, a bez wódki i leków przeciwpromiennych zdybocie z niej artefaktu jest śmiertelne.
  4. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez Pijawkę mieszkającą w korytarzu albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  • Następujące skrzynie mogą również zawierać artefakt, którego gracz szuka z taką samą szansą, jednak pozyskiwanie z nich zwykłego artefaktu jest wyjątkowo nierozsądne, ponieważ te skrzynie są jednymi z niewielu skrzyń w grze z szansą na pojawienie się rzadkich artefaktów o wartości 5000 RU.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Jedna z czterech drewnianych skrzyń obok ciężarówki.
Pożądana skrzynia jest na górze.
Skrzynie z artefaktami 25
2
Laboratorium X-16
Pompownia
Drewniana skrzynia między pompami.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 1
3
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku za drewnianym płotem.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 2
4
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w klatce niedaleko przejścia do instalacji PSI.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 3
5
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w przejściu do korytarza ze Snorkami.[skrzynia 1]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 4
6
Laboratorium X-16
Klatki
Jedna z dwóch nienumerowanych drewnianych skrzyń w klatce w pomieszczeniu z ciałem Ducha.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 5
7
Radar
Droga do anten
Dwie z sześciu drewnianych skrzyń na podjeździe.[skrzynia 2]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 6
8
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 7
9
Radar
Mózgozwęglacz
Drewniana skrzynia w pobliżu ogniska i trzech przyczep.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 8
10
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 9
11
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia w rogu ogrodzenia między zachodnimi "Chruszczowkami".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 10
12
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia z tyłu ZiŁ'a-131, niedaleko zachodnich "Chruszczowek".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 11
13
Sarkofag
Wąski pokój
Drewniana skrzynka w rogu.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 12
14
Sarkofag
Przejście pokryte ziemią
Drewniana skrzynia w narożnym przejściu z pobliskiego korytarza po lewej stronie.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 13
15
Sterownia Monolitu
Pokój z egzoszkieletem
Drewniana skrzynia w bocznym pomieszczeniu z egzoszkieletem i snajperem Monolitu uzbrojonym w Karabin Gaussa.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 14
16
Sterownia Monolitu
Korytarz
Drewniana skrzynka na przejściu do instalacji energetycznych.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 15
  1. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkające w laboratorium Snorki albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  2. Eksplozja beczek z paliwem staczanych ze szczytu wzgórza przez Monolitian może czasem zniszczyć skrzynie i wyrzucić ich zawartość na drut kolczasty, czyniąc je niedostępnymi.

Zadania[]

  • Nagroda za ukończenie zadania "Ochraniaj stalkerów zmierzających do obszaru anomalii".

W lokacjach[]

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Wielkie Bagna
Od wersji 1.5.04 na północny zachód od lokacji, pod zniszczonym mostem kolejowym, artefakt ukryty jest w jaskini. Teren ten jest otoczony kolczastym płotem, lecz w pobliżu niewielkiego, krętego fragmentu terenu znajduje się wyrwa w drucie płotu. Trzeba znaleźć wejście do jaskini, wejść do niej i znaleźć detektor "Weles". Będzie leżeć pod materacem w rogu. Należy zabrać detektor i wyjąć go - wówczas "Grawi" pojawi się na wiadrze.
1
100%
2
Czerwony Las
W skupisku "wirów" na drodze od bramy do lasu w Mrocznym Jarze.
0-2
40%
3
W skupisku "karuzel" niedaleko nory mutanta, w drodze na Diabelskie Obozowisko.
0-1
50%

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Zaton
Pogłębiarka
do 2
8,33% (1/12)
2
Jaskinia pod spalonym gospodarstwem
do 2
8,33% (1/12)
3
Anomalia "Pazur"
do 2
8,33% (1/12)
4
Jupiter
Anomalia "Bitumin". Oprócz losowego Grawi, jeden oskryptowany pojawia się w anomalii podczas pierwszej wizyty.
do 3
8,33% (1/12)
5
Prypeć
Szkoła
do 2
8,33% (1/12)

Ciekawostki Ciekawostki[]

Przypisy[]

  1. Biorąc pod uwagę, że zawartość ekwipunku zabitego, z wyjątkiem broni, amunicji i przedmiotów związanych z zadaniem, jest generowana losowo z listy przedmiotów dostępnych do spawnowania w chwili jego śmierci, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdego z nich, "uzyskując" pożądany rezultat wczytywaniem gry i powtarzającymi się zabójstwami.
  2. Wyjątki: Bar i laboratoria X-18 i X-19, gdzie odradzanie artefaktów u NPC jest wyłączone. W Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu i w Sarkofagu odradzanie jest formalnie obecne, jednak ze względu na brak NPC spełniających warunki odradzania się w tych lokacjach, niemożliwe jest również zdobycie tam artefaktu jako trofeum.
  3. Biorąc pod uwagę, że zawartość takiej skrzyni jest generowana losowo w momencie jej zniszczenia, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdej z nich, "uzyskując" pożądany rezultat przez ponowne wczytywanie gry.
Advertisement